review into breach
リリー・リードに捧げる
apkファイルの使い方
どのようにゲームをフォローアップしますか FTL? ゲームはこんなになった 巨大 2012年にヒットし、成功したKickstarterがどのように見えるかを示しました。多くの人々は、宇宙で失われた無数の時間を懐かしく振り返り、乗組員と船が徐々に不安定になるのを観察します。インディーズゲームの歴史において、これはしばしば礎石と呼ばれています。
入る イントゥザブリーチ 。同じようにローグライトの考え方を持つゲームで、それ以外の点では大きく異なります。戦略または戦術ゲームのファンにとって、これはあなたのためです。
イントゥザブリーチ (ウィンドウズ)
開発者:サブセットゲーム
パブリッシャー:Subset Games
リリース日:2018年2月27日
MSRP:14.99ドル
ながら イントゥザブリーチ ではありません FTL 2 、同じ設計面の多くが含まれ、改善されています。これは、実行ベースのローグライトゲームであり、プレーヤーが次の試みを楽しみにできるよう最善を尽くしています。実行中および実行中に関心レベルを高く保つミクロおよびマクロレベルの目標がまだあります。リソース管理は依然として非常に重要であり、多くの決定の背後にある最大の要因になります。最大の違いは、大きな違いです。 イントゥザブリーチ ランダム化されたターンベースの戦略ゲームです。
巨大なメカを操縦して、エイリアンのベック軍がすべてを破壊するのを排除するのはプレイヤー次第です。各実行は新しいタイムラインで行われます。成功したかどうかに関係なく、実行するたびに、Vekを排除する別の試みで、生き残ったパイロットを新しいタイムラインに入れることができます。 「ストーリー」は魅力的ではありませんが、「複数実行」シナリオが世界自体の中で意味をなすように非常に巧妙に構築されています。
また、これらの無限のタイムラインを感じるために多くのことが行われています...重要です。各ミッションの主な目的は、建物を保護することです。建物が破損すると、ゲームの主なリソースであるパワーグリッドが失われるためです。十分な数の建物がヒットし、Power Gridがゼロに達すると、タイムラインはVekに失われます。しかし、各建物にヒット また エイリアンがその建物に命中させたために正確に何人が死亡したかを示すことにより、惑星市民に大量の死傷者をもたらします。ゲームの最も貴重なリソースを失うほど悪いわけではないかのように、その上にある「146 CASUALTIES」は傷の塩にすぎません。
また、タイムラインからタイムラインへと移行するパイロット間の強い絆を形成していることに気付きました。複数のタイムラインを経験した最初のパイロットであるリリーが一発で死亡したとき、私は自分がやっていることをやめました。 5分間は動きませんでした。私はショックを受けました。紫のVekは、もっと強力だと判明しました。さらに重要なのは、私が持っていなかった色覚異常モードがあることで、特定のVekがそれほど強力だとは考えていなかった理由を説明しました。そのラウンドで多くのことを学びました。ありがとう、リリー。
巨大なエイリアンを倒すために冒険する前に、プレイヤーは使用したい3つのメカを選択します。アチーブメントから獲得したコインを介してロックを解除できる8つのグループがありますが、3つのロック解除されたメカをミックスアンドマッチすることも可能です。これらの事前に決定されたトリオには、それぞれプレイするテーマがあります。あるグループはマップ上の敵の位置の移動に優れ、別のグループはフリーズなどのステータス効果を与えます。詳細はロックが解除されるまで謎です。ただし、カーテンの後ろにあるものを簡単に説明するフレーバーテキストがあります。または、それらをすべてオンラインで調べることができると思います。しかし、その中で楽しいところはどこですか?
