review mlb 15 the show
トリプルにヒットすると考えて生まれた
ジャイアンツは、2015年の野球シーズンを開くために、ワンランボールゲームで連続して勝ち負けました。彼らはDLでスターティングピッチャーと右フィールダーを失い、1人目のman手ともう1人のスターターを負傷させ、ルーキーを呼び出して最終的にシリーズを奪いました。
ほぼ42歳のバルトロ・コロンは、地震で腹のように揺れ、バッティング中にヘルメットが定期的に飛んでいるが、メッツの初日スターターだった。アリゾナ・ダイヤモンドバックの半分は、ミミズ・ジムのように見えます。マットラトスのERAは94.50です。 Puigがファウルから3番目に投げたのを見ましたか?カブスのファンは ビールカップで放尿 (バスルームのラインが長すぎるため、リグレーフィールドで「クアーズライトを作る」と呼ばれます)。
野球、スポーツ、人類。これらは私たちの物語なので興味深いものです。私たちがいつも持っていたのと同じストーリーで、詳細は異なりますが、新たに興味深いものになりました。の問題 MLB 15ザショー よく作られた野球のシミュレーションとしては、その退屈なことです。ドロップされたルーチンフライボール、転覆されたルーチンの意図的な歩行を確認したいです。 600スタブで購入可能な、適切にモデル化されたNike®Air Max MVP Elite 2 Speed +4クリートではありません。
MLB 15ザショー (PS4(レビュー済み)、PS Vita、PS3)
開発者:Sony San Diego
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース:2015年3月31日
MSRP:59.99ドル(PS4)、39.00ドル(PS3)、19.99ドル(Life)
どんなブランドのジョックストラッププレーヤーが着ているかを気にする野球ファンはいないと思います(ジョシュレッドディックのtest丸を完全に隠すことができないだけです)。とにかく、私はしませんでしたが、今私は自分自身を疑っています。ビッグマネーリリースでビッグマネーを決定する人は、これらのブランドに大きなお金があると考えており、おそらく支払いました。それでも、AT&Tパークの左フィールドから突き出ている巨大なコーラのボトルのスライドには、アニメがマクドナルドのロゴを上下逆さまにしたときのように「Enjoy Cola」と表示されています。
あなたの最大の新しいセールスポイントの1つ(独自の「新機能」リストの「ゲームプレイの改善」のすぐ下にあります)が宣伝されているのは、野心の欠如を示唆しています。しかし、プレイヤーはインベントリ画面をクロールして、「優れた性能の木材、プロのプロフィール、そして大きな価値」を備えたRawlings®Adirondack®Ashバットを装備したいと思うかもしれません。しかし、私は20年前に公園で見つけたミットを使ってキャッチをプレイします。だから多分私は昔ながらです。
それでも、これらのものを定期的にロック解除するか、有名な会社から投げられるのではなく、ゲーム内通貨(現実世界で購入できる、家賃支払い通貨)で購入する必要があることブランドを代表するアスリートは、「真正性を求める」言い訳には従いません。
見せ物、ショー、芝居 ピッチでヒットを狙うなど、効果的なMLB独占に傾倒しており、その一部は価値があります。私は、新しいスタジアムを訪れたり、サンフランシスコのメインストリートであるAT&Tパークに戻ったりして、現金を渡さずに仮想観光を楽しんでいます。ろうそく足の記念碑も、風とすべてのものを取ります。
だが MLBザショー ページや広告のページの現在修正された不足よりも、そのトーン、ゲームプレイ、そしてその信頼性さえ傷つける多くの小さな、長年の問題があります。プレイヤーがお互いを段階的に進める不思議なリプレイを見る肉体的な衝突物理学の欠如、または、もし中断できないアニメーションの場合、まるで彼らがくびれたアクションフィギュアや安い電子フットボールのおもちゃであるかのように。それがなければ、外野手の12回目のプレーオフ衝突をどのようにシミュレートしますか?野手がドロップポップフライの下から電動スライドを行うかどうかを疑問視する、わずかに改善されたリスがあります。オフにする必要があるのはゲーム内の解説だけでしょうか?
代わりに、新しい「方向打つインターフェース」が新鮮なものとしてトランペットされています。オプションでタイミングとアナログスイングと組み合わせて、左のスティックを使用してヒットを狙います(プレートカバレッジインジケーターとしてではなく)。これを除いて、視覚的なフィードバックといくつかの新しい方向を追加するだけです 見せ物、ショー、芝居 私ができることをいつも教えてくれて、上に押してフライボールを誘導し、地面に落とす。その間、アナログスティックを引っ張ってストライドすることなく、前方にフリックするだけでアナログヒットが減少しました。
ほとんどのものはそのままであり、フィールドでの野球シミュレーションは昨年と同じくらい満足です。このゲームは、究極のチームを編成するためにカードパックを購入する人々と一緒にEAタイプのお金を稼ごうと、ダイアモンドダイナスティを押し進めます。しかし、チームを「サンフランシスコ実存主義者」(スペルは常に私を混乱させる「リザード」を決定した後)と命名し、私のチームが始める天使のような無地の白のパジャマは、私にとって短命のノベルティでした。しかし、私はコレクターになるための手段や欲求を持っていませんでした。
オンラインプレイは限られた範囲でいくぶんスムーズに感じましたが、今年は別の(本当に良い)インターネット接続も利用しています。他の人は同じ古い問題を報告しています。 PS4バージョンの昨年からの恐ろしい読み込み時間は、少々厄介なものになりました。
特に私の新しいRoad to the Showで試してみました(PS3のファイルをクラウドにアップロードしてからPS4にインポートすることはできませんでした)。これは、新機能に関する限り、素晴らしいスポーツゲームのフォールバックの1つである、動きの遅いDynamic Difficultyが22歳のルーキーに0に近いERAを与えたため、部分的には私のせいでした。
私はすぐにAAAに着手しました。そこで、マネージャーは定期的に120前後のピッチカウントで私を急いで放置しました。これらのいくつかの後、シャットアウトの9回に1回出て、プレーヤー(まれな#69)彼の腕を骨折しました。私が健康だったとき、マネージャーはブルペンの男を始めていつも2回または3回に私を挿入する代わりに私を開始することを拒否しました、その時点から私は通常とにかくゲームを終了しますが、私私は最初の役割をする準備ができていませんでした。
大物では、スターターからさらに長いブルペンスティントの負傷後まで行きます。これは、1イニングの仕事の価値があるゲームの間にたくさんの負荷と不要な画面を作りました。肘の痛みが最初に出たので、ナショナルズが実際に0 ERAのスターティングピッチャーではなく、ブルペン小隊を5番目のスターターとして使用することをさらに厳しくしたとき、私は完全なゲームを与えられました。
PS3とVitaの割引バージョンは、技術的な制限を気にしない限り、名簿の更新がより透明になるため、より価値が高い場合があります。 MLB 15ザショー 過去10年間に敷設されたシステムのおかげでまだ良いですが、野心はありません。トリプルにヒットすると考えて三thirdで生産され、それは嚢フライで実行することさえ気にしません。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)