review turok escape from lost valley
絶滅したままだったはず
私はレビュアーが特定のゲームを避けるように率直に言っている短いイントロのファンではありません。タイトルがあまりにもひどくなりすぎて、バッテリーの酸を再生するのではなく一気飲みしたくなる理由には、さまざまな要因があります。時には物事が期待通りに合わなかったり、チームに経験が足りなかったりするため、過度に厳しいことは無意味な努力になります。レビューは、あなたの不満を世界に吹き飛ばすのではなく、フィードバックを提供する方法として役立つはずです。
とはいえ、 テロック:ロストバレーからの脱出 評論家としての私のキャリアで私がレビューする最悪のゲームになる可能性があります。すべての意図と目的のために、これをすべての費用で避けてください。自分で結末を見るのにかかる欲求不満の価値はありません。 2008年にプロパガンダゲームズによる愚かな再起動ゲームでビデオゲームシリーズが終了したと仮定した方が良いでしょう。
しかし、なぜ私がこれを言っているのかを学ぶ必要がある場合は、読んでください。
テロック:ロストバレーからの脱出 (PC)
開発者:Pillow Pig Games
パブリッシャー:Universal Studios Interactive Entertainment
リリース日:2019年7月25日
MSRP:14.99ドル
さわやかに合理化された動きでは、のタイトル テロック:ロストバレーからの脱出 このゲームが何であるかを正確に伝えます。有名なスターのテュロックは、「ロストバレー」から脱出しようとしています。これがまさにこのゲームの目的です。カットシーンやダイアログボックスがほとんどないため、何が起こっているのかを知る手掛かりになります。 Universalが小規模チームがIPの1つで何かをするために開催したコンテストから生まれたこのゲームは、Game Jamセッションから生まれるまさにそのタイプのゲームのように感じられます。それは軽くて要点です。
前に来た射手からの大胆な動きで、 ロストバレーからの脱出 より多くの共通点がある等尺性アクションゲームです 要塞 Acclaimがこれまでにリリースしたものよりも。基本的な近接攻撃、遠隔弓攻撃、回避ロール、および特定の棚をジャンプ/クライミングする能力があります。それはすべてシンプルで、紙の上では、簡単なゲームを手に入れてリラックスするはずです。レベル設計でさえ、めったに負担がかからず、アップグレードのメインパスからわずかに逸脱してほぼ直線的に進行します。
また、90年代のゲームのファンが慣れ親しんでいるものとはまったく異なるアートスタイルについても書き留めておきたいと思います。トゥロック、彼の友人のアンダル、そしてすべての敵は、射手が持っていた暗くて恐ろしい解釈ではなく、土曜日の朝の漫画のキャラクターに似ています。それは非常にかわいいです、HDで非常にシャープに見え、そして間違いなく魅力的です。それはゲームの最高の側面でもあり、単に逆流されたナンセンスではなく、創造的な解釈のように感じられる古いクラシックに新しい外観を与えます。悲しいことに、それはこのゲームに私が与えることができるすべてのポジティブなことです。予告編と映像は役に立たない ロストバレーからの脱出 正義。おそらく私が今までプレイした中で最も壊れてイライラするほど遅いゲームだからです。
ほとんどの等尺性アクションタイトルの問題と同様に、あなたと敵の間の距離を判断することはがらくたです。 Turokの基本的な近接攻撃が彼の3インチ前に行くように見えるのは助けにはなりませんが、多くの場合、敵の背後にいて、画面上のどこにいるかを測定することができません。それをドッジロールと組み合わせて、使用後に何らかの形で攻撃を受けやすくし、各システムが巨大な片頭痛以上に融合することはありません。
アクションはすべてシンプルで、基本的なボタンを押すだけで完了しますが、敵の大群があなたの上にあるときにそれらを実行しようとすると、多くの苦痛が生じます。最初のレベルでは、魂が砕け散るほどの困難に適切に準備できません ロストバレーからの脱出 これは、私がこのアートスタイルに期待していたものではありません。記録のために、開発者が望んでいるのと同じくらい難しいゲームでも大丈夫ですが、 ロストバレーからの脱出 明白な不公平との挑戦を混同したようです。
ずさんなコントロール、視界の悪さ、そしてひどくひどいボスに死にそうになる頻度を削除すると、 テロック:ロストバレーからの脱出 おそらくそれぞれ約15分かかります。ゲームには6つしかないため、プレイヤーに正直なチャレンジを提供するのではなく、難易度を上げることに努力が費やされたようです。異なるテーマを持ち、ユニークな敵をプレイヤーに提示する各エリアにクレジットを与えますが、それらはすべて同じように機能し、しばしば互いに補完するのではなく圧倒的な数であなたに投げかけられます。
