review fire emblem fates birthright
別の目覚めがありました
数年で最高の戦略ゲームの1つを提供した後、 ファイアーエムブレム覚醒 、私は助けることができませんでしたが、「彼らはこれをどのように上回ることができますか?」 目覚め 必要なものはほぼすべて揃っていました-ペースの速いストーリーに包まれた興味深いキャストと、一連の外科的戦術的行動が組み合わされています。
しかし、ほとんどの場合、Intelligent Systemsはそれを行いました。それは何とか柱の上に構築することができました 目覚め そして、1〜2(まあ、技術的には3)のパンチを ファイアーエムブレム運命 -あるバージョンでは、他のバージョンよりも少し興奮しましたが。
ファイアーエムブレムFates Birthright / Conquest (3DS)
開発者:インテリジェントシステム
出版社:任天堂
リリース:2015年6月25日(日本)、2016年2月19日(米国)、TBA(ヨーロッパ)
MSRP:バージョンごとに39.99ドル、19.99ドルのデジタルアップグレード料金、79.99ドルの特別エディションと両方のプラス 啓示
(注:このレビューは、ゲームの2つのコアバージョンを対象としています。 生得権 そして 征服 。 DLC、 啓示 、この評価には考慮されず、ここで個別に検討されます。)
このマルチプロングのアプローチで大丈夫かどうかすでに質問しました 運命 、そしてあなたのほとんどはイエスと言った。しかし、それがどのように機能するかを知らないあなたのために、私はあなたのためにここにいます。
生得権 そして 征服 2つの異なるゲームです。プレイヤーがチャプター6に到達すると、既存のパスを続けるか、「アップグレード」を購入して他のバージョンを20ドルでプレイするかを選択できます。これはすべて前に話したことなので、本レポートのような詳細は省きますが、個人的な経験からすると、このプロセスは比較的簡単です。どちらかのゲームでそのポイントに到達したら、もう一方のバージョンですぐにスキップできます。そのため、修復コンテンツを再生する必要はありません。保存ファイルを「分割」に保持する必要さえありません。
どのバージョンを選択しても、 運命 別のファンタジー設定に私たちを遠ざけ、今回はCorrinという名前の(男性または女性)キャラクターの靴に私たちを置きます。彼(または彼女)は技術的にはアバターですが、実際に反応するのではなく、実際にコアストーリーに即座に組み込まれます。始めからすぐに、貴族としての特権と兄弟との関係の立場にある最前列の席を得ることができます。あまりにも破壊することなく、中央の紛争は星戸王国と能を中心に構築されます-後者はあなたが故郷と呼ぶ場所です。
家族関係は複数の観点から最も重要であり、ほとんどの場合、焦点を典型的な「大きな悪いボス」焦点から離れてより微妙な領域に移動します。より多くのビルドアップを使用できますが、前述のパス分割の決定は実際には非常にジューシーであり、両方のストーリーラインのコストを正当化するのに役立ちます。私はこのアプローチの最初は懐疑的でしたが、ペアをプレイしたことで、私はそれで大丈夫です。それらが本質的にスタンドアロンのタイトルであるという事実 目覚め 、独自のエンディングを使用して、見込み顧客を飲み込みやすくします。
どちらの側を選んでも、関係と興味深いパラログクエストはまだ最前線にあります。あなたのパーティーのメンバーとの友情と結婚を築く余地は十分にあります。 ファイアーエムブレム 魅力-彼は「違法であるべきだ」とクールだと主張するある変身キャラクターのように、そしてあなたがあなたの人生で今まで見た中で最も陽気なホストであるイザナ。プライベートクォーターにいる他の人をチャットに招待したり、サポートダイアローグに参加して戦闘間の内部情報を調べたり、入浴することもできます。
最高の無料メールは何ですか
このすべては、シリーズのすべてのシミュレーション要素に夢中になっているあなたにとっては、新しい「マイキャッスル」システムのおかげです。グリッドのような形式(戦闘シーケンスと同様)で、プレイヤーは自分のベースをカスタマイズして、かなり大きなボードに美的かつ実用的な基盤を設定できます。これには、キャンプを侵略から守るための防御オプション(ローカルまたはオンラインの戦闘に加えて、オプションのオンライン機能)、お好みに合わせて店舗を移動する、または高度な機能のために構造をアップグレードすることが含まれます。
