review dragon fantasy book i
センドアップではなくお祝い
プレイしましたか ドラゴンクエスト ?好きでしたか ドラゴンクエスト ?はい?それでは、あなたのためのゲームはありますか?
ドラゴンファンタジーブック1 私たちの多くが育ったNES RPGのお祝いです。これは、私のお金のために、等しい部分の偉大で恐ろしいことです。ゲームはスクリプトに非常に密接に固執しているため、スロースクリプトと相まって、ジャンルのあまり望ましくない側面(回転粉砕、難易度スパイクなど)を運んでいますが、後半ではゆっくりと成長しました素敵なピクセルアート、優れた音楽、面白いキャラクターのおかげです。
ドラゴンファンタジーブック1 (PlayStation 3、PlayStation Vita(レビュー済み))
Developer: Muteki Corporation
出版社: Muteki Corporation
リリース日:2013年4月16日
MSRP:9.99ドル
ゲームは3つの章と1つの休憩セグメントに分かれています。最初の章は、退役した騎士オグデンの物語です。オグデンは、王国が暗い存在に攻撃され、誰もが病気になった後、ヒーローの義務に押し戻されます。これは最もコンテンツが多い章であり、残念ながら私が最も問題を抱えていた章です。
トレントファイルを実行する方法
オグデンとして、あなたはダークロードに挑む前に、いくつかの危険な場所からいくつかの魔法の鎧を集める任務を負っています。最大の問題は、オグデンの旅が単独の旅であるため、ランダムな戦闘がアクティブになる速度(数秒ごと)と難易度(敵が体力の4分の1の割合で定期的にヒットする)が少し悪化することです。ゲームは適切なレトロです-インストゥルメンタル音楽ともう少しグラフィカルなオーフで「強化」モードがありますが、それは偽のレトロな外観を採用するのではなく、視覚的にNESレベルに制限されています。私はクラシックな外観を好みました。
最終的に、戦闘敵というシステムを開発しました。おそらく死んでいるので、インベントリメニューに移動して、ハーブを1つか2つまたは3つ使用します(常に70を保持します)。いくつかの手順を実行します。バトル敵。再び死にそうです。ハーブのメニューに戻ります。これは、いくつかのステータスを上げて最高の装備をすべて購入できるようになるまで続きます。その時点で、あなたよりも優れている敵の次の階層に到達し、サイクルが繰り返されるまで、まともなクリップで続けることができます。
それはあまりにもスローなので、コメディの口調、ノスタルジア、ジャンルへの愛はその欠点を克服することはできません。の アースバウンド -風変わりな敵の名前と戦闘中のテキスト「(トカゲは手足を失いすぎて続行できません」)、感謝しながら、できるだけ早くボタンを押すものになります。はい、オオカミの敵の名前はブリッツァーであり、彼の評価が急落したため、彼が戦闘後に分裂するのは面白いですが、30番目のものを殺した後はあまり面白くありません-特にそれは前のオオカミの敵の再スキンされたバージョンだからです。
ゲームは少し間抜けで、まっすぐにプレイする傾向があります。結果は失敗したパロディではなく、多くの現代的なユーモア(RedditおよびPETAの参考文献など)が感じているものの、それ自体を笑い、一緒に笑うように誘う多くの親密さを備えたただの縄張りの物語です不調和。それ以降の章は、短いものではありますが、複数の党員がいることによって私の支持を取り戻し始めました。彼らはそれぞれ物語とは異なるキャラクターを特徴としており、オグデンの探求中と探求後のプロットの側面を埋めます。
最も興味深いのは マインクラフト -橋のように見えるテーマの休憩 ブック1 そして、最終的なSNESスタイルの ブック2 。その中には、初歩的なモンスター捕獲パーティシステムが採用されており、現金で挽くのではなく、ブロックを採掘してギアを作成することさえできます。また、このセクションには多くの新しい敵のデザインがあり、非常に高く評価されました。
そのルーツに忠実でいることで、 ドラゴンファンタジーブック1 ちょっとしたドラッグです。私はメインキャラクターが十分好きですが、一見しただけのストーリーや世界にはあまり興味がありません。また、レトロなJRPGシステムのいくつかは非常に悪化したり、単に気が散ったりしています。そうは言っても、このゲームは最後の3つのセクションで成長しました。ストーリーラインとメカニズムの橋渡しは、 ブック2 もう少し実り多いことを証明できます。