review hyper light drifter
死にゆく世界の最後の日々
ポスト黙示録は新しい第二次世界大戦です-過剰に使用され、徹底的に使い果たされ、使い果たされた設定であり、あまりにも多くのゲームや映画が入り混じっています。ゾンビ、ミュータント、レイダー、地獄、恐竜さえも見ました。世界の終わりを再び面白くするのは難しい。だが、 ハイパーライトドリフター 方法を見つけることができます。
終末論的な出来事のちょうど反対側に設定され、それは世界の終わりに美しさ、スタイル、および気分をもたらします。理想化された8ビットおよび16ビットゲームのレンズを通して見た、終わりの時間への憧れ。一度ノスタルジックで完全に新しい一種の悲痛な刺し傷。の終わり ハイパーライトドリフター の世界はおもしろいだけでなく、実に魅力的です。
ハイパーライトドリフター (PC(レビュー済み)、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One)
開発者:Heart Machine
パブリッシャー:Heart Machine
リリース:2016年3月31日/未定(PS4、PS Vita、Xbox One)
MSRP:19.99ドル
ハイパーライトドリフター プレイヤーは、方向性のない死にかけている世界を探検します。マップの中央にある古風な村のセットスクエアで目覚めた後、ツールチップで北に向かって少しずつ移動する場合がありますが、西、東、南、またはハングすることができない理由はありません村に出て、その店主のキャラクターとデザインに驚嘆します。どこに行けばいいのかわからない。ゲームはその不確実性を喜んでいます。
クリティカルパス、または全体的な目標を実際に理解していないマクロレベルから、ステージデザインの目立たない部分のミクロレベルまで、探索が重要です。隠されたパス、トリッキーなルート、目に見えないプラットフォームがたくさんあります、そしてそれは早々にさまよう精神を受け入れることが最善です。安価なロバートフロストの模造品のように、2、3、4つのパス(および目に見えない橋)が一度に表示されることがよくありますが、すみませんが、すべてを移動することはできません。とにかくすぐではありません。あなたは最終的に戻ってきます。バックトラックにペナルティはありません。また、あらゆる場所にある中央に位置する高速移動ポイントにより、世界中を簡単に移動できます。
バックトラックは時間のかかるゲームであるため、決して負担に感じることはありません。そのデザインの素晴らしさと美しさを探索し、本当に浸ります。の視覚的なプレゼンテーション ハイパーライトドリフター 誰にも負けない。
正直なところ、このゲームの悪いスクリーンショットを撮ることはできません。ひとつひとつのフレームは絵です。鮮やかな色、設定の複雑な無秩序な未来のデザイン、および非常に詳細なキャラクターの悪意は、眼球をつかみ、決して手放しません。 ハイパーライトドリフター そのスタイルを楽しんで、アクションから頻繁に休憩を取り、輝かしい景色、森の古代の壊れたロボットの悲しいタブロー、または原始的な部族の不穏な虐殺を楽しんでください。メニューやお店でもスタイルがにじみ出ています。ゲーム内のすべての単一の画像は積極的にゴージャスです。
Disasterpeaceのサウンドトラックは、印象的なビジュアルにぴったりです。その多くはムーディーで雰囲気があり、悲しい浮遊音とパーカッションの不定期なパンチが不気味なシンセのハミングを鳴らします。それはすべて非常に孤立して不気味で、死んだ人の家の周りをさまようのに適した種類の音楽です(私はそれが意図した効果だと思います ハイパーライトドリフター の世界)。
すべてが混ざり合って、1つの地獄のムードを作り出します。それは良いことです。なぜなら、そのムードが物語の大部分を持ち上げるからです。
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言葉は交換されません ハイパーライトドリフター 。世界の少数の友好的な顔からの短いビネット、厄介なビジョン、そして一方的な絵文字の会話がありますが、言葉はありません。すべては印象派的で夢のようなもので、プレイヤーがギャップを埋めて自分のアイデアを提供することを期待しています。世界の詳細と驚くほど美しいピクセルアートは、小さなローカライズされた物語をあちこちで語っていますが、包括的なプロットは謎に包まれています。世界はどうなりましたか?なぜこのアヌビスのような犬を追いかけているのですか?男は誰ですか?彼はあなたですか?
