revisited gears war 2
(可能な場合はいつでも、Destructoidの批評は、「再訪」シリーズの新旧両方のゲームのデザインの側面を見落としていました。)
ゲームコミュニティには、特に以下を主張する反知的主義の特に凶悪な緊張が存在します。 Gears of War 2 「ただのゲームです、仲間」。スペクトルの反対側には、等しく不変の位置があります。 Gears of War 2 テストステロンを燃料とする男性のパワーファンタジーにすぎません。本当のメリットはありません。
誤解しないでください: Gears of War 2 間違いなくゲーム、仲間、そして私はとても好きです。不器用に縫い合わされたセットピースに時間を費やしすぎて、カバーして撮影するのに十分な時間がありません(これはコアメカニックの品質の証です)が、それは最初のものからの明確な物語のステップです。まだサードパーソンのマルチプレイヤー射撃体験です 卓越した 。
だが Gears of War 2 また、私は議論したい、男らしさ、エージェンシー、不安に関する現代の論文、そしておそらく奇妙なことに、 ピノキオ 物語。
私たちのほとんどは、おそらくウォルトディズニーの1936年版に精通している ピノキオ -それはアニメーションの勝利であり、議会図書館によって「文化的に重要」と見なされました。それはまたたまたま最も有名な適応である ピノキオの冒険 、1883年にイタリアの作家Carlo Colludiによって書かれた小説。
すべて言った、 ピノキオ 成長すること、移行すること、そして「本当の少年」であることの意味についてです。要するに、 ピノキオ 男らしさについてです。物語の中で最も有名なシーンの1つは、ピノキオが父親でありクリエーターであるGepettoを探しているときに、Torible Dogfishに飲み込まれたときです。少なくとも前半までプレイした軽快な読者 Gears of War 2 Dogfish(おそらくそれはおそらくヨナとクジラの聖書の物語に触発された)がRiftwormで現代のカウンターパートを見つけることがわかります。
ゲームの主人公の4人のグループであるデルタスクワッドの兵士たちは、イリマ市付近の地震活動を調査している間にRiftwormに飲み込まれます。名前が示すように、リフトワームは巨大な環形動物で、8マイルの長さで、惑星の地殻に陥没穴を開けることで都市全体を平らにすることができます。象徴的なマーカスフェニックスは、ヘリコプター全体を飲み込んだ後、1つの腸になります。そして、彼の部隊は、獣の動脈を移動させながら、その道を切り開かなければなりません。
残念ながら、 ピンノチオ のDogfistは、非常に慎重な精査をサポートしていません。Fenixは、Pinocchioが行う移行や開発を一切行いません。 Riftwormの画像は、 ピノキオ しかし、より広範な懸念事項であり、それを出発点として使用して、 Gears of War 2 男らしさを探る。
比較する Gears of War 2 1980年代半ばのアクション映画に-1人の男、彼自身ですべてからたわごとを殺します。対照的に、 Gears of War 4人のデルタスクワッド兵士の物語に従うだけでなく、協力プレイに重点を置いています。 「Yes、Video Games Can Be Political」というタイトルの記事で、BitMobのライターであるLee Bradleyは、生協ゲームの増加は保守的な政治から比較的リベラルな政治への移行に起因すると述べています。
大統領の言語は「私」から「私たち」に変わりました。今、私たちはお互いの面倒を見るように努めています...協同組合の協力的な要素があまり発音されないゲームでさえ、イデオロギーは同じです。あなたはもう一人ではなく、あなたはチームの一員です。さらに、そのチームは多文化および/またはマルチジェンダーである可能性が高いです。ヒスパニックのDomの存在を否定しないでください Gears of War 。
