review sound shapes
革新。賢明な開発者は、ボトルに稲妻を捕まえることを期待してそれを探し求めます:革新によって高められた、馴染みのあるテーマのユニークで楽しいテイクで大衆を喜ばせ、楽しませるタイトルをつかむこと。
音の形 馴染みのある分野を踏み出しますが、一見革新的な方法でアイデアを組み合わせて、以前見たことのあるものへの新しい愛を呼び起こします。
スタックc ++の実装
問題は、そうではない 常に そのようにします。
音の形 (PlayStation Network、PlayStation Vita(レビュー済み))
開発者:Queasy Studios
出版社:SCEA
リリース日:2012年8月7日
MSRP:14.99ドル
最も単純な、 音の形 プラットフォーマーです。コインを集めると、レベル全体に広がる全体的な楽譜に音符が追加されます。収集する各作品は楽曲を構築し、環境オブジェクトはビートに合わせて揺れ動き、リズムの不協和音をさらに刺激します。ベックやデッドマウ5などのアーティストの作曲に基づいた20のレベルで小さな塊を操作し、PixelJam、Superbrothersなどの音楽を補完し、音楽家と作曲のスタイルに合うアートワークを添えます。 5つの「アルバム」があり、すべてに明確なグラフィックスタイルがあり、それぞれ3〜5曲含まれています。
プラットフォームはかなり基本的なものです。小さな塊を転がしてXでジャンプし、四角または右肩ボタンでブーストできます。ただし、ブーストすると、奇妙な小さなブロブオーラも失われ、特定のことにこだわることができます。これにより、レベルを操作する際に特定の戦略が可能になりますが、脳が曲がることはありません。ゲームには実際に危険なのは赤だけです。赤いものは、一度触ると死にます。ただし、ゲームはかなり寛容で、各レベルに複数のリスポーンポイントがあります。それは単純な形のようなものです ロコロコ 、音楽を構築することが主な目標です。
レベルは特に難しいものではありませんが、真にインスピレーションを得たデザインもあれば、悲しいことに非常にフラットなデザインもあります。特にベックのレベルは、私がこれまでに小さな塊をスクーティングする喜びを持っていた最も驚くべき魅力的なレベルの一部です。彼の歌には最小限の歌詞のセクションがあり、特定の設定では、これらの歌詞は、コーラスが繰り返されるまで出現し、旋回し、消滅するプラットフォームとして生き生きとしています。他のレベルでもっと繰り返されたらいいのにと思う。
各ノートコインをキャプチャし、音楽を作成するときに、レベルエディタで使用する環境とビートも収集します。違いますが リトルビッグプラネット 、ギャザーアイテムとして構築される一連の音楽を作成することに一定の満足感があります。すでにコミュニティの努力があり、いくつかの馴染みのない非ソニーの曲がダウンロード可能な段階に進んでいます。繰り返しになりますが、イノベーションはそれほど多くありませんが、その可能性は確かにあります。
悲しいことに、このタイトルの問題の1つだと思います。 音の形 その可能性に完全には達していません。ここには本当に優れたレベルのデザインがいくつかあります(パイロットや船への臨時の船で、スペースや水域での危険を回避するものもあります)が、それらは十分ではなく、気付かないうちにメインキャンペーンを終了しました。実際、レベルデザインの大部分は、視覚的および聴覚的な楽しみよりも、退屈な面倒な作業です。ベックのレベルは3つしかありませんが、ゲームの中で最高のレベルであるため、実際にプレイする価値があるのは2つだけです。
確かに、メインキャンペーンを破った後、ビートスクールとデスモードの2つの新しいモードが開きます。 Beat Schoolはエディターであなたをぽんと鳴らし、あなたに歌を与えます。次に、自分で曲を作成し、その曲がどのノートを演奏しているかを推測します。デスモードは再びキャンペーンになりましたが、タイマーと、各ステージで収集可能なすべてのノートを強制的に取得するという追加の目的が追加されました。どちらもユニークですが、魅力的なデザインのレベルが増えればもっと歓迎されるでしょう。
コミュニティがこのタイトルに命を吹き込むことを願うばかりです。含まれているいくつかの曲は、まともな午後の気晴らしですが、結局、それは無駄な努力のように感じます。おなじみのシェルに包まれたイノベーションの幻想 ロコロコ 、 リトルビッグプラネット 、程度は低いですが、 周波数 。革新は一つのことですが、親しみやすさは軽を生み出します。
バブルソートアルゴリズムc ++