review sword coast legends
UnderdarkでUnderbaked
エレベーターピッチ ソードコーストの伝説 世界のザックファーニスに貪欲に唾液を流すために、大釜で調合されました。 「その第5版 D&D プレイヤーのためにダンゴンマスタリングを愛しているのですか? n-Spaceは、その大きすぎる柄dleで鍋をかき回します。 「私たちはそれをデジタル形式に変換するつもりです。そうすることで、スケジュールが許せない場合でもプレーヤーをあなたと一緒に保つことができます。そして、あなたは古いcRPGゲームが好きですよね?私たちはそれらの思い出を取り戻すために、シングルプレイヤーのキャンペーンを投入するつもりです。
そして、それはそれらの思い出を取り戻します! ソードコーストの伝説 あなたはそれらの古い、より良いゲームに戻りたいと思うことができるあらゆる方法を見つけます。
ソードコーストレジェンド (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:n-Space、Digital Extremes
パブリッシャー:Digital Extremes
MSRP:39.99ドル
リリース:2015年10月20日(PC)、2016(PS4、Xbox One)
イニシアチブロールをスキップして、n-Spaceが行った最も不可解な決定に直行しましょう。 ダンジョンズ&ドラゴンズ '昨年第5版が登場し、それ以来非常に人気があります。これにより、n-Spaceは新しいファンを引き付けると同時に、昔からのファンに夢中になっていたデジタルストンピンググラウンドを提供する機会を残しています。達成するのは難しいでしょうが、伝統的な D&D そして ソードコーストの伝説 パリティのように見えたとしても、人々はオンラインプレイの利便性と引き換えに、本当の友人との夕べの楽しみの魔法を無視することをいとわないでしょう。
代わりに、不快なコンテンツの分割があります。キャラクターの作成を開始しても、ゲームの半分が欠落しているように感じます。起動時に利用可能なレースは5つのみです。 プレイヤーのハンドブック (12で追加されたレースを数える場合 エレメンタルイービルプレイヤーズガイド )。シングルプレイヤーキャンペーンで最初に会うNPCの1つが、選択できない種族の1つであるTieflingである場合、これはさらに厄介に感じます。同様に、12の文字クラスのうち6つしか使用できません。 Tieflingsは間もなく登場することが確認されていますが、この断片的な分布は怪しげです。今のところ、今後のDLCは無料になりますが、将来のレースやクラスが販売されるようになっても驚かないでしょう。
C ++で何ができますか
レースとクラスを終えたら、ペンと紙のゲームで選択できるものと一致しないスキルツリーから能力を選択します。これらの能力は、タールを介した宙返りのように感じる等尺性のリアルタイム戦闘システムで使用されます。ターンベースの戦闘の中間に位置します 神性 : 元の罪 そして即座の満足 悪魔 。私は一般的に遅い戦闘を気にしませんが、これはかなりタイトルを付けられた可能性があります クールダウン:ゲーム 強力な攻撃の準備が整うのを待つ以上のことはありません。さまざまなポーズルール(攻撃ごとに一時停止する、キャラクターが死亡したときなど)を設定することで、より戦術的なゲームに設定できますが、すべての敵のヒットポイントが多すぎるように見えるため、それほど気になりませんより良い。
ほとんどのダンジョンは次のように進みます。悪党はトラップと秘密のドアを探し、敵に遭遇し、単調なMMOスタイルの戦闘で敵を殺します。運がよければ、パズルを解かなければならないかもしれません。もしあなたが〜なら 本当に 幸運なことに、パズルは15秒間考えさせます。いくつかのトリッキーなセグメントがありますが、通常、あなたは開いているドアにルーンを一致させています。これらは決して楽しいものではなく、時間がかかります。 「3x3グリッドのライトをオフにする」パズルを再度実行する必要がありましたか?番号! いや!
