review warhammer end times vermintide
以前にこれをやったような気がします…
レフトフォーデッド 私のお気に入りのゲームの1つです。 2009年の夏は朝5時まで起きて、同じ友人グループと同じキャンペーンをプレイして過ごしました。これは私がこれまでで最も楽しいゲームでした。悲しいことに、3回目の反復の兆候について(公式に)Valveからのぞき見を聞いたことはありません。だから長年にわたって、タイトルからタイトルへと移動し、それらのゲームと同じように夢中になる何かを見つけたいと思っていました。
残念ながら、それらの多くは素晴らしいものの、それ以来登場する協力型FPSゲームの海は、その同じかゆみをかき消すことができませんでした。 L4D した。確かに、私は楽しんでいた 給料日 そしてその キリングフロア 世界の、しかし何もこれまでに匹敵することはできませんでした。
私がこれを言うとき、それを考慮に入れてください:Fatsharkの ウォーハンマー:終了時間-害虫駆除 それは レフト4デッド3 良くも悪くもありませんでした。
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ウォーハンマー:終了時間-害虫駆除 (PC(レビュー済み)、 PS4、Xbox One )
開発者:Fatshark
パブリッシャー:Fatshark
リリース:2015年10月23日(PC)/ TBA 2016(PS4、Xbox One)
MSRP:29.99ドル
害虫 未使用のゴシック様式で設定されています 終了時間 の設定 ウォーハンマー ユニバース、ウーバースレイクの街はスキャベンの上昇軍(ネズミ)からの包囲を受けました。 5つの異なるキャラクタークラスの1つを制御することで、4人のチームメイトが13の異なるミッションを通じて戦います。 バーミンタイド 執筆は確かに賞を獲得するものではありません。各ミッションは、プレイされるレベルの説明であり、それ以外のことではありません。
Skavenを取り除くために、各クラスにはさまざまな武器と装備があり、そこから選択できます。エルフや魔術師などの一部の人は、より広範囲の戦術に依存していますが、小人や古いold兵のような人は、接近して個人的に近づき、近接武器で本当のダメージを与えることができます。各クラスには独自の役割があり、チームの5つの組み合わせに関係なく、すべてがうまく組み合わさって、あるキャラクターが他のキャラクターを運んでいないようにします。
近接戦闘は肉厚で血まみれに感じられ、最終的にはすべてが死ぬまで1つのボタンを押しつぶすことになりますが、それよりもはるかに複雑に感じます。ブロッキングに必要なタイミングをマスターしたら、最強の敵でさえつま先まで進み、トップに出てきました。 いまいましい 気分が良かった。それほど複雑ではありません 騎士道 または 血液由来 、しかしスキャベンは赤いミストのパフと左、右、中央のパイルの山に変わっていました、そして私は少しの間、尊敬され恐れられるrod歯動物を殺す神でした。
さまざまな段階に非常に多様性があり、ファットシャークは環境を利用して協力プレイを面白くする方法を知っていることは明らかです。街の通りをうろつくことから、スキャベンキャンプに向かって沼地を歩いていくまで、各レベルはユニークで、環境が古くなっていないことを確認するために、いくつかの幻想的に複雑な大きなエリアと線形チョークポイントコリドーのバランスを適切に管理します。

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たとえば、1つのミッションは、チームが私が火薬と想定しているバレルを探し回っている1つの大きなエリアで完全に行われます。異なるプラットフォームは、スペースをランプとはしごの垂直迷路に変えます。これは、非常に短い距離で致命的に分離できることを意味します。良いもの。チームが成功すると、チーム全体に、サイコロで決定されたランダムな略奪品が与えられます。のキャラクター進行 害虫 それと類似のタイトルの最大の違いの1つです。ある意味では、次のように機能します チームフォートレス2 大量のアイテム:利用可能な略奪品の多くは、アップグレードというよりも‘ sidegradeとして機能します。ほとんどのアイテムはカテゴリー的に分類されていません より良い 既に持っているアイテムよりも、好みのプレイスタイルにうまくマッチする場合があります。
たとえば、私のファイアーメイジには、交換したい2つの譜表があります。1つはショットガンとして機能し、焦点を合わせたビームは2次攻撃として敵をさらに引き離します。もう一方はより正確な射撃を行うライフル銃のように感じられ、副砲としては短距離の攻撃範囲が広い。どちらも他より優れているわけではありませんが、ミッションで使用することに応じて、プレイ方法を実際に変更する必要があります。もちろん、私は彼らのために非常に過大評価されているポイントが来るでしょうが、それまでに、私は選択するための譜表のまったく新しいグループを持っています。
サイコロで必要な戦利品を入手できる可能性は、グリモア、トーム、ミッションの周りに散らばる余分なダイスを集めることで改善できます。ここでのキャッチは、これら2つのアイテムタイプが貴重なヒーリングアイテムに使用できるスペースを占有することです。彼らはゲームにある程度のリスクと報酬を追加します。より勇敢なアプローチでレベルをリプレイする人は、非常に保守的にプレイする人よりも優れた報酬を獲得します。長い目で見ればお互いをカバーするための具体的な報酬があることを知って、本当にチームをまとめることができるクールなシステムです。

