review fallout the board game
一度に1ヘクスの荒地をさまよう
ビデオゲームRPGは卓上領域に非常にうまく変換できます。このジャンルの多くのエントリは、ペンと紙の時代に作られた教訓から生まれているため、一種の循環的な関係であり、ボードゲームに戻すことは自然に思えます。
フォールアウト:ボードゲーム そのような努力の1つです。荒れ地をさまようことの試練と苦難の完全な実現ではありませんが、クエストシステムは、悪鬼とロボットがあなたを引き裂こうとしている間、twist余曲折に打ちのめされているという感覚を捕らえることができます。
フォールアウトザボードゲーム
出版社: ファンタジーフライトゲーム
リリース日:2017年12月12日
MSRP:59.99ドル
上記のヘッダー画像でピークを見つけた場合、おそらく「すごい、このゲームには大規模なセットアッププロセスが必要だ」と考えているでしょう。まあ...ちょっと。最初のボックス化解除は 出来事 あるように たくさん 3つの異なるカードスタック、ミニチュア、サイコロ、ボードピース、クエストカード、1と5のバリエーションのボトルキャップ、エンカウンターアイコン、パークトークン、矢印、および「特別な」文字綴られた手紙。それはオーガナイザーの挿入を必死に必要とするゲーム、または私の場合は、多くの含まれていないジップロックバッグです。
ゲームを快適に教えることができると感じるまでに約1時間かかりました。実際には、多くの同様のRPG(ページング アーカムホラー )。役に立つ、切り捨てられた「遊び方を学ぶ」ガイドと、より詳細なリファレンスブックがあります。ソロテストセッションを1回行っただけで、長引く質問がなくても完全に理解できたように感じました。これは良い兆候です。
毛羽立ちも気分を盛り上げます。要点は、2077年であり、Vault 84のメンバーとして、荒地に出て生き残り、ゲームに勝ち、世界に影響を与えるのに十分な影響力を得ることがあなたの仕事です。近代的なシリーズの一部を取り入れており、 フォールアウト3 そして 4 。すぐに使用できる4つのシナリオ(ファーハーバー、ピット、キャピタルウェイストランド、およびコモンウェルス)があり、後者が出発点として提案されています。
この適応 優れている クエストデッキです。プレイヤーは大量の進捗状況をクエストにリンクし、事前設定されたメインシナリオカードを使用して、プレイヤーをある種のキャンペーンに導き、クエストマーカーアイコントークンと組み合わせて、物語のtwist余曲折を示す道を切り開きます。 1人のNPCが彼女の行方不明の姉妹を見つけるためのクエストを手伝うかもしれませんが、彼女は実際に詐欺師であることがわかります-その時点で、文字通り何百ものクエストカードを吹き飛ばし、報酬を獲得し、ヘックスベース地図。
7zファイルマックとは何ですか
ほとんどの場合、シャッフルされたタイルで各プレイスルーをランダム化したマップは、クエストを獲得するための保証された町で安定性を提供する静的なものです。私はこのコンセプトが本当に好きです。なぜなら、私はしばしば、マップを一周するだけでランダムに成功し、自分が望むことをして、ときどき戻ってきて、中核の目標に戻ったと感じたからです。
プレイの仕方もかなり自由です。どのラウンドでも、各参加者は2つのアクションを選択できます-探索(新しいタイルを弾く)、最大2つのスペースに移動する、クエスト、エンカウンター、ファイト、またはキャンプ(ボーナスを獲得し、健康を回復する)。全員が順番を回すと、ニュートラルカードがインフルエンスデッキから引き出されます。 アーカム そしてプレイヤーとの対立に。これは、ほぼすべてのスタイルのプレイにアピールするシステムであり、プレイヤー同士をピッチングするという概念ですが、PVPとPVEのラインにまたがるわけではありません(他人と直接戦うことはできませんが、技術的にはクエストを盗むことができますまたは、敵が殺到している人を助けないことを選択します)。
戦闘は、3つのサイコロを振ってシミュレートされた単純な問題です。サイコロに&quot '; *の記号が表示されている場合、1ダメージにつき1ダメージを受けており、敵を倒すためにさまざまな部位でヒットを記録しようとしています。 NPCを殺すことは、すべてか無かの問題ですが、あなたにとって、ダメージは永続的です。 HPペグがradペグ(特定の地形またはクエストのフレーバーテキストを介して増加する)を満たすか超えると、キャラクターカード上で、キャラクターは本質的に気絶します。単にインベントリを失うだけなので、この不幸は終わりではありませんが、radレベルは維持され、最大HPを超えた場合、 それから あなたは永遠に死んでいます。その時点で、あなたはほとんど完全にねじ込まれているので、ほとんどの場合、プレイヤーが戻ってくることは良い妥協です。
実際に勝つには、プレイヤーの数に応じて8〜11のインフルエンスポイントが必要になります(体が少ないと、より多くの収入が必要になります)。あなたは主にクエストを完了することでアジェンダカードを通して影響力を獲得し、他のものよりも大きなボーナスをランダムに提供するものもあります。派actionも絶えず活動しています(Railroaders対Institute of Institute フォールアウト4 最初のシナリオでは)、インフルエンスデッキの報酬に影響を与えます。
あなたが入っているジャンルを考えるとゲームがそれほど長くないことを考えると(ほとんど数時間で時間を記録します)、影響の緩慢な性質とその中のランダム化に大丈夫でした。結果をコントロールできないと感じることもありますが、影響力を獲得する際に考慮すべき戦略は非常に多くあります。ソロもとても楽しいです。これらのテストを通して、私はパンチで転がり、他の人と一緒に乗るのを楽しむことを学びました。戦利品、仲間、特典、および特別な統計を拾い、ダメージ、防御、移動、サイコロをバフします。アップグレードによっては圧倒されるように思えるかもしれませんが、最終的にはエンドゲームキャラクターのタイムラプスバージョンのように、進歩したと感じます。
あなたが勝つ必要があり、すべてをより直接的に制御する手段を必要とする本当に競争力のある人であれば、時々ランダムなクエストと気まぐれな影響の獲得はあなたをオフにするかもしれません。アジェンダデッキのいくつかのリツールにより、それは少し運に基づいていないものになる可能性がありますが、これまでのところ、すべての卓上経験がユーロゲームのように厳格である必要はないため、それがどのように動作するかについては大丈夫です。私は4つのシナリオが少し軽いと言うでしょう、そしてルールのバリエーションと簡単なタイル/クエストカードの拡張に関するFAQは フォールアウトザボードゲーム 無限に再生可能。その時点までサポートされていることを願っていますが、それまではベースに満足しています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)