シングルプレイヤーキャンペーンは特にエキサイティングではありませんが、ストーリーは役立っています。あなたのキャラクターは、悪い夢に悩まされているギルドのメンバーであり、ファエルンとアンダーダークでモンスターや悪魔と戦うことになります。奇妙なことに、ドラゴンはほとんどいません。プロットのビートは予測可能ですが、キャラクターのキャストはあなたを続けるのに十分面白いです。心のこもった、皮肉なネクロマンサーであるオメがハイライトです。すべてのサイドクエストを完了し、あらゆる種類のファンシーな戦利品を見つけたい場合、やるべきことがたくさんありますが、コアの戦闘はリプレイを保証するほど魅力的ではありません。私は約25時間で終了しましたが、半分は長すぎました。
ドロップイン、ドロップアウトマルチプレイヤーもあり、一貫して動作し、単調さを破るのに役立ちます。キャンペーンを駆け抜けた後、作成ツールを試しました。自分で偽造できるようになれば忘れられないキャンペーンを許すことができました。これらも失望です。独自のフレーバーテキストを使用して独自のクエストを作成できますが、システムは制限されているように感じます。すべてが事前に組み立てられているため、他の人とは大幅に異なるモジュールを作成することは困難です。最終的に、あなたにできることは、プレイヤーにx個の物を殺す、x個の物を見つける、またはボスを殺すことです。スキルチェックがないため、ペンと紙で可能な想像力はここで制限されます。
プレイヤーが作成したほとんどのモジュールは、Dungeon Masterがなくても再生できますが、Dungeon Masterがあればもっと楽しいです。ダンジョンマスターは、他のプレイヤーに見える小さなウィスプとしてプレイし、部屋から部屋へといたずらに泡立てます。わなには、わな、敵、あらゆる種類の奇妙な小さなオブジェクトを配置できます。プレイヤーが悪魔のfightと戦おうとしたとき、宝箱でプレイヤーを囲み、彼らが戦いに生き残ることができれば、彼らを計り知れない豊かさで魅了しました。もちろん、私はそれらの半分を模倣し、残りの1つを除いてすべてが消えました。このような瞬間は、よりオープンなツールの可能性を示しており、ゲームの未来に希望を与えてくれます。
それは本当にそれを助けません ソードコーストの伝説 完全に鈍いように見えます。鮮やかな色はこれを相殺するのに役立ちますが、2000年代半ばに出てきたように見えます。環境は、硬直したアクションフィギュアのように見えて動くキャラクターモデルよりもはるかに優れています。ダンジョンでこれほど多くの時間を費やすゲームでは、それらが互いに多少異なっていればいいと思います。パーティクルエフェクトも影響を受け、戦闘時のサクサク感がさらに軽減されます。呪文は触覚的でも戦術的でもない。
Inon Zurの音楽は、しばしば抜本的で記憶に残るものであり、間違いなくハイライトです。時々、正しい曲が出て、ゲームがクリックして、 悪魔 -ダンジョンの後にダンジョンを無意識にクリアできるライト。それほど悪くはありません。しかし、あなたはそれが表示する代わりに伝えることについてのゲームであることを覚えています。フレーバーのテキストは、あなたが行き続ける素敵な小さな町は乱暴で海賊だらけであることを思い出させます。もう一度、あまりにも多くのネズミを殺します。
私の時間に多くのバグを経験しました ソードコーストの伝説。 アイテムはクリックできず、敵は見えなくなり(認識ロールの失敗ではありませんでした)、デスクトップに数回クラッシュし、磨きが広く必要になります。未完成のエッジを打ち抜くには、アンビルでさらに数か月が明らかに必要でした。
未定義の参照はC ++で何を意味しますか
実際、さらに数か月(または数年)で、 ソードコーストの伝説 '作成ツールは強力な可能性があります。 n-Spaceが不動のままであり、それらに取り組んでいる場合、これは最終的にはデジタルかもしれません ダンジョンズ&ドラゴンズ 多くの人が望んでいた。ペンと紙の新しいリリースと一緒に出てくる人は、新しい冒険、クラス、レースを買うことを気にしません!しかし、セクションに分けられたコンテンツであなたの善意のすべてを吹き飛ばさないでください。ダンジョンマスターとして、私はあなたのために利己的に応援しています。もうない 神々 3x3のライトグリッドパズル。