政治から文化へのジャンプは大きなものではなく、西洋社会が男らしさや男らしさの概念を構築する方法が変化していること、そしてブラッドリーが指摘するように、この変化はビデオゲームに機械的に反映できることは容易にわかります。に 歯車 、プレーヤーのダメージが大きすぎる場合、チームメイトのいずれかが復活するまで「ダウン」します。弱さ、脆弱性、およびフォールビリティが組み込まれていますが、Delta Squad間の絆はより優れています。ジョンランボーにとって、それは不可能です。
ネクサスのイナゴの要塞を破壊するために4人の兵士を派遣することは、ベトコンを倒すために1人を派遣するのと同じくらい遠慮がありますが、男らしさと権力の概念が過去30年間で変化したことは明らかです。思いやりとチームワークは、今や勇気と攻撃の真っin中にあります。
の仕組みが 歯車 男性的な力の伝統的な形態からの離脱を提案し、その後 Gears of War 2 の物語はそれらを完全に損なう。 歯車 確かに暴力的なゲームですが、「男性パワーファンタジー」はゲームの外観に基づいて判断されます:茶色と灰色のグラフィックス、過度に筋肉質なキャラクターデザイン、マーカスチェーンソーがグラブを打ったときにカメラに当たるゴアと大虐殺のビット。しかし、問題は、男らしさ、力、ファンタジーの概念が内部の構成要素であるということです。これは、リフトワームシーンによって特徴付けられる概念です。
構造的に、 Gears of War 2 ほとんどのファンタジー物語のように設定されています:線と円、またはクエストと休息。それは、ほとんどのゲームが採用しているタイプの組織であり、私たちに馴染みのあるものです。少しのストーリー(円、または「休息」)が切り取られ、アクションシーケンス(行、または「クエスト」)の間に配置されます。上記のグラフィックス、暴力などの外観は線に最も関連していますが、私が興味を持っている内部構造は主に円で発生します。
最初のサークルは、私の議論では、Tai Kalisoの自殺です。ゲームの前半、プレイヤーはタイとディジーがローカストのカントゥス軍の長であるスコルゲと対決するのを無力に見ている。その後、マーカスとドムがイナゴの「拷問船」に乗り込むと、タイが独房に閉じ込められているのを発見します。彼らがタイを解放した後、マーカスは彼に銃を渡します。デルタ隊に再加入する代わりに、タイは自分自身を撃ちます。めまいは二度と聞こえません。
タイは肉体的および心理的拷問の犠牲者であると理解されていますが、このゲームは決して明白ではありません。このシーンは、男らしさへの効果的な攻撃です。なぜなら、それは、私たちが「正常」として受け入れるものを歪めるからです。タイは、ある種の神秘的で無敵の兵士であり、心と体に響く音として私たちに提示されましたが、彼は無言で緊張したシェルになりました。さらに悪いことに、彼は自身の武器であるランサーを使用して、マーカスのショットガンを攻撃します。男性は自分ではなく敵と戦うために武器を使用します。 Tai-as-soldierをTai-as-suicidalに変換することにより、 歯車2 私たちの男らしさのアイデア-権威、エージェンシー、安定性、体力-がどれほど脆弱かを調べます。 18人のアメリカ人軍人と軍人が毎日自殺しています。
テーマに関連した場面で、ドムは妻のマリアをローカスト刑務所の鉄の乙女に閉じ込めました。彼女も心理的に粉砕されており、口がきけず、ゲームは彼女がさらされた拷問に関しても同様に曖昧です。彼女の苦しみを終わらせることを選んだドムは、ピストルでマリアを撃ち、マーカスからの思いやりの素早いうなずきを共有し、前進します。繰り返しますが、シーンは感情的に壊滅的です。なぜなら、男らしさを考えるものの限界を暴露するからです。愛する夫、保護者、提供者から慈悲殺人者へと移ります。
リフトワームを殺した直後、マーカスとデルタ・スクワッドの残りは、マーカスが避難を要求したにもかかわらず、ホフマン大佐とプレスコット議長からメッセージを受け取り、モン・カダールの基地にある放棄された研究施設の調査を命じた。短いシーンですが、別の不安が強調されています Gears of War 2 :マーカスは、彼の独立と兵士としての生活をどのように調和させているのでしょうか?特に彼が存在する力に操られていることを知っているときは?