残念ながら、これらは単なる追加機能です。余計な余計なものを取り除いて、スカベンの大群からたわごとを殺すことに取り掛かると、残っているのは何年も前に見たのと同じ領域に最終的に踏み込んでいるゲームです。 害虫 袖に影響を与えません。ライクラのボディースーツとして着る 何もない 想像力に。
まず第一に、SkavenのAIは、これまでのゾンビゲームとほとんど同じです。彼らは出現し、あなたに向かって駆け込み、死ぬまであなたを叩き続けます。私はラットメンが世界で最も賢いものではないだろうが、彼らが鎧を作って戦術を策定するのに十分賢いなら(多くのミッションの基礎である停止)、彼らは確かにどのように知っているだろう時々おかしな側面に?より強力なボス型のほとんどのスカベンには L4D アナログ:卑劣で弾むガターランナーは実質的にハンターであり、パックマスターはスモーカーと同じようにプレイヤーをチームから引き離すことができます。オーガラットは文字通り、rod歯類の顔を留めたタンクです 羊たちの沈黙 スタイル。

その独創性の欠如は、任務にも及びます。環境は素晴らしいですが、レベルの進行方法はまったく同じように感じます レフトフォーデッド 。プロシージャルに発生した敵の大群と戦いながら、最終的に線形の空間を移動する必要があります。最終的に、あなたとあなたの同志は、抽出ポイントに逃げる前に、敵の広範な攻撃に立ち向かうことを一般に含む結論に達します。それ以外の場合、チームは敵の大群に対して生き残りながら、少し開いたエリアを通過して所定量の特定のマテリアルを収集するという任務を負います。
チームワークの仕組みでさえも レフトフォーデッド 。チームメイトがあまりにも多くのダメージを被ると、誰かが立ち上がることができるまで、彼らは床に無力になります。無能力化中に彼らがたまたま死んだ場合、彼らは残りのメンバーによって救われるためにレベルの少し後に出現します。プレイヤーは致命的なドロップにぶら下がり、誰かがそれらを引き上げるのを待つことによって、無能力になることさえできます。 と同じ 左4 いまいましい デッド。
私が言ったように、私は 愛 そのシリーズ。多忙な射撃があり、見知らぬ人を引き寄せる緊密なチームワークが必要です。ゾンビの大群をさまざまな武器とさまざまな場所で血色の良い方法で派遣することは、常に最初と同じくらい楽しいゲームに戻ることを常にしました。 害虫 同じように感じます。を除く レフト4デッド2 6年前に発表されましたが、最も明白なインスピレーションに対して行われたいくつかの改善だけでは、それが独自のメリットを発揮するには不十分です。

独創性はさておき、私はかなりの技術的な問題にも気づきました 害虫 、特にキャラクターの進行とマッチメイキングを管理するバックエンドサーバーの場合。ダウンタイムの比較的頻繁な期間、またはマッチメイキングが通常よりもはるかに長くかかる時間がありました。 Fatsharkはほとんどの問題を解決できず、ゲームのリリース後すぐに問題を修正しているように見えますが、それでもゲームのプレイを邪魔するほど普及しています。
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最終的に、 害虫 その部分の合計以上のものです。素晴らしい視覚的方向性とレベルデザインがあり、キャラクタープログレッションシステムを使用して、新しい戦利品を探して、どんなオプションが開かれるかを確認したいと思いました。戦闘は満足のいくものであり、チームワークが奨励される方法は、私が非常に長い間チャンスを得ることができなかった方法で、全く見知らぬ人とつながることができたことを意味しました。インターネット上のランダムな人々にイライラすることはありませんでした。そのミッションの期間中、彼らは私のチームメイトでした。 給料日 私はその気持ちを与えることができませんでした。私はたくさんの楽しみがありましたが、確かに私の時間を後悔しないでください。協力してFPSを楽しんでいる人には、ぜひ試してみることをお勧めします。長い間出てきたのがベストかもしれません。
Fatsharkがゲームプレイで視覚的な方向と同じくらいオリジナルになるようにしたかっただけです。時には、MODをプレイしているように感じただけで、それをどう見るかによって、それが最大の賛辞か、私が言える絶対的な最悪のことのどちらかでした 害虫 。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
