review kona
キム・ディールがかつて言ったように、「白に…」
最初にプレビューしてから多くのことが変わりました コナ 。当時、それは呼ばれていました コナ:初日 、プレイエリアの大部分は封鎖され、サバイバルエレメントはバックグラウンドでそこにかかっています。しかし、そうであっても、それはすでに特別なものがありました。必要なのは、非常に必要なケアだけでした。
早期アクセスが終了し、コンソールに広がりました。 コナ それは私が望んでいた実現ゲームです。だから、赤いシボレーのトラックにストラップを掛け、最大の毛皮のコートを見つけて、最高のグリズリングされたP.Iを着てください顔、そして氷よりも冷たい謎を見つけ出す。
コナ (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:たとえ
パブリッシャー:Parable、RavensCourt
リリース日:2017年3月17日
MSRP:$ 19.99 /£14.99
1970年カナダ北部、私立探偵のカールフォーバートは、アタミペック湖で裕福な顧客に会うために彼の方法にあります。地元の実業家であるウィリアム・ハミルトンは、町のほとんどを買い取り、地元のクリー族のコミュニティを押し出した後、多くの敵を作ったので、ボディーガードが必要です。カールにとって、それは通常の浮気配偶者からの素晴らしい休憩ですが、彼が冬の嵐の真ん中に到着すると、町は完全に捨てられます。彼が凍った体に出くわすまで、そう長くはありません。
知らない人のために、 コナ は、軽いサバイバル要素を備えたセミオープンワールドミステリーアドベンチャーです。カールとして、あなたは彼の信頼できるシボレートラックとローカルエリアの地図だけを使用して、新しいエリアを開く方法を探してビルからビルに移動します。氷点下の気温のため、キャンプファイヤーや鉄ストーブに火をつけて暖かく過ごし、その間に狂った狼をかわします。別のウォーキングシミュレータのように聞こえるかもしれませんが、実際には、かなり退屈な用語のさわやかなテイクです。 サイレントヒル:粉砕された記憶 より ゴーンホーム 。
コナ 視覚的にも物語的にも美しいゲームです。その控えめな物語は、控えめな衝撃と報われる好奇心によって中断された、サスペンスな雰囲気に浸っています。パラボラは、サバイバル主義と探偵の仕事、そして死にゆく民話とよく研究された歴史を簡単に融合させた、二元性の見事なゲームを作成しました。そして、これらの要素が一緒に機能するためです コナ 同時代人にはめったに見られないものがある: 緊急 。
左外部結合と左結合
いくつかの本当に不吉な瞬間にもかかわらず、 コナ ホラーゲームとして販売されていません。魅力的なナレーターのおかげで、地元の餌屋の隅にいる老人が語ったように、この物語は背の高い物語のように展開します。彼の心を落ち着かせる声は、懐かしい思い出、賢者のアドバイス、そして暗いユーモアの間を漂います。常に存在しますが、迷惑になることはありません。 コナ いくつかの堅実な会話と非常に洗練されたタイミングのおかげで、のナレーターは歓迎されています。
多くの コナ のゲームプレイは、ロケーションスカウトと調査を中心にしています。ほとんどの場所には、暖めるための火、清掃のための備品、または最新の障害を解決するための手がかりがあります。それは単純ですが、やりがいがあり、その間の旅は神経質な緊張の多くを提供します。
ナレーターが主役の場合 コナ 、カールの信頼できるシボレートラックが2番目に近い。 AからBまでを1つのピースにまとめるのに役立ちますが、供給ボックスとしても機能し、要素と野生生物の両方から保護します。あなたの唯一の仲間であるこのゲームは、どちらかを引き離すという素晴らしい仕事をし、好奇心paths盛な小道や森の散歩に迷います。キャンプファイヤーからオオカミに移動し、遠くでそのおなじみの箱型の形状をキャッチし、良い10-20分のために森をさまようことになるとき、本当の喜びがあります。
そして、あなたがそのように感じる理由の大部分は、 コナ の没入感。カールのボディーランゲージや進行中の嵐に対する世界の反応など、ささいなことです-反転するときに座席に腕を当てたり、ヒーターを調整したり、雪が砕けたり枝が震えたりする音が本当にあなたを引き付けます。スライドギターでミニマルですが、孤独な風景を完全に補完します。遊ぶなら コナ 、ヘッドフォンを使用していることを確認してください。
ニヒリスティックな外観にもかかわらず、 コナ スマートに設計されています。空の家、動物の足跡、奇妙な岩の配置、壊れた枝を通してプレイヤーを微妙に案内することで物語を伝えます。セミオープンワールドアドベンチャーから始まるものは、閉所恐怖症の割合に徐々に縮小し、ゲームがあなたを口に入れてフィナーレを開始する直前に、プレイヤーは徒歩と暗闇に行くようになります。
町ではめったに会うことはありませんが、慎重に配置されることで、彼らが誰であるかをよく理解できます ミザンセーヌ ;それは、前庭でのタイヤスイング、誰かのガレージでの「秘密のプロジェクト」、薄暗い部屋と凍った湖を見下ろす適切に配置された窓を通して誰かの不幸を捕らえることなどです。接続が複雑になった場合でも、以前のイベントや町民を最新の状態に保つ整理されたジャーナルがあります。 コナ 一歩遅れていても、探偵のように感じることができます。
残念ながら、本当に壊れるネガがいくつかあります コナ の魔法のような錯覚。資産は絶え間なくリサイクルされます(町の誰もが同じ色の家電、壁紙、家具を所有しています)。少なくともPCでは、読み込み時間は非常に邪魔になります。特に短距離を継続的にバックトラックするように求められた場合。個人的に言えば、アーリーアクセスでストリーミングセグメントからロードセグメントに切り替えると、ゲームの流れが本当に損なわれます。
戦闘はまた別の明白な弱点であることが起こります。寒さは別として、オオカミはカールの唯一の通常の敵であり、AIは非常に基本的ですが、不安定です。それらにステーキを投げることで、対立を避けることができますが、それらは制限されており、後半では、狂人のように手hatchを振り回すことになります。
に コナ の防衛、サバイバル主義の側面はハードコアとはほど遠い。細かな管理にはあまり関係なく、作成方法はほとんどありません。キャンプファイヤーの材料は自由にばらまかれており、在庫は常にすべての重要な要素を保持するのに十分な深さです。ピルとメディキットは、ストレスを軽減し(ビールとタバコがストレスを軽減します(スタミナと精度を決定します)など)。基本的な実装は確かですが、それだけです コナ 賭け金を上げる必要があります。
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全体、 コナ の弱点は、それ以外の点では優れたスリラーを台無しにするのに十分ではありません。この話は、韓国の背景、共産主義、資本主義の拡大、そして単なる心の古くからの問題に立ち向かうことから興味をそそられます。手にかかる緊張と、白いベールのすぐ先にある興味のあるポイントを見つけることの価値のある性質のため、探検も面倒なことではありません。
コナ 素晴らしい、愛情を込めて細工された成果です。魅力的、魔法的、そしてスマートであり、プレイヤーに本当のモチベーションを植え付け、リアルな方法でキャストを重ねることができます。 コナ 計画された4つのゲームの最初のゲームかもしれませんが、サーモスタットにすぐに到達できる素晴らしいスタンドアロンアドベンチャーでもあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)