review the evil within
もう少し悪を好む
私は三上真司のゲームをプレイして楽しく育ちました。彼はおそらくこれまでに生きた中で最も影響力のある監督/プロデューサーの一人でしょう。初めてプレイしたときのことを覚えています バイオハザード 、私が買った日 向こう見ずな EB Gamesから、そして私の友人が私を見せた正確な瞬間 神の手 。
総じて三上は、何らかの形で業界に影響を与えた20以上の主要なゲームに取り組んできました。たとえ 内なる悪 束の中で最悪の1つですが、まだ良い関係にあります。
内なる悪 (PC(レビュー済み)、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One)
開発者:Tango Gameworks
パブリッシャー:Bethesda Softworks
リリース日:2014年10月14日
MSRP:59.99ドル
ハッシュテーブルc ++の実装
内なる悪 本当に時間を無駄にしません。精神病の殺人シーンを設定する短いカットシーンの後、セバスチャン・カステラーノス刑事は、チェーンソーの狂人と血の巨大なプールを含む不安定な状況にすぐに突入します。
それは間違いなく、私がしばらく見た中で最高のイントロの1つであり、「あなたの頭の中には何があるのか、ないのか、そして現実は何なのか」という前提全体ですか?乗船するのは非常に簡単です。また、いくつかの大きなペーシングとセットピースの変更を容易にします。博覧会やキャラクター開発の方法にあまり期待しないでください。 悪の 三神の安っぽい作品のいくつかに沿っています。ゲーム全体を通して、そしてコアメカニクスに多くのその浸透が見られます。
このゲームはサバイバルホラーと呼ばれていますが、実際には後者よりも前者のように感じられます。弾薬が不足している、あなたのキャラクターは、パンチングからスプリントまでほぼすべてを行うのは絶対にたわごとです(真剣に、スプリントはひどいです 内なる悪 、一部は設計によるものであり、一部はメカニックの障害によるものです)、ステルスが一般的に好まれ、敵はかなり簡単にあなたを切り刻むことができます。これに対処するために、ステルスとアクションのハイブリッドスキームを使用します。これは、三神の最高傑作の1つを最も顕著にモデル化したものです。 バイオハザード4 。
ほとんどの場合、両方のメカニズムがかなりうまく調和しています。からのチャレンジルームのように機能する多くの状況があります アーカム さまざまな戦略を組み合わせてアプローチすることができます。 Onceのような種類のof銃である苦痛の石弓を手に入れると、凍結特性から衝撃を与える稲妻のtoまで、さまざまな元素の爆発で選択肢が広がります。ステルスキルはあなたの親友になります。弾薬の保存は実際に一度だけ重要です。
そのトーンの面では、 内なる悪 面白くてエキサイティングなほど怖くない。本当の心理的緊張に頼るのではなく、三上と会社は基本的に多くのぶら下がっている内臓、血、追跡シーン、そして首を切って投げます。これは、前述の想像上の領域のうぬぼれを考えると、ほとんどの部分で機能しますが、少数の敵だけがあなたが前に見たことのないものの雰囲気を放ちます。ある意味では、それは古い学校のアクションサバイバルホラートロープの緩い集合体であり、独自のメリットと欠陥のセットを持っています。
古い学校といえば、 内なる悪 それは最後の世代のゲームから来たようです。画面全体に塗られた巨大な黒いバーはデザインの選択肢であると言われていますが、アートスタイルからアニメーションまで、ゲームが時代遅れに見えることは明らかです。私がやったようにその事実を乗り越えることができれば、ベテランの開発者の特徴を備えた豊富な環境が見つかります。時代遅れの外観と一緒に行く、 内なる悪 同様にいくつかの鈍いメカニズムがあります。
何の説明もほとんどないので、約15時間の冒険の始まり近くで、開発者たちはあなたに自分の手間をかけさせます。たとえば、ゲーム内には、隅々まで探検すると、15分以上チェックポイントがない場合があるという部分があります。慎重に進路の終わりまで進んだ後、ドアを開けるために操作できるクランクがあります。それに触れるとすぐに、2人の敵がゲーム内のほとんどない場所で地面から上昇しますあらゆる防御。死体を完全に殺すために死体を「燃やす」ことはできますが、私は最初に死体を見て燃やそうとしましたが、できませんでした。
これは、 魂 事実上すべての間違いはあなた自身の責任です。に 内なる悪 一部のエリアは不公平だと感じており、特に健康状態が低く、実際の防御がほとんどないエリアで立ち往生している場合、セーブシステムはあなたに何の恩恵も与えません。ゲームの難易度を上げることは間違いなく歓迎しますが、フラストレーションの中で少し休憩した場合もありました。しかし、私を思いとどまらせるのに十分ではなかったので、時々ハングアップしていましたが、刺激的な瞬間から次の瞬間へと進みました。
やや不格好なコントロールのトピックについては、今日の気候であっても、レガシーのメンタリティを気にしません。 (明確にするために、 内なる悪 戦車のような厳格な動きはありません。)システムを更新し、それでも緊張を維持しているタイトルはたくさんありますが、その古い感触にはいくつかの魅力があると思います。その周辺では、コントロール自体は問題になりません。
しかし、私はその欠陥にもかかわらずゲームの大部分を楽しんでいたが、ゲームのPCビルドの問題に注意することが重要です。率直に言って、PCバージョンには多くの作業が必要になります。コンソールコマンドを使用して1秒あたり60フレームで実行することはできますが、そのレベルで一貫して動作しているわけではなく、そのルートに行くとパフォーマンスの問題がたくさんあります。
また、「デベロッパースプラッシュスクリーン」イントロがクラッシュする問題がいくつかあり(+ com_skipIntroVideo 1をSteamのブートオプションに追加して無効にするまで)、コンソールを使用しないと解像度オプションが制限されます。その場合でも、情報は画面外に隠される可能性があるため、一部の解像度は完全にはサポートされていません。これは、メニューのマウスラグに至るまで、簡単なコンソールポートジョブであったことは明らかです。とはいえ、ゲームは非常にプレイしやすく、一度実行するとゲーム内でクラッシュすることはありませんでした。最近のPCリリースの大半と同等になるとは思わないでください。
ホラー要素のある昔ながらのサードパーソンアクションゲームが好きなら、ピックアップすることをお勧めします 内なる悪 コンソールで、おそらく価格引き下げで。それは間違いなく、昔のゲームへの回帰を待ち望んでいた誰かの悩みを掻き立てますが、ポリッシュの特定の層が面白くないことを期待するようになった他のすべての人。