review terraria
掘れますか?
一文の概要を与えることは常に困難でした テラリア 。 2011年にPCでリリースされたとき、多くの人が最初に説明したのは、「2次元の マインクラフト '、しかしそれは実際にはしません テラリア 正義。それのより多くの経験は、それが「サンドボックススタイルのメトロイドバニア」であるという説明をもたらします、そしてその説明は適切ですが、それはまだ正確になぜヒットしません テラリア とても素晴らしいです。
その本質に煮詰めて、 テラリア 発見についてです。ゲーム全体を通じて、その発見にはさまざまな形があります。探索は新しい環境の発見をもたらし、リソースコレクションは新しい作成可能なアイテムの発見をもたらし、ゲームの進行は戦う新しい敵だけでなく、考慮すべきまったく新しいゲームの仕組み。
と テラリア のコンソールでの最近のリリースでは、以前よりも多くの発見があります。しかし、いくつかのことは未発見のままにしておくほうが良いでしょう。
テラリア (PlayStation Network、Xbox Live Arcade(レビュー済み))
開発者:Re-Logic
パブリッシャー:505 Games
リリース日:2013年3月26日(PS3)、2013年3月27日(360)
MSRP:14.99ドル
テラリア 二次元のオープンワールドに設定されています。 PCバージョンでは、NPC以外の方向性がほとんどなく、夜が早く閉まるという手順で生成された世界にプレイヤーがドロップされます。便利なガイドがなければ、多くは失われます。コンソールバージョンへの追加の1つはチュートリアルであり、初期のゲームの目的のない状態を緩和するために非常に必要でした。このチュートリアルは、プレイヤーに短期的な目標を十分に与え、冒険の行き先についてあまり多くを与えることなく、世界の仕組みを教えます。
スポーンポイントが軽く防御可能なリビングスペースで確保された後、ゲームの本物の肉が始まります。どちらかの方向に表面に沿って移動すると、それぞれが独自の動植物を持つ新しいバイオームが明らかになります。さらに重要なのは、探索されるのを待っている洞窟のネットワークへの下降旅行です。そこには、より優れたツール、武器、鎧を作成するために使用できる鉱石など、有用なリソースの多くがあり、それらを使用してより効果的に掘って戦うことができます。
経験豊富な面接の質問と回答のテスト
のコア要素の1つ テラリア それは2Dであることから離れてそれを設定します マインクラフト あなたが探検し、新しいものを見つけ、力を得ると、世界自体が反応するということです。正確に記述された物語はありませんが、イベントの明確な進行があり、それは世界をより生き生きと感じさせます。
イベントの進行に加えて、基本レベルでゲームプレイに影響を与えるトリガーもあります。初期のゲームは、主にリソースの収集と生存に関するものです。土の中を掘ることは、探検と戦闘に焦点を合わせています。さらに下に行くと、プレイヤーが溶岩の流れを避けながら鉱石を採掘しようとするため、パズルゲームになります。そして、それはあなたが代わりに探検することを決めたときに何が起こるかということさえ言及していません アップ 。
簡単に言えば、 テラリア サイズだけでなく、範囲も膨大です。あなたが世界で見るべきすべてのものを見たと思うとき、あなたは新しい何かを見つけます。ちょうどあなたが快適になり始めたとき、新しい要素が現れて争います。絶え間なく発生しますが、毎回何らかの形で驚くことです。
テラリア 楽しいですが、もう2年近くになりますが、すでに多くの人が知っています。このレビューが回答することを目指している質問は、ポートからコンソールまでそのままであるか、それとも何らかの領域で苦しんでいるかです。
最大の心配の一つ テラリア ファンがコンソールポートに関して持っていたのは、マウスを使用することで得られる迅速で正確な制御から、より精度の低いデュアルスティック設定への最適な移行方法でした。 PCバージョンの制御をエミュレートするために、コンソールバージョンには2つの個別の制御スキームがあります。 Autoは高速ですが、不正確であるため、正しいスティックを使用して一般的なアクションの方向を指すことができます。マニュアルは正確ですが遅いため、プレイヤーはターゲットとする正方形を正確に選択できます。理想的ではないように聞こえますが、2つのモードを切り替えるには右スティックをクリックするだけで、少し練習すればうまくいきます。高さ3ブロックの水平トンネルを掘るなど、特定のことは、PC上よりもコンソール上でさらに簡単です。
キーボードからの切り替えに関するもう1つの懸念は、アイテムやツールに簡単にアクセスできないことです。元のバージョンと同様に、使用する機器のバックパックには10個のスロットがありますが、コンソールバージョンの場合、これらの機器を切り替えるには、ショルダーボタンでそれぞれを切り替える必要があります。最大4つのアイテムをDパッドの基本的な方向にマップする機能がありますが、奇妙なことに、プレイを開始するたびにマップし直す必要があります。
おそらく、コンソールへの移行に起因する最もエキサイティングな側面は、よりアクセスしやすいマルチプレイヤーの追加でした。 PCバージョンにはオンラインマルチプレイヤーが存在しますが、サードパーティソフトウェアを使用しないと簡単に実行できません。 Xbox 360でゲームに参加するのは簡単ですが、その後問題が発生します。
ホストするとき、ゲームは十分に実行されますが、他の誰かのゲームに参加するとき、ラグは衰弱させることができます。遅い部分ではラグはそれほど重要ではありませんが、緊張した戦闘シーケンスではイライラするほどプレイできなくなる可能性があります。さらに悪いことに、友人の世界を十分に速く移動すると、地形が時間内に読み込まれず、何も止めずにマップの一番下まで落ちます。
歓迎される追加の1つは、マップ画面です。これは、過去に訪れたエリアを表示し、まれな鉱石の狩猟をより簡単にします。オンラインで世界に参加するとき、自分の世界と同じ方法でマップを明らかにすることができますが、その進行は自分の世界のように保存されないため、将来同じ世界に再参加すると最初から開始されます地図に関して。マップがまったくないことを考えると、それについて動揺するのは難しいですが、保存されていれば良かったでしょう。
このポートでは、オンラインプレイに加えて、最大4プレーヤーの分割画面マルチプレーヤーも使用できますが、独自の問題もあります。プレイヤーが2人だけでも、 テラリア フレームレートが大幅に低下することがあります。それとは別に、インターフェイスは画面のほんの一部を使用して驚くほどうまく機能しますが、速度が遅いため、ローカルマルチプレイヤーは戦闘や厄介なプラットフォームセクションの苦痛になります。
バックグラウンドミュージックのほとんどはPCバージョンから変更されていませんが、いくつかの新しい音楽トラックが追加されました。サウンドトラックには、プレイヤーが世界のどこにいるかを知らせる機能を備えたキャッチーな曲がたくさんあります。それは最も素晴らしい音楽のコレクションではありませんが、各トラックはその環境に合っています。
新しいコンテンツの最後の注目すべき部分は、収集するペットと戦う追加のボスです。どちらも実質的な追加ではありませんが、それぞれが、すでに長い世界のクールなもののリストに追加され、 テラリア 。
テラリア 信じられないほどの経験であり、非常に長い時間をかけて探索する同じ不思議とドライブの感覚で私を満たしたゲームはありません。コンソールへのこの移植では、それらの感情は保存されますが、おそらく以前ほどエレガントではありません。制御方式は予想よりも優れていましたが、マルチプレイヤー機能は理想からはほど遠いものです。それでも、未知を探求する心と発見に対する固有の情熱を持っている人には、これを十分に勧めることはできません。