amiibo機能のおかげで、このモードであまりにも多くの時間を費やしました。この機能により、Marth、Ike、Robin、およびLucinaとチャットして戦うことができます。私の城は全体として、ゲームの社会的核心全体を強化します-あなたが戦う人々と知り合いになります。町を完全な3Dで表示することもできます(残念ながら、この視点で実際に移動することはできません)。はっきりしない場合は、本当に掘り下げます。
.jarファイルを開く方法
ファイアーエムブレム 戦闘の方法はそれほど変わっていませんが、それはほとんど良いことです。特定の武器に関しては、じゃんけんのメカニックがまだ存在し、異なるユニットには特殊な攻撃要件と範囲があります。プレイすればするほど、忍者を使って壁を攻撃したり、飛行ユニットで敵を側面攻撃したりするなど、より多くの戦略が明らかになります。また、これ以上の武器破壊はありません、神に感謝します。私はしばしば、戦略ゲームの人々と同じようにアイテムに執着するようになるので、そのデザインは見逃されません。
いつものように、配置が重要です。パーティーメンバーを他の誰かの近くに置くと、彼らはバフを獲得し、追加の防御能力のためにユニットを再度ペアリングしたり、報復なしで遠隔攻撃を強化したりできます。 運命 別の大きな要素を追加します:Dragon Veins、環境を変えることができます。あなたが王族の血を持っている特定のキャラクターであれば、その静脈を使用して橋を作成したり、有毒な沼地を排除したり、酸性雨を敵に呼び寄せたりすることができます。それらは通常、適切に配置されており、常に生き残るために必要なわけではありませんが、あなたがあまりにも傾いている場合はオプションがあります。少し脱線するために、戦術ゲーム用のDSおよび3DSが一番下の画面にマップまたは戦闘情報があることは非常に貴重で時間を大幅に節約できるので、私はいつも大好きでした。
これらの追加により複雑さが増すことを恐れる人は、心配しないでください。難易度の設定は3つあり、本当に不安な場合は新しい「フェニックス」設定があります。この超簡単モードは、次のターンにパーティーメンバーを復活させますが、目標を達成できなければ、戦いに負けないことも保証します。それは基本的に不正行為ですが、多くの人がフラストレーション要因を減らすために、または単にストーリーを見るために、より厳しいレベルでこのオプションを使用することに熱心であることを知っています。
欲求不満の緩和といえば、 生得権 おそらく新人にとって最高の出発点です。それはあなたのパーティーを強化するために無制限の粉砕の機会を提供するだけでなく、実際のミッションはほとんど簡単な「敵を敗走させる(殺す)」パラメーターから成ります。複雑な関係を損なわずに、マクロの観点から伝統的なストーリー展開に従って、物語は比較的開閉されます。それは時間の無駄だと言っているわけではありません、あなたがまだ難易度を上げて、必要に応じてパーマデアを追加することができ、あなたはまだそれらの戦いに勝たなければならないからです。
征服 一方で、戦略のベテランとしての私の観点からはより楽しいです。最初からずっと複雑で、より大きなマップ、より興味深い目標(ポイントディフェンスや包囲戦など)、より興味深いプロットを提供します。挽くことができないので、代わりに限られた量のサイドクエストやアリーナのワールドマップバトルをプレイして、パーティーのメイクを微調整することをお勧めします。これにより、ゲームのほぼすべての面から、より戦術的なアプローチが必要になります。特にスリリングで、シリーズの他のタイトルに挑戦したい場合は、よりスリリングで異なる雰囲気になります。
3つのストーリーすべてに27のストーリーチャプターがあるため、ゲームの9つの保存スロットが役立ちます。さらにミッションやキャラクターの形でDLCが進行中であり、最初のヒットは無料です。他の多くの完全な小売リリースよりもMy Castleシステムだけで多くの時間を費やしたことを考えると、どのバージョンを選んでも、 ファイアーエムブレム運命 より戦略的なワイフ戦争のためにあなたの内なる火を燃やすでしょう。
ファイアーエムブレムの運命:生得権 -8.5
ファイアーエムブレムの運命:征服 -9.5
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。3つのバージョンはすべて、1つの3DSカートリッジでプレイできました。)