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2008年の バーンアウトパラダイス 、Criterion Gamesは、ペースの速いアーケードスタイルのレースの王としての地位を固めました。それで、Electronic Artsは、 ニード・フォー・スピード このシリーズは初期のルーツに戻っており、高速でオープンロードの追跡が行われています。 ニードフォースピード:ホットパシュート 。
結果は最高の一つです ニード・フォー・スピード 間違いなくこれまでのゲーム。これは、従来のゲームのようにシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのエクスペリエンスのギャップを埋める革新的なデザインで新しい基準を設定する、高速で眉をひそめるレーサーです。
ニードフォースピード:ホットパシュート (PC、PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:Criterion Games
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2010年11月16日
価格:$ 59.99(PS3 / 360)/ $ 49.99(PC)
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今すぐ邪魔にならないようにしましょう- ニードフォースピード:ホットパシュート のように感じて遊ぶ 燃え尽き その名前以外のほとんどすべてのタイトル。 激しい追跡 現実的な車のハンドリングとアクセス可能なアーケードレースの間の細い線をまたぐことを試みます、そしてそれは間違いなくそれを釘付けしますが、間違いなく後者に近いです。それは基本的にカーポルノであり、滑らかでエキゾチックな乗り心地、そして高級車に期待されるハンドリングとフィーリングを備えています。その完璧なラインを打つことに興味のない人が取り残されていると感じることをそれほど要求することはありませんが、代わりに常に最高速度を楽しむことを奨励するゲームです。
激しい追跡 「キャリア」モードでは、スピードジャンキーの違法レーサーと警察官を交互に使用して、法律の両側にあなたを置きます。どちらの場合も、目標は基本的に同じです。可能な限り高速に運転してください。ここでの違いは、レーサーとして、尻尾に毛羽立ちがあることです。役員として、あなたは尾です。 「ペダルを金属に乗せて止まらない」以外の話をする本当の物語はないので、キャリアは完全に開かれており、架空のシークレスト郡に広がるマップのさまざまな部分からイベントを選択できます。最初は少し奇妙で、忠誠心を選ぶことができません。法律を破ることと強制することを交互に行うことで、XPを獲得し、両方のキャリアを別々に、ただし合同でランク付けします。しかし、どちらかを選択すると、それぞれの役割に足を踏み入れる喜びを逃すことになり、それ自体が同様に爽快になります。
法律の両側のイベントは、簡単なレースイベント、時限イベント(「タイムトライアル」、警察バージョン、「ラピッドレスポンス」など)など、いくつかの基本的なカテゴリに分類されます。 「ホットパシュート」レースはハイライトです。しわのある典型的なレースは、警官が必要な手段でシャットダウンしようとしていることです。レーサーとしてのこれらのイベントは神経質で、パトカーは他のレーサーとのフィニッシュラインに向かってスピードを上げながら積極的にあなたを連れ去ろうとします。警察として、これらのイベントは多くのように感じます 燃え尽き 「ロードレイジ」、あなただけが目標に到達する前に限られた数のレーサーを連れ去ろうとしています。
少し物事を取り上げて、レーサーと警察の両方が独自の装備を持っているので、 マリオカート -各イベントに対する攻撃と防御のようなレイヤー。警官として、あなたは逃走するレーサーを遅くするための障害物やヘリコプターのサポートなどの警察署のバックアップにアクセスできます。法律違反の悪者として、あなたは警察の通信を妨害することができます。基本的に彼らが武器庫に持っているものに対する防御です。両側がターゲットEMPを使用するか、スパイクストリップを投げて車両の速度を落とし、厄介な追跡者を追い払うことができます。各イベントは装備を別々に使い分け、それらはすべて限られた量で利用でき(フォローアップ用に「クールダウン」時間がある)、両側で素晴らしいバランスを打ちます。の外 激しい追跡 ボールから壁へのアクションレース、これらのツールは、ゲームプレイにエキサイティングなレイヤーを追加し、 燃え尽き シリーズおよびその他のレーサー。
