review oculus touch
空に触れるが、デッドゾーンにしないでください
VRは業界に好奇心をそそりました。
まだ主流ではありません。高価です。扱いにくいです。しかし、それはすべての幹部と開発者が話していることです。私たちは「革命」の頂点にいるわけではありませんが、現在、「ビッグ3」(HTC、Oculus、PSVR)で勢いを増しているプラットフォーム戦争があります-そして、これは他の多くの求婚者(Googleなど)が待っています翼に。
私の家では大歓迎です。 9か月後、私はまだかなり定期的にRiftをいじっています。 VRはまだコアコンソールとポータブルの習慣を引き継いでいませんが、特にRiftのモーションコントロールに手を入れた(そしてその中に入った)後は忍び寄っています。
製品:Oculus Rift Touch
メーカー:アイ
入力:1つのUSB 3.0ポート
MSRP:199.99ドル(タッチコントローラーのペア)
箱の中は何ですか:
日と同じように、上の写真に表示されるものはすべて、200ドルの箱から得られるものです。モーションタッチコントローラーが2つ(すぐに詳細が表示されます)、新しいセンサーバー(USB 3.0が必要で、センサー数が2になります)、および ロックバンド アダプタ。私はまだ後者を使用していませんが、2つの単三電池があり、各タッチリモコンに1つあります。
はい、これはさらに別のUSBポートが使用されることを意味し、Riftは合計で3つのUSBと1つのHDMIになります。面倒なことは別として、実際のインストールは、Rift本体の場合と同じくらい簡単です。テストのために、USB 2.0ポートで新しいセンサーを試しましたが、サジェスト3.0ポートでの優れたパフォーマンスと比較して、追跡の点で少し遅れていることがわかりました。そのため、Touchを購入する前に無料のものを試してください。
セットアップ:
新しいセンサーを接続すると、Riftソフトウェアは、タッチコントローラーを所有していることを自動的に検出し、AAバッテリーを各リモートに挿入するように求めます。バッテリーカバーには明確なマークが付けられており、誤って取り外されないように十分頑丈ですが、意図的に取り外すことができます。
UIは、どのTouchesが左側のリモートであるか(XボタンとYボタンが既にある場合はわかりません)、右側はどちらであるかを示します-ペアリングには両方のコントローラーで30秒かかりました。次のステップの処理方法は、部屋規模のVRに対応する能力次第です。これまで、Oculus VRは、Riftシッティングをプレイすることを提案していましたが、Touchは変化します。 Oculusは、センサーを3〜7フィート離して配置することを要求します(そして、5x7フィートの遊びスペースがあります)。これは、私の大きな机で簡単にできました(私は約4フィートの場所にありました)。おそらく、1台の小さなモニターしかセットアップしていない人にとっては、いくつかの精査(エンドテーブルを横に置くなど)を行うか、より大きな机に移動する必要があるかもしれません。
不器用な人のために、机の近くを歩くときに振動する「ガーディアンシステム」機能があり、モニターにぶつかったり、部屋の向こう側にセンサーが飛んだりするのを防ぎます。これらの境界は、希望する場所に「描画」することにより、手動で設定できます。
コントローラー:
タッチコントローラーがどれだけうまく機能するかを想像することと、実際にそれを感じることです。手の動き、特にグリップのクレイジーな1:1変換で、快適に感じ、各指の動きを模倣します。タッチサポートを備えたほとんどのゲームでは、実際に人差し指でポイントでき、実際の指を瞬時に検出して、ゲーム内で物事を突くようなコンテキストアクションを実行できます。トリガーを押し込むのにあまり労力を費やす必要がないため、トリガーは完璧です。
デッドゾーニングはイライラさせられる可能性があり、経験から抜け出すことができます。そのため、R&Dの観点からやるべきことはまだあります。技術的に高度なセンサーは、実際のTouchリモコン内の技術と比較すると、まだ原始的です。彼らはあなたがそれらを配置する領域のみを検出することができますので、あなたがそれをつかむしたいアイテムがある場合 ただ 手が届かない、あなたは運が悪い。
これが、いくつかのタイトルが「精神的なジャングレイの力」のような松葉杖を持っている理由です。または、実際に絶え間なく動き回るのではなく、アナログスティックで回るようにリクエストしてください。 マトリックス -あなたの頭から出てくる風変わりなコード。紙やファイルなどの小物を拾って整理するのは思ったよりもずっと楽しいので、より広いアレイとワイヤレスヘッドセットを備えたセンサーによって将来これがスムーズになることを願っています。
これらのストップギャップのすべてが、メーカーがこれらの問題を解決し、価格をさらに助成できるようになれば、実際にはより多くの家庭でより多くのVRデバイスを見ることができると信じるようになりました。今のところ、それはまだニッチな趣味であり、私は喜んで参加しています。
ゲーム:
予想どおり、最初の製品(ここで詳細を確認できます)の多くは、「技術デモ」から「これはお金を払う本物のゲーム」まで多岐にわたります。しかし、私は初めて、RiftがVRを主流に「売る」ことができる時点にいると感じています。私は妻にパズル中心の遊びをさせました 死ぬことを期待する そして、今年初めに座ってコントローラーでVRゲームをプレイするという概念に驚かされていなかったにもかかわらず、彼女はこれまでにやったことがないことをテーマパークでしようとするアイデアが好きでした。
何年もの間、フロリダ州オーランドのディズニークエストや、ほとんど機能しないESPNゾーンでいわゆる「VR」ゲームを試してきましたが、基本的にはテレビを頭に縛り付けていました。しかし、部屋規模のVRを使用すると、才能ある開発者の中には、私がデバイスを紹介したほぼすべての人を驚かせる没入感のレベルに達することができた人もいます。
これらのローンチタッチゲームの多くはまだ早期アクセスであるため、VRの多くは今でも長年にわたって私たちに与えられている「約束」です(ViveのUnityデモが多いSteamストアフロント、またはPSVRの起動をずらします)が、少なくとも私にとっては、すでにそこにあります。
評決:
VRは、比較的短い消費者グレードの寿命でビデオゲームを制御および体験するための複数の方法をすでに提供してくれたことに感謝しています。 Rift用のXbox Oneコントローラー、PS4用のDualShock、3つの主要デバイスすべて用のモーションコントローラーなど、従来のリモコンがあります。これにより、開発者が自由になるだけでなく、私たち全員が新鮮な体験を提供し、VR全体をより面白くすることができます。
しかし、私はタッチリモコンが地獄ほど高価ではないように振る舞うつもりはありません。特にヘッドセット自体は600ドルなので、200ドルのsmackeroosはたくさんあります。それは800ドルのHTC Viveと一致し、Oculusは発売時に安価な価格ポイントを誇るという高い地位を持っていましたが、現在は両方とも高価な見通しです。
すでにRiftを使用していて、それでも定期的に再生する場合は、Touchに行きます。それ以外の場合は、2.0バージョンまたは別の安価なバンドルを待ちます。
(このレビューはメーカーが提供するハードウェアに基づいています。)
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