review operation abyss
ウォーキングバリアント
私がプレイした最初のPCゲームの1つはダンジョンクローラーでした。それが呼び出されました マッドメイズ 、1989年にリリースされたタイトルで、Prodigyインターネットサービスで再生できます。そうです、ダイヤルアップ時代のことです。
クローラーはもはや私の好きなジャンルの1つではないかもしれませんが、私は常にクローラーに親近感を抱いています。 エトリアのオデッセイ )、西側の支援が衰え始めたとき。 オペレーションアビス:新東京レガシー いくつかの欠陥があるかもしれませんが、それはサービス可能な冒険の長いラインの最新のものです。
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オペレーションアビス:新東京レガシー (PlayStation TV、Vita(レビュー済み))
開発者:Experience Inc.
出版社:MAGES、5pb。ゲーム(JP)/ NISアメリカ(EU、NA)
MSRP:39.99ドル
リリース日:2014年7月24日(日本)/ 2015年6月5日(EU)/ 2015年6月9日(NA)
オペレーションアビス 強打で開きます-あなたのキャラクターは、複数の切断された血まみれの体の横にある「悲惨な暗闇」で目を覚ましました。ほんとに?フード付きの男が突然現れ、「基本的に、あなたは誘された」と言って、半人間のゾンビモンスターの攻撃の軍隊として、それはそこから少し愚かになります。あなたはすぐに選択肢を提供されます:男を信頼するかどうか、それは本当に問題になりません。それから魔法少女が現れ、巨大なワニと戦う。ここからは決してあきらめません。
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ニュー東京レガシー 日本の近未来バージョンに設定されています。それらの生き物?それらはバリアントと呼ばれ、政府が資金を提供したCode Physics Agencyに任されています。馬鹿げたイントロが何の兆候でもなかったなら、ゲームの芸術は信じられないほど、活気に満ちていると言わなければなりません。多くのシーンは静的なポートレートを特徴とし、ダンジョンのデザインは当たり障りのない側面にあるかもしれませんが、アートスタイル(およびプロキシ、メインキャスト)は常にカラフルで面白いです。
同様に、ゲームの暗い要素はそれだけです-暗い。生き物は適切に恐ろしく見え、物語は必要なときに暗くなり、時には私はまっすぐに追い出されました。フローレンス・ナイチンゲール、レオナルド・ダ・ヴィンチ、服部半蔵の血のような奇妙な物語要素も山ほどあり、能力と特別な力を得るために「血のコード」に使用されました。誰もそれを言うことはできません 東京レガシー ユニークではありません。
最も長いダンジョンクローラーエクスペリエンス(これは約40時間です)と同様に、スプリントを開始するまでに約6時間かかり、それまでに世界に吸い込まれました。ダンジョンは鈍角ではありませんが、前述のように、当たり障りのない側にあります。約10時間のプレイの後、それらの一部が混ざり始め、隠れた領域や関心のある場所を示すのに十分な表示が画面上にありません。私は間違いなく合理化された「ここに行く」インジケータを望んでいません、ダンジョンにユニークさのインクリングがあればいいでしょう、他のすべては骨の折れるように作られているからです。
装備や能力の選択、統計の調整など、多くのカスタマイズが含まれます。の面では 選択肢 物語に関連して、ここにはそれほど多くはありません。これは昔ながらのダンジョンクローラーであり、道路にはライトフォークがいくつかありますが、感情的でも魅力的でもありません。ここでの重要な計画は、あなたの個人的なストーリーではなく、包括的なストーリーをさらに進めるためにモンスターを倒して倒すことです。これは、各プレイスルーがランダムに生成されたキャラクターを使用するためです。キャラクターはカスタマイズできますが、必ずしも実際の役割を果たしているわけではありません。あなたのパーティーは本質的に集団なので、それは本当のロマンチックな要素の欠如にまで及びます。
とは異なり 鬼の視線 、 オペレーションアビス '最近の前任者、 レガシー もう少し寛容です。たとえば、必要に応じて自由に拠点に戻ることができます。ここで、レベルアップして大量の在庫を整理します。良いニュースは、心配する「家賃」や統計上の打撃がないことであり、もしあなたが問題を抱えているなら、休息に戻ることはひどい考えではありません。まだまだたくさんのメニューがあり、統計をやり取りするための統計がありますが、他の多くのクローラーよりもアクセスしやすいのは、毎回ペナルティを科さないからです。しかし、その設計上の決定のために、それはそのエッジの少しを失います。
それにもかかわらず オペレーションアビス:新東京レガシー ダンジョン内の数字は少し多いかもしれませんが、それはゲームの他のほとんどすべての面を除いて何でもあります。私はおそらくすぐにそれを完了するために急いで行くことはおそらくないだろうが、それはしばらくの間私の心に新鮮なままになる十分に長い冒険でした。
(このレビューは、出版社が提供する小売ビルドに基づいています。)
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