review xenoblade chronicles
Xenoblade Chronicles ストーリー、ゲームプレイ、その他で何をするかよりも、物議を醸すリリース履歴で記憶されるでしょう。任天堂アメリカはそれを公開することを拒否しましたが、日本、ヨーロッパでリリースされたように、長くて騒々しい過去がありました。
素晴らしい日本のロールプレイングゲームを手がけるアメリカのWii所有者は必死だったので、任天堂オブアメリカの出版に専念する組織、Rainfallオペレーションを設立しました。 Xenoblade Chronicles 、 最後の物語 、そして パンドラの塔 。
不足している可能性があります パンドラの塔 、 だが 最後の物語 確認され、 Xenoblade Chronicles 最終的に地平線上にあります。と言っても安全です Xenoblade の場合、戦闘は確かにそれだけの価値がありました。
Xenoblade Chronicles (Wii)
開発者:Monolith Soft
パブリッシャー:Nintendo of America
リリース:2012年4月6日
MSRP:49.99ドル(GameStop限定)
Xenoblade Chronicles 従来のRPGの多くの特徴を持っているかもしれませんが、当初からMonolith Softは標準とはまったく異なる何かを作成するために取り組んできました。その前提は、私が何年も見た中でより創意に富んだものの1つであり、戦闘で永遠に閉じ込められ、今では彫像のように凍りついて、それらに住む生命体の栄光の惑星として機能する2人の古代の神々の物語を語っています。
Mechonisには、主にHoms(人間)、Nopon(Pokémon)、High Entia(bird-elves)といったBionisのさまざまな生き物を攻撃するために攻撃するMechonと呼ばれるロボット構造のレースの本拠地があります。メコンは魔法の剣、モナドでのみ殺すことができます。モナドは、植民地を破壊した金属製のロボットに復takeするための探求において、シュルクという名前の男がそれを振り回します。
Xenoblade の復geと明るいキャラクターのキャストの物語は、彼らの陰気な主人公による通常の世界を救う物語とはかけ離れています。物語はもう少しドラマチックに展開されますが、復venというテーマがそのバックボーンとなり、モナドの未来を垣間見ることのできるモナドの能力は、運命についての定期的な黙想をもたらします。 JRPGのプロットに関する限り、 Xenoblade Chronicles インスピレーションを受けていないゲーム作家のために怠zyな松葉杖として忠実に役立ってきた自己甘やかさの惨めさやささいな愛の三角形を避ける、長年のベストの1つです。
とはいえ、多くの主要な主人公、特にShulkは、時々少数の英雄、主にReynとRikiだけが明確な性格を示しており、小さな平野として出くわします。 Shulk、Sharla、Dunbanなどを区別するのは困難です。それらは、バニラの反動者としての役割を果たしており、曖昧な個性だけを持っています。はい、Shulkは復venのために出ていますが、私は彼についてもっと多くを言うのが難しいです。同じことは、ロンドンのギャングのアクセントと誠実な悪役にも言えません 愛 悪であるということは、彼らを思い出深い、そして陽気にします。のキャストのように聞こえる特大のロボットの軍隊 イーストエンダーズ ?これはあらゆる種類のロールプレイングゲームにとって初めてだと言っても過言ではありません。
説明することは不可能だろう Xenoblade Chronicles MMOとの類似性を強調することなく、そのクエスト、戦闘、戦利品システムは、 World of Warcraft または 旧共和国 。戦闘はリアルタイムで行われ、プレイヤーはマップ上のモンスターとの戦い(またはその逆)を開始し、範囲内でキャラクターが自動的に攻撃します。 3人パーティの各メンバーには、使用されるたびにクールダウンする必要のあるアートと呼ばれるさまざまな特殊能力がありますが、キャラクターは戦車からヒーラー、DPSスペシャリストまで、MMOプレイヤーが容易に認識できる戦場の役割を果たします、すべての伝統的なプレイスタイルに対応しています。制御するパーティーのメンバーを選択できます。他のメンバーは、タスクを個別に実行します。
Xenoblade プレイヤーに戦術的に考え、チームと協力するよう促します。一部の芸術は、他のキャラクターの芸術と連携して機能します。これらの芸術は、一緒に使用すると、相手をひどく損なう可能性があります。たとえば、Shulkには敵に「破壊」ステータスを与えるいくつかの芸術があり、壊れた敵は他の特定の芸術によって「倒され」、無力になり、反撃することができなくなります。また、対戦相手の背中や側面で使用すると、追加のダメージを与えたりデバフを与えたりする芸術もあり、そのような芸術を持つキャラクターは、アグロを引き寄せてモンスターをそらすことができるレインのような戦車とチームを組むのが最適です。その間、タイミングを合わせて「B」ボタンを押すと、味方を励まし、見逃された攻撃から回復し、非常に軽い「QTE」要素を格闘に貸し出します。 Monolith Softが戦闘をカオスと同じくらい戦略的に感じさせたのは印象的で、確かにカオスになる可能性があります。
