review dungeon siege iii
私たちが最後に見た時からかなり時間が経った ダンジョンシージ 、 とともに ダンジョンシージII:ブロークンワールド 2006年にリリースされた拡張パック。それ以来、フランチャイズはロールプレイングの強豪であるスクウェアエニックスと、悪名高いグリッチ愛好家であるObsidianの人々の足元に着陸しました。
合理化された進行システムと簡単に習得できるシンプルなスタイルのゲームプレイを搭載し、 ダンジョンシージIII 深いカスタマイズと運命の完全な制御を要求する筋金入りのロールプレイングゲームファンをオフにするリスクが直ちにあります。繰り返しになりますが、統計の真の要塞であるゲームが必要な場合は、おそらくこの方向を最初から見ていなかったでしょう。
まだ私と一緒にいる人は、このゲームをチェックしてみてください。
ダンジョンシージIII (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Obsidian Entertainment
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2011年6月21日
MSRP:59.99ドル
ダンジョンシージIII の直線的な物語は、私たちをEhb王国に連れ戻し、第10軍団を中心に展開します。ルーカスモンバロン、アンジャリ、ラインハルトマンクス、カタリーナの4人のプレイ可能なキャラクターの1人として、あなたはレギオンを再構築し、カッシンダーを正義にし、Ehbをかなり目立たないが楽しむことのできない物語で救う任務を負っています。
4人のキャラクターはそれぞれ、異なるプレイスタイルとユニークな能力のセットを持っています。ルーカスはあなたの典型的な戦士であり、剣と盾で戦います。 Anjaliは、人間と強力なArchonのフォームを切り替えて、火ベースの攻撃能力を行使できます。ラインハルトは彼の指揮下にある大量の呪文を持つ標準的な魔術師であり、カタリーナはライフルや黒魔術で強化できる拳銃を梱包する遠隔スペシャリストです。
キャラクター開発は、西洋のロールプレイングゲームで見られる最も単純なものの1つであり、ハードコアのPCゲーマーはそれを評価しないと思います。各キャラクターには9つのスキルがあり、それらは段階的にアンロックされ、スキルポイントで強化できます。さらに、独自のポイントセットを持つ12のパッシブ属性があります。攻撃力やヘルスなどの一般的な統計は、自動的に、また入手できる膨大な量の機器を介して改善されます。
すべての能力には、能力ポイントを使用してロック解除される2つの潜在的な拡張機能があります。これらの機能強化はさらにポイントを増やすことで改善できますが、改善できるのは最大5回までです。拡張機能を混在させることもできます。たとえば、カタリーナはオオカミを召喚する能力を獲得できます。オオカミには2つの拡張機能があります。1つはHPと攻撃力を高め、もう1つは攻撃するたびにカタリーナにHPを与えるものです。オオカミの強さ/ HPを高めるために5つの強化ポイントをすべてシンクするか、5つすべてをシンクして優れたヘルス再生を獲得するかを選択できます。あるいは、オオカミのHP /攻撃で3ポイントを沈め、ヘルスで2ポイント回復すると、オオカミがわずかに強くなります そして あなたのキャラクターを癒します。
その詳細な説明にもかかわらず、それは非常に簡単で直感的なキャラクター進行の形式ですが、 は 非常に制限的です。 ダンジョンシージIII のプレイ可能なキャラクターは厳密に事前に決定されており、唯一の本当の選択は、スキルのロックを解除する順序と、事前設定された能力を強化するマイナーな方法です。簡単に手に入りますが、特に硬い骨には肉がはっきりと欠けています。
深いスキルツリーと手動の統計の調整を探している人は、このゲームから望むものを得ることができません。祝福と潜在的な呪いの両方において、 ダンジョンシージIII これは非常に「カジュアルな」ロールプレイング体験であり、ほとんどの思考はあなたのために行われ、あなたの唯一の関心事は巨大なクモとゴブリンからがらくたを追い出しながら大量の略奪品を集めることです。このアプローチは、一部の人にとっては「馬鹿げた」体験と見なされますが、忙しい仕事を省き、富と権力の獲得に至るゲームを望むなら、 ダンジョンシージIII あなたが探している瞬時の満足を提供します。
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キャラクター構築に対するこのナンセンスなアプローチは、コアゲームプレイにも拡張されます。戦闘とは、スパム攻撃や特殊能力への回避、ブロック、ボタンマッシングに関するものです。コンソールコントローラーは、顔と肩のボタンの組み合わせを非常に簡単な方法で押すことで選択できる機能を備えており、特別に用意されているようです。自分で能力をマッピングする必要さえありません-あります ただ コントローラーに収まるのに十分な特別なコマンドがあり、ゲームは信じられないほど簡単に学習できる方法ですべてを割り当てます。
制限にもかかわらず、 ダンジョンシージIII の戦いは全体的にかなり満足です。最初は、このゲームはあまりにも簡単すぎます。オープニングアワーまたは2時間で、プレイヤーは紙のように薄い敵に抵抗します。ゲームがより困難な敵をあなたの方法で投げ、キャラクターがいくつかの興味深い能力を獲得すると、戦いは適切にアクション満載の出来事に変わり、後のボスの多くはまともな戦いをしなくてもまともな戦いをしますあなたは長い間困惑しました。
