review invisible inc
透明人間
アーリーアクセスであるにもかかわらず、昨年私が何よりもプレイしたゲームを最終的にレビューするのは奇妙に感じます。つまり、すでにGame of the Year賞を授与しています。クレイ( 飢えないで 、 忍者のマーク )ステルスターンベースで2つのジャンルを完全に、賢明にマッシュアップしました Invisible、Inc 。
企業の悪党のそれほど遠くない未来において、Invisibleは支配的な企業の支配者を取り消すことを目的とした地下ネットワークです。目に見えない部分は処理されますが、オペレーターであるあなたは、2人の生き残ったエージェントを準備し、強力なIncognita AIを適切なホストにプラグインして、グループが利益を得られるように72時間残します。
たぶん、あなたはそれをコックし、再試行する必要があります。 Invisible、Inc. を占める XCOM -障害がリセット状態ではなく、1つのストーリーのもっともらしい結果であるようなスペース。ただし、後者とは異なり、72時間の時間制約により、現代のローグライク静脈での急な実行が可能になります。
そして、私がその機関を破滅させるたびに、私は最初からやり直さざるを得ないと感じます。
Invisible、Inc. (PC(レビュー済み)、Mac)
開発者:Klei Entertainment
出版社: クレイエンターテイメント
リリース日:2015年5月12日
価格:19.99ドル
ステルスゲームは、多くの場合、2つのトーンパスを提供します。装備が不十分で、無力で、おそらくそのようにとどまる(ホラー)か、バットマンのようになるまで統計とスキルをさらに向上させます(ほとんどの「探偵モード」ゲーム)。 Invisible、Inc 。成功するために必要なすべての情報を提供します。視線は明白で明確です。敵のルートを正確に監視できます(1 APの場合)。あなたは角を回ったり、ドアの後ろを覗いたりすることができます(再び、1 AP)。また、カメラ、タレット、アイテムマシンなどのデバイスをハッキングして侵入を完了するのに役立つIncognitaシステムがあります。ねじ込みは、スネークを見つけたときに壁に必死に操縦するような、けいれんベースの不協和音ではありません。
その場合、あなたが突き当たるのは、成功するためのツールを提供し、実行についてのバランスをとる一連のチェックです。ハッキングには電力が必要です。これはコンソールから盗まれたり、1ターンに1回生成されます(デフォルトのIncognitaセットアップを使用)。エージェントの動きはアクションポイントによって制限されます。急いでドアを開けると、カバーの後ろに設置するのに十分なAPがなくても、露出されることがあります。隣の警備員のパトロールルートを覗いて観察すると、彼があなたのいる場所に正しく近づいていること、近接スタンデバイスがまだ充電中であること、そしてあなたがカバーに戻るために必要なAPがなくなっていることがわかります。
そして、答えが物事をゆっくりとすることであり、一度にいくつかの正方形に沿って忍び寄ることであると思う場合、各手順で生成された各ステージには、1ターンごとに1ティックずつ発生するアラームがあります。アラームがフルレベルになるたびに、ハッキング時に追加のカメラまたは追加のより優れた装備のガード、またはより高い電力コストに直面します。
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すべてのシステムは互いに対立しており、爽快です。物事を処理するのが難しくなりすぎる前に出口をすばやく見つけたいが、潜入の全ポイントは大きなスタンドオフにすばやく準備するため、すべてのクレジットとギアを盗んで、すべてを探索することをお勧めしますルーム。金庫を開けるだけでなく、カメラやタレットを再配線するために力を費やす必要があります。しかし、十分なことをしていない、すべてを汚すのではなく、長い目で見ればそれができると感じています。クレジットは、より厳しい敵に対処するために必要になる新しいギアを購入しますが、エージェントの移動距離をアップグレードするために費やすもの、コンソールからより多くの力を得る能力などです。
それは地獄のようにエレガントです。相応の軍拡競争。あなたは、カウントダウンクロックから何時間も食べて、世界中を飛び回ります。ランクの高いミッションを選べば負ける可能性が高くなりますが、もしそうでなければ、長期的に勝つことができるでしょうか?あなたが拾う「2x装甲貫通スタンバトン」ごとに、次のステージには3回装甲敵がいる可能性があります。殺人兵器もあります。敵は数ターン後に目を覚ますことはないので良いです(エージェントが物理的にそれらを固定している場合、彼らは無力状態のままです)が、弾薬が制限され、アラームレベルをより迅速に上げ、少しの支払いを残しますクリーナーコスト」。決定、決定。
私は絶え間ない強要とあなたが持っているいくつのオプションが大好きです。すべてのステージは手続き的に生成されますが、侵入の種類(保管場所に行くか、より多くの関心のある場所を持つ端末か、エグゼクティブのスイートか)と、サイトに侵入している特定の会社(特にロボットが重いため、ノックアウトスティックが役に立たない)。
小刻みの部屋があります。あなたが何のために行くかを決める。主にエージェントのアップグレードにお金が優先され、その後、エージェントにサイバネティックアップグレードを追加できるラボが続きます。もちろん、拘留センターには3番目または4番目のエージェントも収容することができます。すべてを装備する手段がある場合、または新しい追加物を無慈悲に消耗品として扱う場合は、番号が役立ちます。
そして、2つのデフォルトエージェントと2つのデフォルトのパワーゲインおよびハッキングプログラムで開始すると、ゲームの途中(新しいプログラムの購入、捕虜エージェントの救助)をアンロックしたり、キャンペーンの開始時に使用するためにそれらをアンロックしたりできます。それらは異なる潜在スキルまたはデフォルトアイテムを持っています。そして、各エージェントには、まだ異なる負荷と新しいバックストーリーを持つ代替があります。プログラムも、不安を誘発するリスク報酬の選択肢を提供します。ターンごとに1つのパワー、または有害なデーモンを生成する可能性のあるターンごとに2つのパワー?たぶん、それを、敵のデーモンにパワーを与えるロック可能なキャラクターと組み合わせて、リスクを平準化するためにインストールします。
Kleiは、好みに合わせてエクスペリエンスを調整できる堅牢なオプションセットも作成しました。 3つの「標準」モードがあります:初心者、経験者、および専門家。私がプレイしたあなたを気に Invisible、Inc. これより40時間以上前ですが、初心者はケーキウォークをあまりにも危険にさらさないことがわかりました。エキスパートは「基本的な難易度とチューニング」であることに注意してください。これらのオプション内で、1レベルの巻き戻し(およびその数)とレベル全体の再試行を切り替えることができます。さらに深く設定して、好みに合わせて設定を調整することもできます。キャンペーンを72時間から延長し、開始時の電力レベルを指示し、危険地帯の警告をオフにすることができます。
さらに、さらに難しい「エキスパートプラス」、エンドレスモード、さらに難しいエンドレスモードがあります。それらすべてで20ほどの設定を微調整できます。
ターンベースのステルスゲームプレイは力を発揮しますが、世界で最も建築的に賢明な企業ビル、部屋から出てくる部屋、空の部屋、危険なもの、すべて必要なもののいずれかに深く飛び込むたびに混乱します。それは戦いです 滞在 敵と等しくマッチし、最後までそれを作ります。物事はうまくいかないことがあります。時には、命を救う操縦は、ガードの全重量を頭に降ろすため、切迫した不可避の損失を遅らせるだけです。そして、それはほとんど常にあなた自身の気のせいです、それがあなたが再び試みる理由です。