review tournament legends
90年代に格闘ゲームブームがあったときのことを覚えていますか?ますます馬鹿げた施設を持つ「私も」タイトルが何十もあり、すべてが1対1のファイターパイを求めて争っています。 ロボットの台頭 、 プライマルレイジ 、 永遠のチャンピオン 、彼らはすべて独自の馬鹿げたコンセプトとさまざまな品質の品質で木工品から出てきました。
伝説のトーナメント 当時のことを思い出します。
奇妙なことに、私はそれを少なくとも悪いこととしては意味しません。の全レビューを読む 伝説のトーナメント 。
伝説のトーナメント (Wii)
開発者:高電圧
出版社:今
リリース日:2010年7月6日
MSRP:29.95ドル
主に彼らが私を何マイルも追い越していたので、16ビット時代の後、私は格闘ゲームをやめました。ますます複雑化するコンボを実行できなくなり、Lキャンセルとヒットボックスに注意を払わなくなり、最終的には登場する1対1の戦闘機でひどくなりました。ジャンルのせいではありません。私は完全に自分の能力と学習意欲の欠如に責任を負っています。もちろん、それは私が多くのクールな格闘ゲームを見逃すことになることを意味します。
伝説のトーナメント ゲームが恥知らずに馬鹿げている可能性があり、キャラクターが見たり馬鹿に聞こえたりするのを許可された、より謙虚な時代に戻ります。戦闘ゲームは楽しいと見なされるために10時間のボタンコンボを必要としませんでした。 High VoltageのWiiファイターは無意味で、意味がなく、シンプルです。
前提には、死の神タナトスと戦うことができるように、お互いからがらくたを打つねじれた準神話のキャラクターが含まれます。あなたにはMar慢な剣闘士マルクス、ナルシア、ゴルゴン、そして彼が神だと思っているゴーレムのジュピターがいます。各キャラクターは3つのクラスの1つです-強い、頑丈、またはしなやかな強い者は遅いが強力ですが、しなやかは弱いが速いですが、ラゲッドは中間にいます。それはすべてかなり基本的なものです。
キャラクターは、他のキャラクターが倒す他のキャラクターの武器でカスタマイズできます。また、戦闘中に起動したときに特殊能力を付与するエンチャントを装備することもできます。たとえば、ヴァンパイアは攻撃ごとにヘルスを補充しますが、リーサルは追加のダメージを与え、ショックは敵のヘルスをランダムに取り除きます。
戦闘自体は、3D戦闘アリーナのWii向けに完全に設計されています。明らかに、これは物事が幾分削られていることを意味しますが、これもまた本当に感謝しています。基本的な攻撃は、リモートまたはヌンチャクを振ることによって実行されますが、ブロックを破壊する強力な攻撃は、スイング中にプレイヤーがZを押し続ける必要があります。弱い発射体はCで投げられ、キャラクターはBでブロックできます。さらに、各キャラクターには4つの特別な動きがあり、3つはキャラクターに固有、1つは武器に固有です。これらの攻撃は詰め替え可能なパワーメーターから引き出され、Aボタンを押しながらヌンチャクスティックを上下左右に押すことで実行されます。
すべての攻撃は、各キャラクターの腕、頭、体を保護する4つの鎧に吸収されます。アーマーは、各ヒットが吸収されるとダメージを受け、最終的には外れます。特に一部のアーマーがロボットの頭全体に関係している場合、各試合後にアーマーが地面に散らばるのを見るのはかなりクールです。
もちろん、トークンが振られなければWiiゲームにはなりません。 伝説のトーナメント 提供します。キャラクターがノックアウトされると、現在の勝利者が力を回復できる間、彼らは彼らの力を取り戻し、2回まで戦い続けるチャンスがあります。倒れたプレイヤーは体力を回復するためにリモコンを上下に動かし、上下に動かさなければなりません。さらに、さまざまな神話上の獣が試合中に戦闘員をランダムに攻撃することがあり、追加のダメージを避けるためにQTEモーションが必要です。
戦闘ラウンドが長すぎる場合、各対戦相手は、再度戦う前にミニゲームでヘルスとアーマーを回復しなければなりません。ヌンチャクを回転させると健康が回復し、リモコンを上下に振ると装甲が修正されます。良いアイデアではありますが、戦闘の邪魔になり、AIの対戦相手は不当な優位性を獲得し、傷をはるかに大きなペースでなめているようです。
通常の難易度では、 伝説のトーナメント 周りの最もタフなゲームではありません、そしてプレイヤーは、彼らの義務的な色変更された自分自身とタナトスに直面したとき、挑戦のヒントを感じるだけでしょう。 伝説のトーナメント 誰でもプレイできる格闘ゲームであり、エリート主義の筋金入りの戦闘機ファンは間違いなくこれを止めますが、個人的には、Wiiで非常にうまく機能するこのようなアクセシブルなタイトルを作るためにHigh Voltageが称賛すべき仕事をしたと思います。
もちろん、問題もありますが、大きな問題は 伝説のトーナメント 多くの場合、十分な反応がありません。回避、ブロック、攻撃、および特にQTEは、あまりにも緩慢に感じることがあります。これは、同じ問題を抱えていないように見えるAIの敵に対して特にイライラさせられます。ゲームはこの刺激にもかかわらず楽しさを保ち続けていますが、それでも刺激であり、時には貴重なキャラクターの健康を犠牲にする可能性があります。
SQLとSQLサーバーの違いは何ですか
伝説のトーナメント 最高のWiiゲームではなく、最も深く魅力的なゲームでもありません。しかし、それは、コンソールのインターフェイスをうまく利用して、90年代に格闘ゲームをプレイする感覚を本当に持ち帰る、優れた小さな戦闘機です。永遠のチャンピオンではありませんが、簡単に入手でき、適切な量の無邪気で気取らない楽しみを提供します。 30ドル未満の場合、それは悪くありません!
スコア:7.5-良い ( 7sは間違いなく観客がいる堅実なゲームです。リプレイの価値に欠けるかもしれませんし、短すぎるかもしれないし、いくつかの無視できない障害がありますが、経験は楽しいです。 )