私が挙げることができる最高の(最悪?)例は、第3レベルから来ています。あなたの永久に無力なパートナーであるアンダル-といえば、このゲームはどういうわけか生協プレイを特徴としていません-は「モンキーメン」に捕らえられるので、テュロックは彼を救うために彼らと戦わなければなりません。 2人の敵だけがあなたを攻撃することから始まりますが、ゲームは敵の5つの異なる波に対してその数を2倍に増やします。それらの動きのパターンは不規則で、繰り返しのないので、どこに行くのかわかりません。彼らは、接続するときに彼を縛るTurokのつるをつるします。このトラップから抜け出すためにプレイヤーにボタンを粉砕させる代わりに、Turokは敵に十分な時間を与えるために数秒間馬鹿のようにそこに座っています。
選択した難易度に関係なく、敵はヘルスバーの3つのヒットポイントで攻撃します。しばらくすると、これがどのようにいらいらするようになるかを話す必要はないと思います。これらの攻撃をかわすために予測的に移動することはできず、敵が自分自身を開放することも永遠にかかります。再起動するたびに愚かなイントロダイアログボックスが表示されます、Turokの攻撃はあなたがしばしば見逃してしまいます敵は無視できるので、ダッジロールはほとんど価値がありません。敵があまりにも速く動くため、矢印は無意味です。私はここでとりとめのないことを知っていますが、その瞬間に頭の中を飛び回る考えと口から出る言葉ドアをヒンジから外して落とそうとした。
これは、ゲーム全体にも当てはまりません。先ほど言ったように、克服するためにスキルを必要とするプレーヤーに健全な挑戦を提供する代わりに、Pillow Pig Gamesはわいせつに短いレベルを補うために「困難」を上げたようです。これらの脅威に対抗する方法を知っていても、その瞬間を簡単にすることはできません。このゲームは、特定のターンでプレイヤーにどのように負担をかけるかについて不公平です。さらに悪いことに、会話やカットシーンのスキップできない瞬間を繰り返すことにより、特定の瞬間にあなたの時間を積極的に浪費します。
私はこれのいくつかをほとんど許すことができましたが、ケーキを受け取った本当の瞬間は最後のレベルにありました。私が経験した苦悩を正確に説明するには、舞台を少し良く設定する必要があります。初めて始めたとき テロック:ロストバレーからの脱出 、私は真剣にあまり期待していなかったので、「ハード」を選択しました。最初のボスが私を破壊したので、私はモードが協力プレイでバランスが取れていると誤って仮定しました。協同組合はオプションではないため(上記のとおり)、マゾヒスト向けです。私はそれを「中」に落とし、第3レベルに進むことができました。私はすぐに3番目のボスによって平らにされました。私は自分自身が少し嫌いで、みんなに可能な限り最高のレビューを提供したかったので、もう一度やり直し、プライドを飲み込み、ゲームを「簡単」にしました。
そのため、私は4時間半後に最終レベルに到達し、目に見えない2匹のトカゲとのボス戦に出くわしました。ありがたいことに、彼らのトラックを地面で見ることができますが、私は彼らの1つだと思っていたものを目指していたので、彼らはしばしば私の後ろから飛び出しました。私の貴重な友人であるアンダルは、矢で私を釘付けにして攻撃を中断しました。同じ瞬間に、トカゲが跳ね上がり、動けないうちに後ろから噛まれました。より多くのダメージを回避するためにロールをかわそうとして、私は二番目のトカゲに直に走りました。ゲームはそれで私の存在を食い尽くしていなかったので、元のトカゲは3回目に当たって、HPの単一ポイントを残しました。あなたがそれにいる間に、なぜ私の家族を殺さないのですか?
機能要件の例は_________です。
ゲームを終了したことはありますか?実際のところ、私はそうしました。
青いストリークを呪い、その日の残りの時間はゲームを止め、翌朝ジムで数時間自分を罰した後、私はさらに5回の試行の後、ろくでなしを倒すことができました。どうしてそんなに決心したのか分かりませんが、行為は終わりました。その直後、最後のボスが私の前にいて、彼は比較的冗談でした。 テロック:ロストバレーからの脱出 BSの一貫性さえ維持できません。
しかし、実際には、このタイトルのアイデアは悪いものではありません。理由がわかりません テロック 90年代のシューティングゲームよりもコミックラインと共通点のあるキュートなアクションタイトルにはなりません。私は芸術を本当に掘り下げますが、それは他のすべてがどれほどひどいかについて書くことを私に傷つけます。これは2人で作成され、コンテストで考案されたものですが、これは実際に受け入れられるリリースではありません。
これを書くことで私の唯一の希望は、人々が正直に私が下した言葉を読むことです。スコアを一目見ただけで、「知っていた!私の子供時代は死んでいて、これらの開発者はジャッカスです!私は愛した テロック 子供として、それらのゲームはまだ存在しています。感じない ロストバレーからの脱出 私の若さやメロドラマ的なものの裏切りです。私は、この見事に愛らしいゲームが非常に衝撃的に貧弱になったことに大抵ただ動揺しています。
だからあなたが一日を台無しにしたい気分になっていて、おそらくあなたの人生から数年休みを取っていない限り、あなた自身を支持してスキップしてください テロック:ロストバレーからの脱出 。コアコンセプトが何であれ、それはうまくいきませんでした。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)