review matterfall
メガバイト
Housemarqueは1995年以来存在しているとは信じられません。2つのスタジオ名の変更を経て、長年にわたって多くの控えめなゲームを開発しましたが、2007年に スーパースターダストHD (それ自体が彼らの過去の仕事の再考です)。残りは歴史であり、彼らはその後数年ごとにソニーのためにダウンロード可能なヒットを着実に開発しており、別の出版社へのたまのたまものでした。
今、彼らは追加することができます マターフォール 最近の成功のリストへ。
マターフォール (PS4)
開発者:Housemarque
出版社:ソニー
リリース日:2017年8月15日
MSRP:19.99ドル
マターフォール は古い学校で、「数時間で勝つ」、衝撃的な電子サウンドトラックを備えたスコアアタックのようなゲームです。また、何もかもすべてがばらばらになる可能性のある、同じベクターSFの視覚的感覚を備えています。このスタジオには、80年代の美学を複製しているように、しかし密集しない方法で、それをトロットアウトするたびに新しいように見える方法があります。
それは一種のプラットフォーマーのように機能し、デュアルスティックのひねりと、Comceptが達成しようとした攻撃的なダッシュメカニックのようなものです Mighty No. 9 、しかしより良い(何よりも)。 「ストライク」と呼ばれ、ダッシュと弾丸の両方の分散器として機能し、スパムではなく時間を計る必要があるだけの十分な勢いが含まれています。
煙と健全性テストの違い
そのループ全体は、特にハードモードに接続する場合は難しいという側面でエラーになりますが、非常に寛容です。チェックポイントはヘルスを回復し、ストライクはアクティブになると一種のオーラを発します。そのため、状況に突入するときに正確な科学を使用する必要はありません。これは、ヒットすると乗数が減少することに気付いたときにすべてバランスが取れています。繰り返しますが、これはスコア攻撃のジョイントです。
他の「大きなこと」 マターフォール 採用するのは、プラットフォームを作成し、オブジェクトを操作できるエネルギービームです。これとストライキの間、それらは、古くならない多くの工夫を可能にする2つの概念です マターフォール の短い長さ。敵に発砲する際にエアダッシュ、その場で新しいプラットフォームを作成する必要があります。死に落ちないように、追いかけられながら後方に走って走ります。シュート-エムアップをエミュレートするゼロGセクションは、取り入れる
1つ以上の方法でそれを知る前に、それはすべて終わっています。ボスは基本的に過去のレベルで既に見た概念の融合であり(彼らが自分のエンティティのように感じないように)、それがうまくいくとそれは終わりです。打撃を受けることなくレベルに戻ってスピードランするインセンティブを感じますが、 マターフォール 他のスコア攻撃ゲームのように「もう1回実行」する方法で私をつかまえません。
VisualStudioチームサービスとは
Housemarqueはもう少し先に行ったかもしれません マターフォール というのは、一般的なテーマがポイントになっている間、主人公のデザインを含むいくつかの要素が私に印をつけられなかったからです。ずっとスタイリッシュでありながら、いくつかのセクションがあり、ちょうどモーションを通り抜けているように感じ、前に何度もやったことを、素敵なHDRの輝きでやっています。それほどではない アウトランド (Housemarqueも作成しました)、それでもできます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)