ビジネスアナリストが要件収集に使用するツール
プレイヤーには、キャラクターを生き返らせるためにヒーリングアイテムやスペルを使用する能力がないため、興味深いリバイバルシステムがあります。 3つの小さなゲージで構成される、アートが正常に実行されるたびにいっぱいになる特別なゲージがあります。完全に満たされると、このゲージにより、パーティはチェーン攻撃を実行できます。チェーン攻撃では、特別な能力を中断することなく発射できます。ただし、3つの小さなゲージの1つを使用して倒れたパーティーメンバーを復活させることができるため、リスクと報酬の要素があります。バーがいっぱいになっていない状態でプレイヤーのキャラクターが奪われた場合、ゲームオーバーになりますので、プレイヤーはチェーン攻撃にリソースを費やすか、パーティーを生き続けるためにそれらを保存するかを賢明に選択する必要があります。
チームがメチョンにダメージを与えることを許可するだけでなく、未来を予測するモナドの能力は重要なゲームプレイの役割を果たします。怪物が特に壊滅的な攻撃を準備しているとき、Shulkは予感を持ち、プレイヤーが誰が打撃を受けるか、どれだけのダメージを与えるかを見ることができます(通常は殺すのに十分です)。知識を備えたプレイヤーは、攻撃に対抗する芸術をすばやく発射したり、チームメイトに武器から適切な対応を選択するよう警告したりできます。特定の芸術は敵の能力に特に対抗しますが、未来を変える別の方法を見つけることはより楽しい(そして時にはより実用的です)。たとえば、Reyn(タンク)にモンスターの火を引かせて、狙ったターゲットを簡単に攻撃できる誰かに変更することができます。攻撃者を倒したり、殺したりすることもできますし、シャーラのようなキャラクターに衝撃を吸収するシールド弾丸を発射させることもできます。
未来を変える、あるいは破壊することは驚くほど満足であり、本当に興奮の余地があります。しかし、これ は 非常に長いRPGであり、Shulkの侵入型のビジョンによってゲームプレイが繰り返し中断されると、特に最後に向かって、非常に疲れる可能性があります。あなたが特にタフなボスと戦っているとき、またはあなたがただ逃げようとしているとき、あなたが必要とする最後のものはあなたが死ぬまでのあらゆる方法を見ることを強いられることです。知っている したい むしろ、時々戦いに集中することができます。
戦闘は楽しいものです。ただし、適切なパーティーを作成し、すべての能力に慣れると、繰り返します。ボトムフィードの対戦相手との戦いでさえ、少し長すぎると感じ、それぞれの戦いが時間のコミットメントであることを証明しています。 A.I.同盟国は少し信頼できず、時にはプレイヤーの戦闘命令を露骨に無視し、遠くにいる敵を攻撃するために急いで行きます。コントロールは驚くほど反応が悪く、アートを選択したり、確認の効果音を聞いても、機能が実行されない場合があります。ターゲットを切り替えることは、この同じ問題に苦しみます。
キャラクターは自動的にステータスを平準化しますが、各芸術は戦闘で獲得した「AP」を使用して手動で訓練できます。芸術が強くなるにつれて、商人からより高度なレベルを購入して、クールダウンタイマーを減らしながら効果をさらに高める必要があります。すべてのヒーローに複数のスキルツリーがあり、それぞれが多くのパッシブボーナスを付与します。スキルの習得の途中であってもツリーを自由に選択でき、ゲームの進行中にすべてのスキルを獲得できるため、ツリーを選択することは、最初に学びたいことではなく、特定の能力を永久に失うことを心配しています。各ツリーの進捗状況が記録されるため、進捗状況を犠牲にすることなく切り替えることができます。
すべてのマップは、低レベルのモンスターと恐ろしいほど強力なクリーチャーの混合物で満たされていますが、それらはかなり後まで倒すことはできません。これは問題を証明することができます。多くのMMOで気づいたことですが、通常のモンスターと偶然に戦いを開始し、レベルの10倍のパトロールルートにいることに気付かないでしょう。レベル75のベヒーモスがレベル14の戦いに参加することは、定期的な出来事であり、必ずしも歓迎すべきことではありません。これから ではない MMOでも、他の人とチームを組んでこれらのクリーチャーを早く倒すことはできません。それでも、ゲームは音楽を 'You're going to die'に変えるのに十分なほど親切で、テーマを詰め込んでそこから地獄を抜け出すための十分な警告をプレイヤーに与えます。