楽しさの一部は、ゲームがあなたのさまざまな力と衝突するユニークなバランスにあります。ほとんどの特殊能力にはフォーカスが必要です。これは、敵に定期的に攻撃を仕掛けるたびに満たされる青いゲージで表されます。ヒーリングスキルまたはバフスキルには、フォーカススキルを使用することによってのみ得られる魔法のエネルギーが別途必要です。複数のバフを獲得するまで気づき始めるシステムではありませんが、一度取得すると、キャラクターが自由に使用できるすべてのツールの使用を奨励する素晴らしい小さなシステムが動作します。
シングルプレイヤーでは、同行するシングルパーティメンバーを選択できますが、そのメンバーはいつでも別のキャラクターに切り替えることができます。一般的に有能な戦闘機ですが、あなたのAIの味方は、危険を冒して真っ先に走り、復活を必要とする傾向があります。しかし、それは常にそれがしていることをすべて落とし、必要に応じてプレイヤーを復活させます。そして、戦いの後に金を一掃することをshしません。敵がプレイヤーを攻撃するためにAIキャラクターを完全に無視するのは残念です。
実際、AIは全体的に少し問題です。敵には目に見えない境界があり、特にゲームの初期の部分で完全に悪用される可能性があります。対戦相手は特定のポイントを通過しません。また、攻撃範囲を指定した場合、敵に追跡を促し、目に見えない障壁を越えてから、クリーチャーが突然追跡を中止して後退するときに攻撃を開始するのはかなり簡単です。ゲームの後半では、敵が単純に空に消えて任意のしきい値を超えると開始位置で復活するため、これはより不快になります。
私が批判している間、私はターゲティングが望まれる多くを残すことを指摘する必要があります。私はカタリーナとしてプレイしましたが、彼女のレンジショットの自動ターゲットシステムはかなり貧弱であることがわかりました。キャラクターは頻繁に、彼女を積極的に攻撃しているモンスターに対する脅威となるには遠すぎる敵を支持し、敵が彼女のすぐそばに立っていたにもかかわらず、時にはまったく何も発砲しませんでした。時々、ターゲティングシステムはうまく機能しているように見えますが、他のシステムではまったく機能していません。
無視するのが難しいいくつかの迷惑な問題は確かにありますが、タイトルを楽しんでいるのを私は止めませんでした。シングルプレイヤーエクスペリエンスとして、 ダンジョンシージIII 手間をかけずにRPG体験に飛び込むことができる楽しい出来事です。プレーヤーをアクションに放り込み、無限のマイクロ管理に従事することなく楽しむことができるゲームを高く評価できます。より深い経験は常に歓迎されますが、より合理化されたアプローチについても多くのことが言えます。 ダンジョンシージIII そのスタイルの良い例です。
ゲームに勝つために約12時間かかりました。それはサイドクエストを完了し、探索するために時間を費やしたことです。線形キャンペーンを急ぎたい場合は、はるかに速いペースでそれを完了することができます。他のウエスタンRPGと比較してゲームの長さが短いにもかかわらず、私は見つけました ダンジョンシージIII 満足のいく量のコンテンツを持っていること。当たり障りのない、しかし楽しい物語は、適切なタイミングで満足のいく方法でまとめられ、ゲームがもっと長く続く場合、ゲームは歓迎されないだろうと感じています。
ドロップイン/ドロップアウト協力プレイが含まれており、ゲームの非常に弱い部分であると言わざるを得ません。はじめに、他の誰かのゲームに参加するプレイヤーには何のメリットもありません。他のプレイヤーのクエストに参加する場合、自分のキャラクターを取得することはできません-あなたは単に彼らの1人の身体に生息します。さらに、複数のプレイヤーがゲームに参加するとカメラがフリークします-すべてのプレイヤーが常に画面に留まるように強制しますが、頻繁に失敗し、プレイヤーが画面外で立ち往生し、どこにいるのかを見ることができなくなります再行く。
協力プレイは、4人のキャラクター全員が同時に戦うのを見る唯一の方法ですが、そのどれにも目立ったポイントはありません。これはゲームのホストにとっては素晴らしいことですが、一部のトークンの実績/トロフィー以外には、パーティーの他の部分には何もありません。彼らは戦利品を持ち帰ることができず、独自のキャラクターを構築することもできません。このような協力は、キャラクター開発が目標ではないファーストパーソンシューティングなどのジャンルでは問題ありませんが、主に新鮮なギアを獲得して経験値を獲得するゲームでは、この協力方法はポイントを完全に逃します。
ひどいカメラは別として、生協機能はかなりうまく機能するので、それは残念です。ラグなしでセッションを楽しむことができました。4人のキャラクター全員が巨大な昆虫と戦うのを見るのはとてもクールです。みんながそれをプレイするための実際のインセンティブがあればいいのにと思います。
ゲームはかなり見栄えが良いですが、キャラクターはリアルな見た目でスポーツの様式化されたテクスチャを使用する奇妙な芸術的スタイルを採用しています。慣れるのに少し時間がかかりますが、時々、キャラクターの顔の詳細がまだ読み込まれていないという不快な感じがします。また、黒曜石のゲームでは、プレイ中にグリッチが発生しなかったことを報告できることを嬉しく思います。音楽は控えめに使用されますが、ドロールのオーケストラの多様性があり、音声演技は有能で聞き取りやすく、ビデオゲーム演技の分野で高く評価されています。
ダンジョンシージIII 最も確かなのは、すべての人向けではありません。多くのゲーマーは、特に近年、ロールプレイングゲームがこれよりもはるかに多く関与することを期待しています。しかし、黒曜石は、より単純なハックアンドスラッシュダンジョンクローラーへの反抗的な先祖返りを行い、そのために小さな冒険を作成しました。確かに最近のほとんどのRPGよりも簡単ですが、ゲームプレイが最終的に苦しんだとは思いません。
優れた協同組合では、これは本当に素晴らしい経験であったかもしれませんが、それでも非常に楽しいものであり、それ以上のことを要求することはできません。