激しい追跡 また、Criterionの最後のタイトルよりも厳しい体験のようです。ながら バーンアウトパラダイス プレイヤーが開かれた都市に投げ込まれ、そこでイベントが散りばめられ、 激しい追跡 シークレスト郡を一口サイズのイベントに区分します。マップ自体は巨大で多様であり、ゲームの「フリードライブ」モードで完全に探索することができますが、これらの事前にパッケージ化されたイベントに飛び込んでメダルやその他の目標をターゲットにするのは非常に快適です。シークレスト郡が実際にどれだけ大きいかを考えると(「フリードライブ」で探さない限り、この感覚をつかむのは難しいです)、レースのルックアンドフィールがさまざまであることは言うまでもありません。探索する隠されたルート。各トラックと各イベントを知ることには時間がかかります。ルートをマスターしてベストタイムを数秒短縮することや、警察官としてレーサーを盲目的にする最良の方法を見つけることほど、やりがいはありません。
そう 激しい追跡 速い車、ダイナミックなイベント、息をのむようなスピードなど、すべてのコア要素が整っています。しかし、Criterionが本当に次のレベルに物事を進めるのは、ゲームの社会的側面です。 激しい追跡 他のレーサーのように生活に。重要なのは、ゲームの「自動ログ」です。これは、24時間年中無休で友人と競い合い、ゲームの進行状況、最新の記録、得られた目標などを常に最新の状態に保ちます。イベント結果をエレガントで合理的な方法で簡単に比較できる、完全にシームレスなセットアップです。
他のゲームはそれをほのめかしていますが、Criterionが持っているように静かなものはありません 激しい追跡 。一連のメニューをナビゲートして、友達との対立を確認する必要があるときはほとんどありません。それはただそこにあり、あなたはそれを見逃すことはできません-それはあなたが運転する車と同じくらい重要なゲームの一部です。 「Autolog Suggests」はさらに進んで、友達リスト全体を活用して課題を調整し、イベントを提案します。キャリアモードですべてを完了しましたか?たぶん、友人も持っているかもしれませんし、彼または彼女はそれをもっとうまくやったかもしれません-Autologはあなたに教えて、あなたの尻をギアに蹴り、次の挑戦に挑戦するためにあなたを産みます。友達のゲーム内の「壁」にメッセージを投稿したり、挑発したり、チャレンジを送信したりすることもできます。
それは、あなたが何人の友人もプレイしているかに大きく依存するシステムです 激しい追跡 、そしてこれから得られるものに対するあなたのマイレージはそれに応じて異なります。あなたが通常孤独なタイプなら、自動ログは友人を提案することさえできます。しかし、小規模で(つまり、個人の友人とではなく、限られたレビュー能力で)ゲームをプレイしても、Autologが深刻な競争を引き起こす可能性があることは明らかです。私は自分のレコードをどんどん押して、通常ならできないイベントを再生していることに気づきました 激しい追跡 そのような洗練された競争環境を提供しませんでした。
この種の「常時接続」競争は、ゲームのライブマルチプレイヤーマッチの邪魔になりません。これにより、オフラインと同じモードで構成されるオンラインイベントで友人(または見知らぬ人)と対戦できます。オフラインのレースと追跡のラッシュは、オンライン環境に見事に変換されます。各イベントには非常に多くのバリエーションがあり、決して古くなることはないようです。 1人の警官が残りの7人のプレイヤーを追いかけてレースをしたいですか? 1人のプレイヤーが7人の警官に追われてどうですか?あなたは物事が非常に激しくなることを想像することができ、誰がトップに出ても、それは常に信じられないほど満足のいく経験です。
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残念ながら、 激しい追跡 分割画面のレース機能を提供していないようです。 Criterionがほとんどの時間をオンライン接続とネットワーキングに集中していたことは明らかですが、オフラインの「警官対強盗」スタイルの分割画面追跡は歓迎すべき追加機能でした。
基準は再起動していません ニード・フォー・スピード 代わりに、古典的な重要な要素を取り、それらに現在の世代の新しい命を吹き込みます。レースなどのゲームがほとんどできないような方法で、ほぼ完璧な競争体験を提供します。 激しい追跡 シリーズの決定的な瞬間であるだけでなく、アーケードスタイルのレースの期間でもあります。