review hotline miami
古い超暴力のビット
ビデオゲームでは、銃を向けて発射するのは簡単です。倫理と道徳は、決定のそれらの瞬間の間に決して考慮しません、そして、確かに後悔はありません。結局のところ、これらは仮想敵のために予約された仮想弾丸です。この軽率な暴力は、最近では多くのゲームの物語の中心になっています。 不名誉 、 スペックオプス:ライン 、 そしていま ホットラインマイアミ 。
「私はここで人々を殺す方法をお伝えします」と、グリズリーになったホームレスの男性がゲーム開始時にプレイヤーに話します。まだわからないかのように。
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ホットラインマイアミ (PC)
開発者:Dennaton Games
パブリッシャー:Return Digital
リリース日:2012年10月23日
MRSP:9.99ドル
ホットラインマイアミ 衝撃的な殺害に関するゲームです。プレイヤーに、ゲームではあまり考えない侵略と殺人の詳細に集中するように求めます。もし マックス・ペイン 銃を丁寧に保持している窓から飛び込むことは、アクションゲームのスペクトルの片側にあり、 ホットラインマイアミ 反対側に存在します。そして、それは非常に孤独な場所です。
馬と雄鶏のボスがプレイヤーの周りを回る短い不吉なイントロの後、あなたはいくつかの良い昔ながらの殺害を行うために送られます。トップダウンの視点が思い浮かびますが スマッシュTV そして ロード済み 、 ホットライン 健康と弾薬にそれほど寛大ではありません。弾丸が最初にあなたを戻さない場合は、完全なクリップとさらに幸運で銃を見つけることが幸運になります。 1つの弾丸で十分なため、静かで賢いことが生存に不可欠です。
その結果、ゲームはステルスと環境意識に重点を置いています。敵の部屋を早く倒すほど、次の敵に移動する可能性が高くなります。ドアをバタンと閉め、近接武器をつかみ、地面にいる間に彼を叩きつけることで敵をノックダウンすることは、 ホットライン 。たくさんの銃がありますが、1つを発射すると、レベル内のほとんどの敵を召喚します-そして、彼らもたくさんの銃を持っています。場合によっては、銃撃戦に行く必要がありますが、常に最も効果的なアプローチとは限りません。
ホットライン 最も穏やかな学習曲線はありません。ゴルフクラブをスイングするタイミングを把握し、ショットガンでどのドアを突破できるかを判断するには時間がかかります。ゲームは、複数の方法で残忍なものとして定義できます。難易度のオプションはなく、罰レベルに近づく方法を見つけようとすると、立ち往生することがよくあります。犬はパンチできず、大物は複数のショットを取り、敵は窓からあなたを見ることができます:これらの一定の障害物を通り抜ける方法を見つける ホットライン ゲームのような品質をほぼパズルし、精神的に魅力的な戦闘を続けます。
物語とメカニックは等しくスポットライトを共有します。各レベルは新しい週から始まり、そこで新しい電話を受け、次の課題に進みます。エリアを片付けたら、ピザ屋、バー、またはビデオ店に行って、簡単なストーリーセグメントを探します。あなたの行動は、殺人、大胆さ、コンボ、時間、柔軟性(このカテゴリでは決してゼロを超えない)、および機動性によって各章の終わりに評価されます。ゲームはそのシステムを決して説明しませんが、うまくやると新しい武器のロックが解除されるため、能力を最大限に引き出して学習したいと思うでしょう。また、特典のミッションの前に装備できるマスクに目を光らせておく必要があります。これらの特典は、特定の武器で始まることから、犬を受動的な敵にすることまでさまざまです。何らかの理由で、最初にマスクを変更することはできません。これは、現在のミッションに適合しないマスクを選択した場合、またはさらに悪いことに、その効果を明確に理解せずにノベルティマスクを選択した場合、非常にイライラする可能性があります、画面を仮想少年のように見せます)。
私はこのゲームを一晩でプレイするつもりはありませんでした。それはちょっと起こった。 ホットライン 多くの場合、同時に、あなたを打ち負かし、あなたを魅了し、慈悲を請うゲームです。輝きは豊富です ホットライン 。その低賃料のビジュアルは大災害だったかもしれませんが、スマートネオンフィルターは、あなたが簡単に逃げられない奇妙な没入感と吐き気を催す悪夢を作ります。サウンドトラックは雰囲気を増し、デヴィッド・リンチとデヴィッド・クローネンバーグのファンダムに接し、‘ ドライブ )。これは1989年だということを思い出させるために、VHSショップと甘いデロリアンがいます。
