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グーフィーに乗る
何かが少しずれている 急勾配の 。より正確に、 多くのもの と少し離れています 急勾配の 。この雪に覆われた砂場は、取り付けの不一致がますますばらばらになった経験をするため、それ自体と常に対立しています。
それは言うことではありません 急勾配の 悪い;それはただ 変な 。その柱のほとんどすべてが奇妙な方法で期待に反しているのは奇妙です。これはおそらくあなたが思うゲームではありません。それは正確に何を特定するのが難しいからです 急勾配の です。
c ++を1秒間一時停止
急勾配の (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Ubisoft Annecy
出版社: ユービーアイソフト
リリース日:2016年12月2日
MSRP:59.99ドル
Ubisoftもこれを知っているようです。 急勾配の のセールスピッチは「とにかくプレイしたい、バラエティーが王様」という考え方です。そのため、スノーボード、スキー、ウィングスーツ、パラグライダーの4つの異なるスポーツによって、アルプスの7つの地域を横断することが可能になります。また、Explorer、Extreme Rider、Freerider、Freestyler、Pro Rider、Bone Collectorの6種類のテクニックのいずれかでスタイルを定義できます。
理論的には、プレイヤーを特定の方向に集中させることなくオプションを提供するきちんとした方法です。それがサンドボックスの真の姿です。しかし実際には、それは茶番劇です。 6つの手法は、それぞれのカテゴリで専門知識が蓄積されているため、専門分野ではありません。多くの時間を費やす人 急勾配の 他の人を無視している間に自分自身をマスターすることはありません。代わりに、彼らはすべての分野で着実に熟練し、ゲームの性質上、それらすべてに同時に取り組むでしょう。
その性質は 急勾配の 山を探検し、トリックを実行する独自のラインを見つけることについてUbisoftが何度言っても、マスターするべき一連の孤立した課題です。これらは、スポーツとゴールを割り当てます(ほとんどの場合、タイムトライアルまたはスコアアタック)。課題が克服されたら、次に進んで別の課題を見つけます。それは100回ほど繰り返されます。 それ の中核です 急勾配の 経験。
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主に次の2つが原因で、チャレンジは時に残酷に困難になることがあります。 急勾配の の最も不快な切断:物理学とトリックシステム。 急勾配の 現実的で信頼できる美学を漫画風の物理エンジンと不可解に混ぜ合わせます。パラグライダーやウィングスーツを着ているときはあまり目立ちません。ただし、スノーボードやスキーをするとき、ゲームで何ができるかを知ることは不可能だと感じることがよくあります。再試行はボタンをすばやく押すだけであるという唯一の銀色の裏地で、推測ゲームになります。
問題を複雑にしているのは、直感的でないトリックシステムです。ジャンプは思ったよりも早く実行する必要があり、その結果、ビッグエアの多くの無駄な機会が生じます。ジャンプをするとき、スピンするかつかむかは予測できません。あなたはどのように知っています トニーホーク 、いつでもロケットエアーや紅花を脱ぐ方法を知っていますか? 急勾配の そうではありません。成功は、ライダーが行うかどうかによって測定されます 何でも 、それが正確にあなたが望むものでなくても。着陸も同様にイライラします。これは、トリックを確実に実行する方法が実証されていないためです。トリックを早期に停止し、コントローラーから手を離すのが最良の方法のようです。ゲームは残りを自動的に整理します。
ウィングスーツとパラグライダーは、対応するものよりも信頼性が高いことが証明されています。 急勾配の 地面に向かって急いで走り、最後の瞬間に水平になり、岩と木の間を織り交ぜるのは絶対的な喜びであるため、ウィングスーツには最も攻撃的なスリルがあります。パラグライディングは逆効果であり、それはp辱的な出来事であり、効率的な(退屈ではないにしても)たくさんの地面を覆うのに最適です。しかし、それは必要だと感じています-アドレナリンのない選択は、他の3人に対するカウンターバランスとして。
ただし、アドレナリンは いっぱい 最高の瞬間 急勾配の 与えなければなりません。スピードと危険の本当の感覚を示すことができるとき、 急勾配の 夢中にさせることができます。この無謀なカタルシスは決して古くならないように、無限に再生可能であると感じるのはこの時代です。雪のない岩の崖を滑り降りるのは決して楽しませないからです。そして、これらの瞬間は、速度を維持するのに苦労しているハーフパイプをナビゲートすることが、このゲームでは非常に無駄だという素晴らしい思い出です。
話す物語がないため(ほとんどの場合、Red Bullのようなブランドはあなたが良いことを認識し、イベントに参加して「物語」になるように誘います)、ゲームプレイのループは 急勾配の is:課題を見つけ、最良の課題を見つけ、さらに課題を探ります。ただし、探査コンポーネントの大部分は、リベラルな高速移動システムによって意味がありません。マップ上のほぼどこでもすばやくワープできますが、これはおそらく目的地から目と鼻の先になります。または、極端な怠lazの場合には、ヘリコプターで行きたい場所に正確に連れて行ってくれます(ただし、レベル25までは限られた数のヘリコプターチケットがあります)。
何 急勾配の プレーヤーに何をしてほしいか 急勾配の プレイヤーが行うことを許可することは、ほとんど常に完全に異なるものです。ゲームは一連の課題であるため、自由が重視されています。探検の魅力は、どこにでもテレポートする能力によって取り消されます。ゆるくて奇抜な物理システムは、実世界の設定とは異なります。これらはすべて切断されます 急勾配の 和解することはできません。それは、見知らぬ人にとって、不快な体験です。
また、これらは、さらに別のイベントで金メダルを獲得することに熱心だったときに考えていたものではありません。それらの瞬間に、 急勾配の 現実逃避のシンプルで機能的な形式です。その後、どこに行き、次に何をすべきかわからないとき、それはあなたを襲う: 急勾配の 本来の目的ではありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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