各グループは非常に異なって機能します。ただし、ほとんどの場合、各マップは同様に再生される傾向があります。敵の種類はそれほど多くなく、いくつかのマップをプレイした後、すべてが融合し始めます。合計4つの島があり、それぞれがさまざまなレベルで構成され、次に最終レベルがあります。少なくとも2つの島を完了すると、最終レベルのロックが解除されます。いつその島に取り組むかはプレイヤー次第です。一般的には、以前のレベルがどれだけうまくいったかに応じて決定が下されます。毎回スクレイピングしてラッキースターを数えている場合は、少し早くそのフィナーレに向かい、ベストを願っています。それ以外の場合は、3つまたは4つの島を通過し、途中でアップグレードを行うことが最善の方法です。
島の各レベルには1〜3つのサブミッションがあります。これらは、特定の建物やAIを保護する、メカや建物にほとんどダメージを与えない、特定の数のユニットを殺すなどのようなものです。報酬は、各島のアップグレードに費やすことができる評判、またはPower Gridです。電力、パワーグリッドユニット、またはReactorコア。これらはメカにインストールして、統計をアップグレードし、新しい能力を可能にします。ミッションとミッションの間に、プレイヤーはReactor Coreを自由に割り当てて、今後のミッションに合わせて調整できます。たとえば、次のミッションで受けるダメージが非常に少ない場合、シールド、アーマー、またはダメージの軽減に役立つ可能性のある他のものにメカを指定するのが最善です。
Windows10用の最高の無料クリーンアップソフトウェア
これが基本的なゲームプレイループです。メカを選択し、ミッションに取り組む島々を通過し、必要に応じて最終ミッションを完了します。正直言って、ここにはあまり多くはありません。ミッションも同様に感じられ、1つまたは2つの島(1回の実行)の後、基本的にゲームが提供しなければならないすべてを見ることができます。はい、各メカの組み合わせは、ミッションへのアプローチ方法について新たな見解を提供しますが、すべてがかなり古くなる傾向があります。最後のミッションでさえ、つやがなく感じる いつも同じ 。実行ごとに変動はほとんどないため、より多くの実行を行うモチベーションが大幅に低下する可能性があります。
Javaプログラムは質問と回答を面接します
それでも、これにもかかわらず、私は演奏をやめることができないようです。
コアのゲームプレイはまさに完璧です。このジャンルの最大のひねりは、プレイヤーが知っている完全な情報にあります。どのように 忍者のマーク プレーヤーに適切な情報をすべて表示して、情報に基づいた最善の決定を下せるようにしました。 イントゥザブリーチ ミステリーに何も残しません。敵による各動きは完全に電信されます。ヒットするRNG%チャンスはありません。すべてが毎回計画どおりに進みます。責任はプレーヤーに下がって 防ぐ これらの電信の動きは起こりません。 Vekは2つの建物を破壊しようとしていますか?たぶん彼の近くに岩を投げて彼を広場に押し込むので、彼の攻撃は地面にぶつかるだけです!それとも、攻撃を完全にキャンセルするために彼にいくつかの煙を投げかけますか?または多分それを殺します!
各ターンは本質的に解決すべきパズルです。しかし、最良の「解決策」は、依然として何らかの損失を招くことがよくあります。最善の方法は、Power Gridに与えられる損害を軽減することです。多くの場合、グリッドのチャンクを失うか、サブミッションに失敗するかの選択があります。 「これに対して私ができることは何もない」と叫ぶのは間違いないので、イライラすることがあります!さまざまな実行で数回。幸いなことに、ミッションごとに1回使用できる(リセットターン)ボタンがあります。 前 ミスクリックしたり、アクションで予期しない何かを発見した場合に備えて、ターンを終了します。一番下の行は、すべてがエレガントにプレイヤーに伝えられるため、「どうやってそれを知っているはずだった」ということは決してありません!?もちろん、あなたは 見落とす 時々何かが、それはゲームではなく、あなたにすべてあります。
ビジュアルは素晴らしく、きれいで、情報をプレーヤーに伝えるのに役立ちます。しかし、私は音楽について話したいです。 Ben Pruntyの FTL 私が実際に演奏した以上のサウンドトラック FTL 。私は大ファンで、彼は再び公園からそれをノックアウトします イントゥザブリーチ 。微妙ですが、状況の深刻さと強さをうまく伝えています。それは適切にSFです FTL のサウンドトラック、そして聖なる牛、私はそれを十分に得ることができません。
イントゥザブリーチ 平凡なデザインの決定に囲まれた機械的に完璧なゲームです。私は絶対に戦術スタイルのゲームプレイと、ゲームがどれほど多くの情報を伝えることができるかを単純に崇拝します。しかし、3つの操縦可能なメカニズムと潜在的なアップグレードのみが実行の違いであるため、物事はそれほど長くはかからずに「同じ」と感じ始めます。私のように、インテリジェントに設計されたメカニックに簡単に恋をすることができる人には、多くのことを愛します イントゥザブリーチ 、しかし、それは可能な限りバランスが取れていません。
(このレビューは、出版社が提供するゲームの小売コピーに基づいています。)