risk rain is my new roguelike obsession
1。もっと。走る
最近のゲームの好みを考えると、私は入ることができたはずです 不正なレガシー 。
この新しい世代のローグライクで私が探している要素のほとんどが含まれています。 ローグ 、しかし謎のままであるため、経験が完全にクリックされることはありませんでした。私はゲームでプレイしたものが好きです-確かに全体ではありません-しかし、私は 不正なレガシー 気付かないうちにSteamライブラリに座ってください。残念ですが、たくさんの人 した それを楽しんでください、そして、私のために常に他のものがあります。このスタイルのゲームは、今まさに決定的です。
Windows10用のDVDコピーソフトウェア
私が重く投資した最後のローグライクは アイザックの結合 そして スペランキー 。二人の間で何百時間も話している。そして、それは4桁の時間カウントを誇ることができる世の中の人々と比べて何もありません。それらが存在することは確かです。わずか27時間のプレイ(「のみ」)で呼び出すのは早すぎるかもしれませんが、とにかくそうするつもりです。私は最新の強迫観念を見つけたと思います。 雨のリスク 。
それを変えるための努力の中で、私はこのゲームがとても魅力的だと思う理由を調べました。
直感的なデザイン
雨のリスク 簡単なゲームではありませんが、簡単に入手できます。これは、中核が戦闘中心のプラットフォーマーであり、そのようなものです。主な攻撃、クールダウンを備えたいくつかの攻撃、および単一の「使用」アイテムの可能性があります。基本的な動きと能力は本質的に楽しいものであり、これは永続的なアピールに不可欠です。実際のローグライクの側面-ランダム化、パーマデアなど-は、それらが構築されている基盤がうまく作られていなければ、気にする価値はありません。
また、レベルが完了する方法が好きです。テレポーターと同様に、ランダムな場所のレベルに表示されます。これはあなたが見つけようとしているものですが、その過程で、幅広い受動的な能力を付与するか、さもなければサバイバビリティに役立つアイテムを拾います。レベルのテレポーターに到達してアクティブにした後、ボスやクリーチャーの大群が1日を破壊しようとするため、90秒間生き残る必要があります。タイマーが切れたら、ストラグラーのマップをクリアするだけで、最終的に次のレベルにテレポートできます。そのような単純な。まあ、まったく…
高まる課題
に見られるより斬新な概念の1つ 雨のリスク 難易度を処理する方法であり、プレイ時間が長くなるほど増加します。現在のランニングに費やした時間は、ヘッドアップディスプレイに専用の要素として表示されます。時計に秒が追加されると、階層化されたメーターがいっぱいになり、新しい階層がそれぞれより大きな課題になります-より多くの敵、より厳しい敵、そして最終的にはより少ない敵の規則性で現れるボス。
簡単に言えば、ねじ込む必要はありません 雨のリスク 。常に生産的な何かをすること、決して立ち止まらないことへの圧力がかかっていますが、十分なギアなしで早めに先に突進すると、潜在的に失敗に備えていることになります。このメカニズムは、繰り返しプレイスルーでゲームをダイナミックで興味深いものに保ち、アイテム、敵、ステージのランダム化を大幅に補完します。私はそれのようなものを見たことがありません。
ちなみに、最後の難易度は「HAHAHAHA」と呼ばれます。
ロック解除
以前は、ゲームでガイドを見るように強制された場合、そのデザインに何か問題があるか、行き詰まっていたのかわからずにいらいらしていました。最近では、ゲーム固有のwikiの存在を前向きなものと見なす傾向があります。 雨のリスク 例外ではありません。
がある トン 獲得するアイテム、ロックを解除するキャラクター、そしてあなたが戻ってくるのを見つけるための秘密。特に、私は新しいアイテムが成果に結び付けられる方法の大ファンです。
1つの課題は、20%未満の体力が残っている状態でボスを倒すことです。もう1つの課題は、4つのドローンを同時に見つけて維持することです。これらは多様であり、通常は試すのが楽しいです。また、「ビート」をしなくても、心の奥に置いておくことができる「em」が十分にあります。 雨のリスク 、任意の実行で進行を続けることができます。チャレンジを完了すると、特定のアイテムがレベルに表示される可能性のあるアイテムのプールに導入されます。これは、ゲームプレイに実際の影響があることを意味します。
SQLシナリオベースの質問と回答
一部のキャラクターは同様の方法でロック解除されますが、他のキャラクターは特定のレベルで単に非表示になります。各クラスには2つの独自の課題があり、全員に試してみて、少なくともそれらをマスターしようとすることを奨励しています。さらに良い、あなたが しないでください キャラクターのように、挑戦に打ち勝つためにロックを解除するアイテムのペアは有益です-アイテムはありがたいことにクラス固有ではありません。そして、モンスターログがあります。
うん、 雨のリスク アイテムがドロップされるとエントリが収集される獣医がいます。それ だった 一目ぼれ、尋ねてくれてありがとう。
多様な名簿
印象的な10人のプレイ可能なキャラクターがいます。まず、コマンドーから始めます。彼は、1)射撃、2)貫通する射撃、3)連射射撃、4)攻撃を避けるロールなどの把握しやすい能力を備えた優れた入門キャラクターとして機能します。慣れるまでに 雨のリスク 前述のシステムを使用すると、新しいクラスを試してみる準備が整い、おそらく既にロック解除されているか、少なくともそれを行うスキルを持っているでしょう。
異なるキャラクターとその能力の違いは、誰にとっても何かがあるようなものです。いくつかは近接戦闘に焦点を合わせていますが、他のものは遠隔戦闘に優れています。いくつかは非常に技術的です。少数ではありません。私のお気に入りのハントレスは、フルスピードで移動しながら攻撃することができます。これは敵をkitくのに最適です。 Banditが高ダメージのLights Out能力で敵を倒すと、すべてのクールダウンタイマーがリセットされます。彼はきちんとしている。スナイパーも同様で、最大2,000%のダメージでショットをチャージできます。
私は幸運にも二度と遊ぶことを避けますが、いくつかのキャラクターがいますが、一人一人に相当な注意が払われました。
完全協同
ローカルおよびオンラインの両方での協力プレイをサポートするゲームが十分ではありません。
これは。
やった!
ネットワークセキュリティキーを見つけるにはどうすればよいですか
権限付与
十分な練習、忍耐、そして幸運があれば、 雨のリスク 。上昇する難易度は最終的に最高になり、最後のステージに移動する代わりに継続的に新しいステージにテレポートするオプションがあることを考えると、ウォーキング(またはホバリング)の破壊手段になる可能性があります。
獲得できるアイテムの数に本質的に制限はありません。そして、男の子は興味深い強力な方法でスタックします。このゲームをオンにする責任を負っている仲間のデストラクターの編集者であるコンラッドツィンマーマンは、大was日を3時間にわたって実行しました。彼の画面で何が起こっているのか、それが終わるまでには理解できませんでした。それ以来、同様の実行を試みたので、私は言わなければならない、あなたはその魔法の2時間のマークをヒットしたら停止するのは難しいです。
何が達成できるのかを知るために 雨のリスク 、 これをみて:

(SteamのanimatorZedによる.gif)
好意的に購入する 雨のリスク 。販売待ちを忘れてください。あなたの人生でこれを必要とします。
*他のすべてが終わるまで音楽について言及するのを忘れていましたが、Chris Christodoulouによるオリジナルのサウンドトラックはうなずくに値します。それは良いです。 驚くほど良い 。 Bandcampでこちらをご覧ください。