review severed
私の人生をバラバラに切り裂く
Drinkbox Studiosの場合 ガカメリー! 3年前に発表された(blarg)ジョナサンホームズは、それを「スカルで覆われた遊び場で楽しませて、食欲をそそる遊び場」と呼びました。私はその評価に同意します。鮮やかな色彩、素晴らしくメキシコのテーマ、そして堅実なアクション/探検のゲームプレイは、究極のルカドールになるためのジュアンの旅を思い出深いものにしました。何よりも、Drinkboxが他のゲームのメカニズムからの借用にあまり依存しないもので何ができるかを見て興奮しました。
切断された まさに私が望んでいたことです。
切断された (PlayStation Vita)
開発者:Drinkbox Studios
出版社: Drinkbox Studios
リリース日:2016年4月26日
MSRP:14.99ドル
切断された 時間を無駄にしません。 「ゲームの開始」画面には、最近破壊された家の燃えるような廃insが表示されます。開始時には、何が起こったのかを説明するオープニングカットシーンはありません。風にさらされた峡谷で目覚めるだけで、遠くに煙が見えます。ヘルスバーは、何らかのダメージを受けたことを示していますが、なぜですか?
一人称視点のためにあなたが誰であるかをまだ知らない、あなたはくすぶっている残党に煙をたどる以外に選択肢がありません。遺物を調べてみると、すべてを明らかにする姿見が見つかります。あなたはサーシャという名前の若い女性です。あなたの右腕は最近強制的に取り外されました。止血帯が傷口の上に置かれましたが、明らかに最近の怪我です。サーシャは目を閉じて、大獣の姿を少し思い出します。彼女の母、父、兄弟の。彼女の腕が切れている。彼女がそれらを開くと、彼女は彼女の後ろに悪魔を見ます。そして、彼女は彼女に剣を与えます。彼女は家族を見つけなければなりません。
これらが最初の、100秒の 切断された 。ここでトリミングする脂肪はありません。
このメキシコ/アステカにインスパイアされた地獄の風景をナビゲートするには、一人称ダンジョンクロールを使用します。 4つの基本的な方向だけを見ることができる代わりに、dパッドまたは顔ボタンを使用して、360°で左右に回転したり、前方に移動したりできます。最初は少しぎこちなく、手のけいれんにつながることがありますが、すぐに順応しました。他のダンジョンクローラーをプレイしたことがある場合、慣れるのは難しいですが、横道やバックペダルはできませんが、本当に必要はありません。あなたがサンゴ色の荒野、巨大な地下のワームの腹、または老朽化した寺院を通って移動するかどうかにかかわらず、これはあなたにフロアトラップを投げるタイプのゲームではありません。警戒を続けることで、全体に隠された秘密が報われます。頻繁に、白い炎が座り、あなたを食い物にし、近づくように懇願します。あなたがそうするとき、悪魔はくすくす笑うでしょう、そしてそれはあなたの刃が交渉をする時です。
サーシャの失われた手足だけが理由ではありません 切断された の名前。これらの獣に直面するとき、Vitaのタッチスクリーンはそれらを傷つけるために小さく長いスラッシュを作るために使用されます。脆弱な領域を十分に攻撃すると、フォーカスメーターが構築されます。殺人の一撃を扱うとき、フルフォーカスメーターは、サーシャが敵の腕/触手/翼/目を切断できる短いウィンドウを開始します。画面全体で指を小刻みに動かしていくつかの付属物を切り取ることができますが、巧妙にスライスすることはより楽しく、より信頼性があります。
もっとカラフルになると思ってこのゲームに参加しました インフィニティブレード 、そしてその比較は完全にメリットがないわけではありませんが、私はこれがはるかに魅力的であることがわかりました。戦闘には一度に1人の敵しかいない場合、戦闘は簡単に開始され、そのパターンは簡単に認識できますが、難易度は満足のいく方法で急速に増加します。やがて、敵は4つの側面すべてから接近し、最初に優先するモンスターを決定することは、個々の戦いと同じくらい困難になります。各悪魔の実体には独自のパターンがあるため、退屈な瞬間は決してありません。その後、彼らはさらに物事をさらに複雑にするバフ(速度、ダメージ、防御、および健康回復)を取得し始めます。