など Gears of War 2 男らしさと男らしさを損なう方法のいくつかの例をプレイヤーに提示します:心理的、肉体的、感情的、そして官僚的ですらあります。このテーマは、Riftwormの死のクライマックスを見出します。1つは出生シーケンス、もう1つは力の断固とした主張です。ひどいドッグフィッシュの類推では、マーカスは、新しい理解を備えた変換を受けたリフトワームから出現するはずです。代わりに、彼はホフマンから、彼は従うしかないという新しい命令を受けます。 歯車2 男らしさを主張する古い方法はもはやないと主張する。
Riftwormは、簡単に識別できる男根のシンボルであり、ゲームの残りの部分を支える支点でもあります。 ピノキオ そして Gears of War 2 両方とも試行錯誤と男らしさに関するものかもしれませんが、ピノキオはチェーンソーでクジラを決して切り抜けませんでした。必死の時代、確かに。
ビデオゲームの一番の長所は、これらのタイプの内部競合を取り、それらをかなり簡単に外部化できる方法です。あなたがそれを信じるなら 歯車2 一連の男性の不安を提示し、それはイナゴが表すものとあなたがそれらと戦う理由を変更します。
はい、イナゴはセラを侵略しましたが(多分?)、タイとドムを消費する心理的および感情的な危険の種類を表しています。イナゴは、人間の形の倒錯と、伝統的な男性の社会的役割と価値観の腐敗を表し、保護者を殺人者に変えます。イナゴは敵の兵士ですが、デルタスクワッドが買収する比較的脆弱な社会的慣習や男性的なアイデアに対する心理的な脅威でもあります。 Gears of War 2 それは、それに対する心理的、感情的、政治的、象徴的な脅威の種類の文字通りの表現であるため、男性の力のファンタジーのお祝いではありません。
あなたが外部化された不安としてイナゴを読んだ場合、それはそれを結論付けるのが魅力的になります Gears of War 最終的にはプロの男性の結論に達します。長引く人員削減の戦いに敗れた後、人力は川の近くの中空の台地の上にあるジャシント市に固定されます。都市を避難させた後、COG勢力は堤防に穴を開け、空洞を水で満たし、残っているイナゴの大部分をdr死させます。これは、絶望的な反撃の最終段階であり、 歯車2 。
ゲームの結論(電話で入力されたボスがLambent Brumakと戦う)は、それらのすべての主張を検証しません 歯車 無駄なパワートリップですか?
まあ、おそらく、プレーヤーが最後に聞くのはその多年生のバグベア:マーカスのおそらく後期の父親であるアダムフェニックスです。 「これはアダム・フェニックスです。誰かいますか…?私の声が聞こえますか…?これはアダム・フェニックスです、聞こえますか…?あなたは何をした…? '彼は、ジャシントの沈没に関連して尋ねます。
アダム・フェニックスは、過去20時間にデルタ・スクワッドが戦ってきたすべてのものを危険にさらし、戦争全体を問題にしているだけでなく、危険なほど接近しているだけではありません。 Gears of War 2 自信やby歩ではなく、不確実性によってマークされます。
通過するサブテキストがありますが Gears of War 2 ランボースタイルの男らしさの妥当性に疑問を呈するEpic Gamesは、どちらの方法でも統一された声明を発表することを控えているようです。マーカスとその他のデルタ分隊はほとんど自己認識も自己反映もしていません。彼らはプレスコット会長にうんざりさせられることをbしません。 ボード、擦過 。前に述べたように ピノキオ なぜなら、2つのストーリーはいくつかのテーマの懸念とイメージを共有しているが、マーカスはキャラクターとして決して発展しないからです。彼は暗号です。
他の媒体では、マーカスフェニックスのような静的キャラクターはストライクとしてカウントされますが、この特定のフラットネスブランドは、 Gears of War 。デルタスクワッドのブラックユーモアは魅力的で適切ですが、マーカスのキャラクターが邪魔になることはありません。彼はゲーム中、マリアを捜索している間、そしてアーニャが死んだと思ったとき、それ以外の感情をシャープなコントラストで投げて、ゲーム中に2回だけ感情を表しています。マーカスフェニックスが人間の憧れと同情を表現するのを見ると、彼がほとんどの場合冷たくて空虚であることが思い出されます。
代わりに、彼は象徴的で心理的なサブテキストの完璧な暗号です 歯車2 提供しています。マーカスとしてプレイすると、プレスコット会長があなたを操作しているという事実、またはタイの自殺が逮捕されているという事実に注意を向けます。JRPGなどの内省的なメロドラマで作品を詰め込むことはありません。彼は文字通りみんな、少なくとも遊ぶすべての男です Gears of War :彼の疑いはあなたの疑いです。
セキュリティキーはどこにありますか
(画像クレジット:Tai Kaliso、DC Comics.com)