あなたを打ち負かすことに戻ります: ホットラインマイアミ 2012年の破損した宝石です。それは中毒性があり、楽しく、賢いゲームですが、開発にもう1か月も使えなかったらゴダーンです。そのシステムのすべてではないにしても、多くは、小売ゲームに期待される洗練の層を欠いています。たとえば、その保存システムは混乱しています。ゲームはチャプター内のチェックポイントを保存しないだけでなく、ゲームを終了すると、新しいレベルを開始したときに保存しないこともあります。その結果、レベル全体をリプレイする必要がありましたが、ゲームで最悪のレベルでなければ(そしておそらく一年中-ステルスレベルだったとしても)悪くなかったでしょう。使って ホットライン プログラムを終了するたびに後悔したからです。
ホットライン のコントロールは、さらにいくつかの作業を使用することもできます。 WASDキーを使って歩いてマウスで見るのは問題ないように感じますが、照準を合わせるための感度オプションが必要でした。大きなエリアを扱うので、廊下を見下ろすにはShiftキーを押し続ける必要があります。このゲームは視界を制限するが、視力を向上させるマスクを提供することに当惑しています。この設計上の決定は、しばしばゲームのプレイアビリティに影響します。ゲームはあなたに用心深いことを望んでいますが、すぐ近くに何があるかさえ知らないなら、どのように用心することができますか?マップ全体を見ることができるのは、ボーナスではなくデフォルトのオプションである必要がありました。ありがたいことに、チェックポイントからの再起動はフラッシュで発生し、抑制された思い出を取り戻す痛みを伴うストップスタートセッションになります スーパーミートボーイ 。
吹き抜けた ホットライン 4時間か5時間で、時折激しい銃撃戦の間に私の息と正気を取り戻すことができました。ゲームの最大の犯罪者として機能する見当違いのボスの戦いがなければ、私はおそらくより速くそれを乗り越えていただろう。これらの不十分に設計されたシーケンスは、多くの場合、ゲームの他の部分が促進するプレイの自由に反する1つの方法でしか解決されません。さらに悪いことに、これらの戦いは残忍で厄介です。敵がモロトフカクテルを投げて、火が消えることはありません。それでも、小さなオフィススペースで多数の敵と戦う必要があります。ええ、幸運を祈ります。
ゲームのAIは岩のように馬鹿げていますが、ペースと戦闘スタイルに適しています。しかし、敵のショットガンの火が敵に聞こえないのはなぜか、または友人の頭を吹き飛ばした後、なぜ彼らがソファに座り続けるのか疑問に思う必要があります。たぶん、これらのことは考えない方がいいでしょう。 ホットライン の問題とゲームが作成する奇妙な世界に貢献しています。難易度が上がると、AIの癖に感謝します。あなたが得ることができるすべての安いキルを味わうでしょう、たとえそれが5人以上の男を倒すためにドアを繰り返し揺らすことを意味するとしても。
ホットライン 自信を持って中毒性のあるシューターで、今年のリリースの中でも目立っています。時には不快に感じたり、他の人に残酷なこともありますが、それはすべてゲームや無意味な暴力についての解説に向かって盛り上がります。暴力、狂気、犯罪の物語の下降スパイラルは、あなたの一日を明るくすることはありませんが、それ自体が非常に魅力的です。 ホットライン プレイヤーには見られない謎と暗いひねりに満ちた驚くほど良いプロットが含まれています。ゲームの病的な性質は誰の好みにも合わないでしょうが、それはビデオゲームにとってさわやかな話です。
命をとることがあまり意味のない媒体では、 ホットラインマイアミ それぞれの死を意味のあるものにする方法があります。より高いスコアへの各ステップは、キャラクターの正気からさらに離れています。銃を手に取るのは自然です ホットラインマイアミ 理由を探りたい。ゲームはあなたをいじめ、使い果たし、ボスとの遭遇やひどい強制ステルスレベルであなたを破壊するかもしれませんが、それはすべて他の多くの媒体とは異なり、集中した暗視に向かって構築されます。