これに対抗するために、サーシャは彼女の敵の残りを使用することができます-そして、壊れやすいオブジェクトにある小さな「ギブレット」-自分を強化することができます。スラッシュダメージの増加やクリティカルヒットの可能性などの能力は基本的でありながら有用ですが、ボスを倒すとチャージスラッシュや魔法のようなまったく新しい能力が得られます。これらすべてが一体となって、私が飽きることのない信じられないほど魅力的な戦闘システムを作り上げました。一番上のチェリーは、これにはまだ特定のゲーム感覚がありますが、サーシャが彼女を攻撃する恐ろしい生き物の一部を取り、それらを摂取するか、現在使用されていない部分で身を飾るという考えは、楽しい物語の意味を成しているということです。
ダンジョン自体はゲームの他の部分と同じくらい美しく、すべてがストーリーブックから引き裂かれたページのように見えます。いくつかの軽いパズルがありますが、そのほとんどは「適切な色のレバーを見つける」種類のものです。場所はすべて非常に多様性を感じており、常に新しいものを探しているので、これが問題になるとは思いませんでした。
1つの領域では、進行する前に有毒ガスを放出している小さな肉質の膿疱を破壊します。もう1つは、しきい値を通過したときに保持しているすべてのキーを破壊するドアを備えています。私が特に賢いと思ったゾーンはクリスタルの洞窟で、時折明るく輝いて戦うことが困難でした。完璧なストライクのタイミングをとるために、フラッシュの間に待機する必要があり、それが大好きでした。
不思議で恐ろしい場所を最初に通過した後でも、戻る理由があります。新しいスキルを取得した後、以前に探索した古い場所でそれらを使用すると、ヘルスメーターとマジックメーターの拡張という形で報酬を得ることができます(悪魔の心と脳をそれぞれ食べることで、 ヤム )。また、ゲームが遅くなるまで到達できない3つの隠されたアイテムがあり、それらはわずかに難しいパズルによって隠されています。
私の最初のプレイスルーはゲームを100%にするのに約6時間半かかりました。私はそれで終わったと思っていましたが、レビューのために何かをチェックするために約1時間前に再び遊び始め、私はそれをとても楽しんでいるので20分間遊んでしまいました。
多くの曲はありませんが、そこにあるのは憂鬱であるのと同じくらい素敵です。地獄の深みへの悲惨なダイビングには、低いピアノのコードの陰鬱な音が完璧に伴います。後で明らかになったもののいくつかは恐ろしいものであり、DrinkBoxが代わりに沈黙を選択することを選択したとき… brr 。
メキシコの美学は、ここよりもさらに効果的です ガカメリー! 、そしてアステカの影響は完全に輝きます。私は特にボスのデザインが大好きで、もっと多くのボスがいることを欲しく思っています。すべてのビット 切断された ゴージャスに見え、ユニークな設定はその大きな要因です。有望な開発者、注意してください:新しいソースや文化からインスピレーションを得ることができます 驚くばかり 。もっとください!
本当に、何か問題を見つけるのは難しい 切断された 。タッチベースのゲームがどのようにプレイできるかという概念を消し去り、息をのむように見え、そしてVitaを打ち破る理由を与えてくれました。それを制御するための最良の方法を見つけようとしていたとき、それは私の手を少し傷つけましたが、フェイスボタンとDパッドは同じことをするので、私は手を切り替えることを学びました。私もそれがもっと長くなればいいのにと思う?
それが私が思いつくことができる最悪の場合、DrinkBox Studiosがそれを公園からノックアウトしたことは私には明らかです。チームが時間をかけてくれてうれしいです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)