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単体テストと機能テストと統合テスト
ああ、それはトリッピーです。

ピーター・トーマンは、ゲーム界では「デュランテ」としてよく知られています。 彼の作品で有名な 悪名高い恐ろしいことについて 暗い魂 2010 年代初頭からの移植。最近は技術的なレンダリング ソリューションに重点を置いているが、Durante 氏は現在、新しい種類のローカル マルチプレイヤー ゲームに目を向けています。
すなわち、 デュランテの最新のブログ投稿 というタイトルの「 レイトレーシングを使用したローカル マルチプレイヤー/分割画面視点への新しいアプローチ 」では、レイトレーシングを活用して新しい種類のホットシート マルチプレイヤー画面共有エクスペリエンスを開発するという Thoman のアイデアについて詳しく説明しています。歴史的に、ホットシート ゲームは、いくつかの異なるタイプの分割画面実装のいずれかに依存してきました。顕著な例は、次のようなレーシング ゲームにあります。 グランドツーリズム 1 つ目は、参加するプレイヤーが 2 人か 4 人かに応じて、各プレイヤーに画面の 2 分の 1 または 4 分の 1 が割り当てられることです。
「しかし、」と Thoman 氏は言います。「最先端のハードウェアをサポートしていても、パフォーマンスに大きな影響を与えずに一度にレンダリングできるのは最大 4 つの異なるビューだけであり、それでもかなりの開発労力が必要です。」ここで、彼のハードウェア レイトレーシングへの型破りな依存が問題になります。
ローカル マルチプレイヤー カメラにハードウェア レイトレーシングを活用する
上で紹介したビデオが明白に示しているように、トーマンはレイトレーシングを使用して「(プレイヤーの) カメラをピクセル レベルで動的に調整する」方法を思いつきました。その結果、その側面をレンダリングする斬新ではあるものの、奇抜な方法が生まれました。ホットシート ゲームの以前の問題をすべて解決します。ゲーム自体は、トーマンのチームが数年前に取り組んでいた技術デモです。 スフィア・スペクタクル 。
「最も興味深いのは、(プレイヤーの画面) の間にある「無人地帯」で何が起こるかということです」とトーマン氏は説明します。 「カメラのパラメーターが補間されると、空間が押しつぶされて見える場所。」このソリューションは、ホットシート マルチプレイヤー ゲームがこれまで依存してきた通常の分割画面設定スイートにかなり似ていますが、このソリューションは「ラスタライズ パイプラインで同様のことを試みるよりも基本的にはるかに簡単です」と Thoman 氏は主張します。
jsonファイルを表示する方法
さらに、実装もそれほど難しいものではないようです。「このデモをハッキングするのに、最終的に費やしたのは 2 営業日だけでした」 スフィア・スペクタクル – それには 2 人のプレイヤーのサポートの実装も含まれます!」
当然のことながら、デュランテがここで披露したことはどれも、概念的なレベルであってもまだ実現していません。代わりに、これはローカル マルチプレイヤー レンダリングを簡素化するための概念実証です。彼自身も認めているように、「今はそれを中心に完全なゲームを構築してくれる人が必要なだけです。」それには時間がかかるはずです。しかし、この機能は興味深いものであり、可能性を秘めており、将来的に何が起こるかはわかりません。