review mary skelter
ソフトウェアフリーの出勤と退勤
血まみれの良いブロバー
一人称ダンジョンクローラーは、私が紹介されてから私のために変身しました Shin Megami Tensei: Strange Journey ニンテンドーDSで。前 SMT 、私の経験は次のような容赦なく難しいタイトルでした 強さと魔法 そして ウィザードリィ 、このジャンルの信じられないほど友好的な出発点でした。といえば ウィザードリィ 、それは日本で非常に人気のあるシリーズであるため、シリーズが西洋で死んだ後も長い間、日本人はゲームを制作し続けました。
メアリー・スケルター:悪夢 死んだ馬のようにbeatられたこのジャンルの要素に完全に染み込んでおり、元々移植されたプラットフォームであるPS Vitaを実質的に飽和させます。そして、ほぼすべての意味で派生的であり、骨になじみがありますが、少しユニークなものとして区別するのに十分な違いがあります。
メアリー・スケルター:悪夢 (PC、(レビュー済み)PS Vita)
開発者:Idea Factory
パブリッシャー:Ghostlight LTD
リリース日:2018年7月19日
MSRP:24.99ドル
悪い部分、つまりストーリーを排除したいのです。見て、これらのゲームは特定の観衆のために作られており、私にとってうんざりしているかもしれないことは誰かの素晴らしい有罪の喜びであることを喜んで認識します。あなたがアニメファンで、次のようなタイトルをプレイして楽しんだことがある場合 ダンジョントラベラーズ2 、ここで提供されているものはおそらく受け入れられるでしょう。これらのゲームの多くは、比とステレオタイプが非常に似ていると感じています。のようなもの ストレンジジャーニー 程度は低いが ストレンジャーオブソードシティ 非常に色が濃く、運命に満ちた美学を提供し、それらをロットのかわいいタイトルから分離し、 メアリー・スケルター 真ん中のラインに乗るようなものです。
あなたはジャックです。赤ずきんや眠れる森の美女など、さまざまなおとぎ話に基づいたはるかに興味深い女性キャラクターに囲まれた、背骨のない小さな男の子です。それぞれに構築できる愛情ゲージがあります(もちろんあります)。プロットの一部は、血と「なめる」メカニックを中心に展開しています...そして、私はこれについてほとんど何も言う必要がないように感じます、または女の子が「マッサクレモード」に入ると、プロセス中に何も取り除かれません。それがあなたのジャムなら、これは最もシェフキスの完璧さでエッチです。
この点で他のゲームと比べて多少控えめになっていますが、ありがたいことに、主な焦点はダンジョンクローリングです。なぜなら、ストーリーは平凡で退屈な混乱であり、ゲームがあなたが学ぶことを期待する900の小さなマイクロメカニクスを導入するために主に存在するからです。対話の木はあまりにも長く続きすぎて面白くなく、キャラクターも同様にそうです。物語が始まると、ゲームのさまざまな敵のタイプであるマルケンに襲われて、生きている刑務所に閉じ込められます。
前述のBlood Maidensのチームで、この巨大な刑務所を探索し、迷路を自由に歩き回り、容赦なくあなたを追い詰めるさまざまな悪夢、強力なボスモンスターを破壊しなければなりません。 エトリアのオデッセイ 、しかし実行方法が少し異なります。これらのクリーチャーとの戦闘でロックされたら、あなたがすることができるのは、それらを逃がすために気絶させることです-彼らは通常、そうでなければあなたのパーティーのワンショットメンバーになります。ダンジョンを完了すると、彼らは正面から向き合って敗北する可能性がありますが、これでも困難な見通しです。 メアリー・スケルター:悪夢 ケーキウォークはありません。
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ここでのすべての物語は目的を達成するための手段であり、その目的は優れたダンジョンクロールです。ナイトメアのメカニックと相まって、相互に連結された迷路のいたるところに散らばるパズルがあり、それらはしばしば大規模です。 1つまたは2つの面倒なメカニックが存在する可能性があります。ジャックは、戦うことができないあなたのパーティーの手に負えない永久的なバックローメンバーのような役割を果たします。彼は乙女を管理し、それらを防御し、アイテムを使用してそれらを癒し、それらの血液メーターがいっぱいになったり破損しすぎないようにしたりして、虐殺モードに入る望ましくない効果につながる可能性があります。それが起こると、彼らは本質的に凶暴になり、敵と味方に大きなダメージを与えます。これは、物事が南に向かっている場合にプレイする興味深い、危険な切り札です。
ゲージがいっぱいになった場合に女性が入ることができる、より強力ではない血中スケルターモードは、追加のスキルにアクセスし、攻撃のために1ターン中により多くのダメージを与えます。部分的またはほぼ満杯のメーターを使用して、口の固定のメーターをゼロに戻し、HPおよびSPのヒーリングやその他のバフ効果を獲得します。これらすべてが機能することで、小さな戦いでも非常に魅力的です。管理するものが常にあります。
ダンジョンクロールは積極的に中毒性があります。非常に柔軟なスキルポイント割り当てシステムと、機能強化による大量の機器のカスタマイズにより、長い間メニューをいじくり回していました-ダンジョンクローラーで私が大好きなのは、私にとってキャラクターがただのカスタムスタットブロックであるということです。クラスシステムもあり、まるで各乙女のユニークなスキルに十分なバラエティがなかったかのようです。ダンジョンレベルの最初のカップルの後、 メアリー・スケルター:悪夢 きちんと調整された小さなサンドボックスに進化することで、より単純なブロバーの問題から離れます。
刑務所の生き残りは、刑務所の空腹、欲望、睡眠メーターを満たした場合に利用可能な特定のバフを持つランダム化のさらに別の要素を追加します(ちょうど...それについて心配しないでください、それはすべてコンテキストで意味があります、私は確信しています)。 。これは、ダンジョン自体に別の一連の迷路である過去の性格を与えますが、テーマがどうであれ薄く覆われていると言いました。
ゲームはそのシステムでもかなり寛容です。ダンジョンは互いに接続されており、それらの間を簡単に移動できます。少女の1人が持っている初期の能力は、ごく少量のSPのためにダンジョンからポータルを配置することです。いつでもこのスキルを使用してダンジョンを自由に出て、どこにでも保存することができますが、戻った場合は、迷路を再び移動して、残った地点に戻る必要があります。とは言っても、これが反復的またはにやにやかに聞こえ、それがあなたを悩ますなら、あなたは何か他のものを演奏するほうが良いでしょう。 メアリー・スケルター:悪夢 ダンジョンクロールのルーツを完全に包含し、それらについては否定的ではなく、私はそれを愛していました。
メアリー・スケルター:悪夢 したがって、楽しいが最終的に馴染みのある水を踏む。このジャンルの他のタイトルとは異なるように私を襲う何かがあり、ユニークなパーティーを構築するためにあなたができる微調整の量は大歓迎です。ユニークなプレゼンテーションを備えた楽しくて有能なRPGですが、別のダンジョンクローラーを完全に消化できない場合は慎重にアプローチします。
自分の正気を保つためにできるだけ早く対話ツリーをスキップしていたときを除いて、私はずっと夢中になって楽しんでいました。退屈な話にもかかわらず、それは素晴らしいブロバーであり、アクションに戻るために「スキップ」ボタンを数千回押すのを保証するのに十分楽しいものでした。
(このレビューは、出版社から提供されたレビューコピーに基づいています。)
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