review nhl 12
北米の4つの主要なスポーツのうち、ホッケーは体格の点でサッカーだけに劣っています。高速でプレイされる残忍なゲームです。フィネスプレーヤーは優雅なゴールスコアリングで見出しを作りますが、大きく、強く、遅いスケーターにも重要な目的があります。
残念ながら、ビデオゲームのホッケーは別の話です。バーチャルアイスは、ポイントの獲得が最も重要な、広く開かれた分野です。ほとんどのゲームでは、スピーディな狙撃兵でチームをスタックすることは理にかなっています。そうすれば、氷の上を上下に飛んで、ショットで相手のゴールキーパーをペッパーにすることができます。
今まで、そうです。 In EA Sports ' NHL 12 、グラインダーは最終的に期限を迎えます。
誰かをスパイするための最高のアプリ
NHL 12 (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3)
開発者:EA Canada
パブリッシャー:EA Sports
リリース日:2011年9月12日(NA)/ 2011年9月9日(EU)/ 2011年9月8日(AUS)
MSRP:59.99ドル
EA Canadaは、リアルタイムの物理エンジンを NHL 11 、しかし、衝突システムはホッケーの攻撃の身体性に命を吹き込む良い仕事をしませんでした。 NHLでは、グラインダー-ネットの前でポジションを競う物理的なプレーヤー-は、ほとんどのチームの成功に不可欠です。彼らはしばしばディフェンダーを結びつけ、彼らの熟練したチームメイトにより良いスコアリングの機会を与えます。昨年のゲームは、スピードスターが急いで支配したフリーホイールのゴールフェストのままでした。今回は、グラインダーが実際に防御者を低く押し付け、ゲームの顔色を完全に変えます。
パワーがディフェンダーをボックスアウトし、ディフェンダーがそれらをすぐに押し戻します。これらの戦闘はゲームのテンポを遅くし、ホッケーの突発的なペースを時折のラッシュに限定して維持します。でホッケーをする NHL 12 できるだけではありません。以前のゲームの非現実的なラッシュターンオーバーラッシュシーケンスよりも効果的です。グラインダーが折り目の前で戦うことで、ポイントからブラストを発射できます。これは、前方のローがしばしば彼らがスクリーニングしているゴールキーパーを過ぎてそれらのショットをそらすためです(そして彼らがそれを管理しない場合、彼らはすぐにリバウンドにジャンプします)。これにより、ゲームがより戦略的に感じられ、オープンになったり、オープンマンを見つけたりする責任があなたに課せられます。
今年は、より強いだけでなく、プレーヤーもより賢くなりました。改善されたAIロジックは、チームメイトが不可解にオフサイドになった後、テレビで叫ぶ回数を大幅に減らします。彼らが青い線の後ろにスケートを引きずって横にいるのを見るのは素晴らしいことです。リーグのエリート選手は、「特質」のおかげで特定の才能と傾向を氷上で発揮するため、ヘンリックセディンが左右に小切手を投げるのを期待しないでください。
ゴールキーダーは方程式から除外されていません。彼らは実際に「ライブ」です-他のプレイヤーからそれらを隔てる目に見えない壁はもうありません。あなたはゴールキーパーに滑り込み、後方に押して、係留からネットをノックし、さらに戦うことができます。ネットマインダーはゲームのより積極的な参加者であり、リバウンドを害のない方法で素早くたたき出したり、厄介な前進を急いだりします。目標は、ラップアラウンドの目標の影響を受けやすいようです。そして、レフェリーが率直なゴールキーパーの干渉ペナルティーをコールしなかったいくつかのインスタンスを見ました。
より一般的なのは、物理的な偽物です。これは、時々不安定な衝突システムの副作用です。ヒップチェック-プレイヤーを飛ばすために右スティックをクリックしてお尻を突き出す場合-腰をかがめたヒップチェックポジションでプレイヤーと接触した人は誰でもクラッシュするようですので、ほとんど壊れています氷に。それはグリッチな動作は言うまでもありません。私はかつて股関節チェックで気まぐれに見えたが、他のプレーヤーはどういうわけか膝の怪我でとにかく崩壊してしまった。
