review psycho pass mandatory happiness
フエだけ、男
数年前に初めてデビューしたとき、 サイコパス アニメファンや批評家の間でも同様に尊敬されていました。ショーの密集したプロット、荒涼とした設定、警察の手続き上のチョップ、サイバーパンクの才能は、SFのような画期的なアニメを思い起こさせる 攻殻機動隊 そして エルゴプロキシ 。今日に早送りし、 サイコパス 新しいストーリーの存在により、ストーリーはアニメオタクに限定されなくなりました サイコパス PS4とVitasでのゲーム。
それはただ サイコパス:必須の幸福 実際に独自の「義務」を果たすことができます。このゲームはアニメのファンと初心者の両方を サイコパス ハッピー?
サイコパス:必須の幸福 (PS Vita(レビュー済み)、PS4、PC)
開発者:5pb
出版社:5pb(JP)、NIS America(NA / EU)
リリース日:2016年9月13日(NA)、2016年9月16日(EU)
MSRP:39.99ドル(Life)、49.99ドル(PS4)
すべてのことを考慮しましたが、おそらくそれは尋ねるべき間違った質問でした。の世界 サイコパス とにかく、本当に幸せな人ではありません。孤立した22世紀の日本というゲームのディストピア的なビジョンについては、多くの展開が必要です。この国は、あらゆる人の脳をスキャンし、カラフルな「Hues」の配列に従って精神状態を分類し、そのデータを自分の名義的な「サイコパス」に記録できるメカニズムであるシビルシステムによって支配されています。
ソフトウェア開発ライフサイクル分析フェーズ
サイコパスから、システムは人々に最大の幸福のためにどのように人生を送るかを伝え、医療ニーズ、仕事の見通し、犯罪の可能性さえも決定し、後者の数字は「犯罪係数」として表示されます。犯罪係数が高すぎる人は、「潜在犯罪者」とラベル付けされ、犯罪捜査課の探偵によって隔離、拷問の「治療」、さらには死の標的にされます。
CIDは、そのコアユニットがかなり文字通りの「良い警官、悪い警官」のダイナミックで構成されているため、火を使って火と戦うこと、またはこの場合は犯罪者を捕まえることを明確に信じています。冷静で明mindな個人は「検査官」であり、その才能と精神状態が犯罪者の考えられない行動を理解し予測することを可能にする実際の潜在犯罪者である「エンフォーサー」のハンドラーとして行動するように割り当てられています。害虫を無害にスタンさせたり、血のピニャータのように爆発させたりすることができるrad変換ピストルを振るう、CIDの調査チームは、色相が「曇った」ものを追い詰め、Sibyl Systemコマンドとしてそれらを捕獲または殺します。
コンピュータの問題を修正するための最高のソフトウェア
サイコパス の設定は密度が高く、刺激的で、テーマが詰め込まれており、arbitrarily意的に複雑ではなく、詳細を意味のあるものにしています。そして、それはこの豊かで憂鬱な世界にあります 必須の幸福 2人のCIDエージェントを制御して、プレイヤーをキャストします:初心者検査官gata形なでしこまたはベテランの執行者force木Ta磨。
プロットに関しては、ゲームは最初のシーズンの早い時期のどこかに位置しています サイコパス アニメシリーズ。これは、ショーのいくつかの重要なプロット開発の前に来て、シリーズを見たことがない人でもストーリーに特にアクセスできるようにするため、重要です。しかし、アニメに精通していれば、一部のプレイヤーにとっては間違いなく報われるでしょう。特に、元の日本人の声のキャストがショーから彼らの役割をpriり返すからです。それでも、見て サイコパス を楽しむために厳密に必要ではありません 必須の幸福 。
とはいえ、アニメを鑑賞できるということは、ゲームプレイがほとんど存在しないという事実についての論文に役立つからです。そこにあるものは、テキストを進めるためにボタンを押すことと、時には選択をすることとほとんど同じです。良くも悪くも、ミニゲームもQTE主導のアクションシーンもありません。そのため、アニメーションやオリジナルの新しいアートでさえも、値札を正当化するのが少し難しくなります最高の生産価値を要求する人々。すっきりしたキャラクターデザイン以外は、すべてストーリーにかかっています。
公平にするために、それは良い話です!有名なアニメとビジュアルノベルの筆記者(およびシーズン1の著者)であるUr Ur自身、 必須の幸福 なでしこ、つるぎ、およびCIDが、当然のことながら、より大きな脅威に結びつく一見無関係なケースを解決するなど、ショーの全体主義的ディストピアに関する別の角度を探ります。文字通り少し。すべてのケースは同じ泥の道徳的利害関係を示しており、選択は明確に「良い」または「悪い」パスがなく、具体的な結果が不明確になることなく、よく構成されています。
「ターニングポイント」は、オプションを検討したいプレイヤーのためにゲームの各部で役立ちますが、それぞれの選択肢に重みがあるように感じさせる良い仕事でもあります。感情状態が成功と要約実行の違いを意味する設定では、特定の状況に対する反応が後の出来事に影響し、色相に影響を与える可能性があります。多くの現代のアドベンチャーゲームは、共通の目的地に向かう途中で、選択を単なる音色のセットドレッシングとして使用する傾向がありますが、 必須の幸福 すべてのエンディングのロックを解除しようとすると、変化しやすく予測が難しいと感じます。
経験豊富なJavaインタビューのコア質問と回答
なでしことつるぎもよく特徴づけられており、どちらを選択した場合でも(プレイヤーは最初に選択する必要があります)、それぞれの性格のために非常に異なる音の経験になります。特になでしこの見方は、爽やかさと不安の両方を感じることができます。最近の記憶喪失により、彼女は感情を失い、常に論理的で、ほぼロボット的なマナーと演ductive的なスキルにより、特に緊張が高まるにつれて、読むのが寒くなることがあります。つるぎはより親しみやすいですが、私にとっては、より典型的なアニメの男性のリードであり、すべての熱血の感情と愛着です。それでも、両方のキャラクターは独自の方法で愛情を込めており、機会があればメインキャストに簡単に収まります。
実際、それはのスーパーファンかもしれません サイコパス もっと失望するかもしれない 必須の幸福 なぜなら、ゲームがどこに足りないかは彼らにとって明らかだからです。 1つは、予算レベルのビジュアルノベルとしてのその性質は、ショーの美的センスとは一致しないことを意味します。実際、多くの観光客のシーンはテキストのみで記述されており、コミカルな致命的なヒジンクと比較して、全体がかなり衛生的に感じられます ダンガンロンパ または国境の拷問ポルノ 死体パーティー。
この軽度の失望感 サイコパス:必須の幸福 '生産価値は、その最も重要な要素であるライティングが成功するという事実を曖昧にすることはできず、アニメを特別な気分にさせたものを大部分キャプチャします。ソース素材の高さを超えることも、満たすこともできませんが、正義を行います。つまり、 サイコパス '世界、ほとんどの場合に言うことができる以上。
また、それは何とかした深刻な失火よりも優れている サイコパス シーズン2ですので、それもあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)