クレジットが転がるのを見るまでに(およそ7時間のゲーム時間)、答えよりも多くの質問がありました。たぶん、彼らはどこかにいて、私がロック解除に失敗した多くの秘密に隠れているか、私がまだ取り組んでいない新しいゲーム+モードです。確かではありませんが、疑っています。 ハイパーライトドリフター それらの質問に答えることに特に興味があるとは思われず、単にあなたの脳のある場所を占めるようにしたいだけです。あなたの心の中に小さな野営地を張り付け、順番に自分の一部をメランコリックなネオンの世界に残します。これは私が完全に満足している取り決めです。
世界は死にかけているかもしれませんが、それは危険ではないという意味ではありません。戦闘 ハイパーライトドリフター 速く、楽しく、時にはイライラすることがあります。私はしばしば、2つの極端を交互に繰り返すことに気づきました。時々、私は専門の剣術の派手なディスプレイと、バレエに合うほど美しいダッジダッシュで部屋を片付けるでしょう。他の時には、私はパニックに襲われた動揺とたくさんの運が私を墓のこちら側だけに留めて自分自身を恥ずかしく思います。それはすべてあなたのスキルとフローに依存します。その最初のヒットを取ると、物事は通常うまくいく。しかし、ノックされ始めるとすぐに、状況は急速に悪化します。
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戦闘には、スキルと能力の慎重な管理が含まれます。 3発の剣のコンボは(もちろん)武器庫のパンとバターですが、いつ火器を使用するか(そしてどの火器を使用するか、そして一般的な方向に素早く盲目射撃するか、いつ着座するかを知っています)大敵をやわらげ、狙撃兵を撃ち落とすために、2番目の狙いなどが重要です。
ダッシュ・ダッジの動きは第二の性質にならなければなりません。その正確な長さを知り、どこでもそれを目指して快適に成長することは、あなたによく役立つスキルです。弾丸、爆弾、忍者の星、狂暴なミュータントハウンドだけがあなたの唯一の心配ではありません-床の地面と隙間が消えると敵と同じくらい危険があります-そしてすぐに自分自身の位置を変えることができることが重要です。
ヘルスパックを脱ぎ捨てて指揮で回復する能力は寛大に思えるかもしれませんが、manの敵があらゆる側面から跳ね返る波と戦う場合、心臓に注射器を押し込むのに必要な空間と時間を作成するだけで、すべてを達成することができますそれ自身。準備が整った状態でヘルスパックを完全に提供することは、死が非常に早く発生する可能性がある場合に勝利を保証するものではありません。
ありがたいことに、収集するアイテムとパワーアップがありますが、あまり興奮しないでください。各アップグレードはハブタウンで購入でき、ロックを解除するにはゴールデンクレジットチットが必要です。各チットは、野生で見つかった4つの小さなチットからそれらを苦労して組み立てることによって獲得されます( ゼルダ )。勤勉な目でさえ、あなたが望むすべてのアップグレードを得るのに十分見つけることができません。
アップグレードは、退屈ではあるものの紛れもなく便利な(インベントリ内の追加のヘルスパックストレージ)から、利益を得る前に磨く必要のある高度なスキルベースのツールへの範囲を実行します。チェーンダッシュは特権ではなく、権利です。ロックを解除した後でも、最大限に活用したい場合は、複数のダッシュをつなげるために必要な正確なタイミングを練習する必要があります。弾丸を反映した剣のアップグレードは便利ですが、自分で食べたくない場合は、タイミングを合わせる必要があります。
これは昔ながらのゲームです。連続して数回死亡しても、チキンハットまたはイージーモードオプションのロックは解除されません。あなたがボスに立ち往生している場合(ボスが悪夢を起こしているために起こる可能性が高い)、奇跡が来るのを待たずに、またはテーブルを回して突然作ることができるいくつかの秘密のテクニックや新しいアイテムを気にしないでくださいそれはケーキウォークです。いいえ。 ハイパーライトドリフター 、あなたはあなたのクソブロッコリーを食べて、数秒を求めなければなりません。筋肉を積み、パターンを学び、塊を取ります。そうだったように。
ゲームの厳しさと、その難しさで妥協することの拒否は、一部の人にとってつまずきのブロックかもしれません。偉大な獣でさえ 暗い魂 、敗北したプレイヤーと壊れたコントローラーの王座に座って、しばしばプレイヤーにアウトを与えました:最も難しいセクションをチーズにする方法-到達できない隅からの矢、鉄の皮と稲妻、ホーネットリング、降ろすための単一のラッキーパリーエンドボス。チーズが入っている場合 ハイパーライトドリフター 、見つかりませんでした。
その見込み客をスリリングにする人がいます。しない人がいます。私は期待しています ハイパーライトドリフター 分裂ゲームになるために。一貫したストーリーの欠如を警戒として気分と雰囲気を支持する人々がいるでしょう。目を楽しませてくれるビジュアルにサインアップし、最初に会ったボスに引っかかってゲームをgrowしむ人がいるでしょう。それはあまりにも簡単であり、彼らは失望したと主張するそれらの迷惑な人々もいるでしょう。
しかし、それは私ではありません。気分と雰囲気は私を遠くまで運ぶことができます。 ハイパーライトドリフター の世界。戦闘と動きのおかげで、90年代のRPGに完全に敬意を表して、明らかに完全に新鮮で絶えず驚きを感じながらも、たるんだジョークとめまいがしました。
質問が十分に興味深い場合、すべての回答は必要ありません。で、もし ハイパーライトドリフター なんでもあり、面白いです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)