には膨大な量のコンテンツがあります Xenoblade Chronicles 、隠されたエリア、秘密のサブクエスト、特定のモンスターを殺して任意の数のアイテムを収集することを望む大量のNPCでいっぱいの巨大な世界があります。 MMOと同様に、オプションのミッションのほとんどは暗殺とフェッチクエストで構成されており、レジャーで完了するか無視することができます。マップには、特定のキャラクターがお互いに似合うようになったときにアクティブにできる「ハートトゥハート」エリアが点在します(ミッションを受け入れて一緒に戦うことでパーティーメンバー間の親和性が高まります)。また、原料が存在する本格的なクラフトシステムがあります組み合わせて、武器や防具に差し込む宝石を作成します。最も広大なサイドクエストであるRebuild Colony 6は、すでに巨大なストーリーキャンペーンに組み込まれています。
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このすべてのコンテンツで、それは残念なようです Xenoblade Chronicles 後半は恥知らずな量のパディングに頼るでしょう。プレーヤーを疲れさせることで有名なジャンルでさえ、完全に不要とみなされるゲームのチャンクがあります。 Mechonisに到達すると、進行は、さびた茶色の陰鬱な色合いで描かれ、冒険の初期の部分で見られる感動的な光景のない貧弱に設計された広大なマップを介して、レバーを引いてバックトラックする疲れたカクテルに移ります。プレイヤーを忘却に陥れ、旅の後半をびっくりさせるように設計された、何もない怪物とキャズムに満ちた巨大な通路は、すべてが必死に、恥知らずに、時間をかけて遊んでいるように見えます。ゲームはすでに継ぎ目で破裂しています なしで これらの領域は、それまで提供されてきたすべての財を台無しにするリスクを抱えています。ある時点で、busy辱的な忙しい仕事が私に与えられたために、私はコントローラをフラストレーションで投げたかった。私は物ggingいをしていた Xenoblade そのビジネスを行うか、トイレを降りる。
とは言っても、ゲームはその時点まで何時間にもわたって真に夢中にさせるエンターテイメントを提供していたため、判断するのは不公平でした Xenoblade 1つの許される過ちによってのみ。ゲームはグラフィカルではなく、Wiiの基準によっても、Monolith Softは感動的なマップを作成して、ゲームの興味をそそる神の世界のさまざまな身体部分に対応する平野、森林、ジャングル、雪を頂いた山々に連れて行ってくれました。カットシーンは私が長年見た中で最もスリリングなもののいくつかであり、絶対にゴージャスなサウンドトラックと連携して、忘れられない瞬間を作り出します。 Xenoblade Chronicles 私はJRPGが何年も失敗していると感じていることをします-プレイヤーを本当の冒険に連れて行かれたように感じさせます。
ゲームはイギリスのリリースで行われたものを超えてローカライズされていないため、声の演技は一部のプレーヤーを先送りにする可能性があります。その結果、キャストは完全に英語の俳優で構成されており、その一部は聞くのが楽しい人もいれば、あまり親しみにくい人もいます。特にReynは、私がパンチしたい人のように聞こえ、バトルでの彼の反復的なストックフレーズ '(Reyn's Reyn time'! '私たちの'耳 'を失ってはいけません!')本当に肌の下をうことができます。それでも、悪者に耳を傾けるだけでヒーローに我慢する価値はあります。 MechonのリーダーであるXordとMetal-Faceは、彼らが入っているすべてのシーンを大喜びで盗みます。そして、彼らが今後数年でゲームの最大の悪役に歓迎されなければ、それは犯罪になります。いずれにせよ、アメリカの出版社がスピードダイヤルで使用していると思われるのと同じ株声優を聞かないのは爽快です。
私は非常に感謝しています Xenoblade Chronicles なぜなら、それはコンソールJRPGに対する私の愛を再燃させたからです。この愛は、過去数年間スクウェアエニックスやトライエースなどによって組織的に抑制されてきました。以来ではない ロストオデッセイ 私は日本のロールプレイヤーにとても完全に夢中になりました。これをタイプすると、BionisのLegエリアからの美しく一掃された音楽が頭を洗い流し、チェーンアタックの成功と巧みに作られた宝石の素敵な思い出を伴っています。それを否定することはありません Xenoblade 低い点がありますが、それらの高い点はジャンルの最高のいくつかです。 Wiiを所有している場合、疑問の余地はほとんどありません。これは、任天堂の謙虚な小さなシステムに欠かせないゲームです。
過去1ヶ月で1200万回も聞いた後、「モナド」という言葉を忘れることができたら。