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EA Canadaは今年の物理エンジンに「サイズは重要」というキャッチフレーズを宣伝しました-衝突はプレイヤーのサイズと勢いを考慮に入れるはずですが-ちっぽけなプレイヤーからのヒップチェックで人々を破壊することができたので、明らかに何かここでは正しく調整されていません。ボード上で人々をチェックしたり、大ヒットでヘルメットを脱いだり、スケートリンクのグラスを粉砕したりすることができますが、バグの少ない物理学を好むでしょう。
の NHL シリーズのベストモードであるBe A Proでは、いくつかの重要なアップグレードが行われています。このゲームでは初めて、女性プレイヤーを作成できるようになりました。これは素晴らしいことです。そして、あなたはカナダのホッケーリーグであなたのキャリアを始め、プロになる前に最大4年間あなたのスキルを構築することができます。しかし、私のお気に入りの追加は、刷新されたシミュレーションエンジンです。これは、最新の「アクショントラッカー」と連動して、ゲームを高速化し、ゲームをよりリアルにします。
回線の変更を制御することはできないため、気まぐれに氷の上を飛び降りることはできません。 CPUのコーチは、割り当てられたタスクを完了することによって獲得する必要があるアイスタイムを無効にします。しかし、ベンチにいる場合は、彼があなたをそこに戻すまでゲームをじっとする必要はありません-代わりに、アクショントラッカーのプレイバイプレイテキストシムを入力してゲームの進行を追跡するか、または、Bを押して次のシフトにスキップします。
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また、アクショントラッカーは、ゲームで発生したすべての記録を保持します。いいえ、真剣に:ゴール、ショット、ヒット、ペナルティ、対決を記録し、ゲーム中の任意の時点で、それらを引き上げて、それらのイベントのビデオクリップを表示できます。後世のハイライトを維持したいですか?完全なインスタントリプレイビューアーを入力して、クリップを編集および保存できます。 Action Trackerは、あなたがそれなしでどのように生きてきたのか不思議に思うでしょう。そして、市場のすべてのスポーツゲームが同様の機能を実装することを望みます。
Be A GMは、名簿管理(モードのコア)が関係する一部のより良いCPU AIを除いて、ほとんど変更されません。プレーヤーの評価では、いくつかの差別化を使用できます。現状では、範囲はあまりにも圧縮されており、筆者の推定では85〜90%のNHLの圧倒的多数が75〜90の範囲に収まっています。 Be A GMはその複雑さのためにかなり突き通せません。面倒なユーザーインターフェースは役に立ちません。ただし、制限付きと無制限のフリーエージェントの違いをすでに知っている場合は、おそらくここにいるはずです。
EA Canadaは、NHLの伝説を大いに統合しました。 NHL 12 、しかしそれは私にとってあまり役に立たなかった。 「レジェンド」チームを選択してゲーム内の任意のチームと対戦できますが、利用可能なレジェンドは9つしかないため、EAカナダは残りのスポットを現在のスターで埋める必要がありました。私を夢中にさせてください、しかし、ロベルト・ルオンゴがプレーオフで窒息しないまで待ってから、彼に「伝説」のラベルを与えます。また、Be A Proで伝説としてプレイすることもできますが、モードの魅力は星をゼロから構築することなので、そのポイントはわかりませんでした。
オンラインでもオフラインでも良い経験ができました。オンラインのサービス-標準ランクのゲーム、シュートアウト、チームプレー-は、どのスポーツタイトルでも最高です。また、氷に飛び込んで動き回る能力を使い果たしている相手もいますが、それはEA Canadaのせいではありません。
一貫して優れているシリーズには、何か言いたいことがあります。 EAカナダが最後に判明したことを思い出せません NHL まさに「素晴らしい」とは言えないゲーム。 NHL 12 EAの自慢のホッケーシリーズの大きな飛躍ではありませんが、いくつかの失敗にもかかわらずフランチャイズの高尚な血統を維持しています。それは人目を引くものとは対照的に微妙な改善を提供しますが、それでもそれは重要です。繰り返しますが、ホッケーファンの皆さん、感謝することはたくさんあります。