shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

私たちは長い道のりを歩んできました
の物理的なコピーの1年以上後 ワンダと巨像。 棚に座ってリメイクして、やっと遊び始めました 。 なぜそれがクラシックだったのかすぐにわかりました。シンプルでありながらエレガントで、クールな伝承があり、当時の革命的な理由を完全に理解できます。でも、最初からプレイするのがすごいと言ったら嘘もつきます。
ちなみに、2010年以前に発売されたゲームはあまりプレイしていません。そのため、リメイクをプレイしても、コントロールは以前よりもはるかにぎこちないものになっています。最初の1時間は、それが私の最大の論点でした。ゲーマーの怒りが、ある時点で私を乗っ取ったとしましょう。
もちろん、さらに1時間進むと、ゆっくりとすべてに順応し、リズムに落ち着きました。それは私が本当に感謝できることです ワンダと巨像。 古いゲームとして—それは私を現代のゲームがしない方法で遅くさせます。
私はこのゲームのどれだけを待つ準備ができていませんでした。アグロが行きたい場所をゆっくりとカンタリングするのを待って、巨像が攻撃アニメーションに入るのを待って、私が飛び乗ることができるのを待って、巨像がしようとするのをやめるのを待ちました私がそれを刺すことができるように私を振り払います。あなたはアイデアを得る。最近のリリースは、私の興味を引くためにできる限り多くのことを私に投げかけているようですが、 風邪 本当に空っぽで最小限に感じます、そして私はそれを良い意味で意味します。
(画像ソース: NPR )
そうです、私は自分自身にもかかわらずこのゲームを高く評価することを学びましたが、それは欠陥がないという意味ではありません。リマスター版でも、かなりの数の例でその時代を示しています。私はいつもカメラと戦っているような気がします。カメラは多くの場合、それ自体で動いているように見えます。または、私がやろうとしていることに反直観的な方法で動いているようです。大量の水が入っているエリアで行われる戦闘中、カメラは十分に低く、照準を合わせるたびに水面下でクリップすることがありました。これは、飛行中の巨像と戦っていたため、重要なことでした。私のお気に入りではありません。古いゲームは本当に大変でしたか?
当然のことながら、ルームメイトとゲームの不満について話し合うようになり、それが古いゲーム全般についての議論につながりました。若い世代のゲーマー(皮肉なことに、私の最初のコンソールはPS2でした)として、昔はどれほど難しいゲームだったのかという話をよく耳にします。より極端なゲーマーは、キャラクターを構築するのに役立つ本当に難しいゲームなどを持っていないため、今日のゲーマーがソフトになったことを暗示しています。
最近、ゲームに挑戦した経験を高く評価するようになった私は、この感情を以前よりも理解していますが、ゲームの大部分をリプレイしなければならない日が来るのは長くありません。自動保存ではなかった、またはその難しさのためにゲームを完全に諦めなければならなかったとき。古いゲームは設計上難しいことがよくありますが、特に意図的ではないと思う設計上の選択のために、多くのゲームのプレイに時間がかかることもわかりました。
(画像ソース: Gameranx )
現代のゲームを彼らが何であるかということの一部は、彼らがより簡単であるという事実ではなく、彼らが20年前には存在しなかった生活の質のアップグレードの全体の帯を持っているという事実です。最近のゲームが簡単かどうかはまだ議論の余地がありますが、確かに1つだけ知っています。それは、ゲームが今ではもっと便利になったということです。私が言ったように、私はどのように楽しんでいます ワンダと巨像。 他のゲームとは違う方法で私を遅くしますが、私は夏休みにこれをプレイするインターネットのない子供でもありません。残念ながら、私は大人の責任を負っている大人です。つまり、ゲームをプレイする時間が私が望むよりもはるかに少ないということです。
古典的なゲームの難しさは、力ずくでやり遂げるだけのメリットがありますが、ゲームデザインの方がはるかに効率的であるため、ここまでゲームデザインを実現できてとてもうれしいと思うことがあります。以前はそうでした。
(画像ソース: バラエティ )
PlayStationの開発者は、ゲームの特定の側面がオリジナルに忠実であり続けることを認めています。たとえそれが現代のプレーヤーが慣れているよりもゲームプレイを遅くすることを意味したとしても。のプロデューサー ワンダと巨像。 ‘リメイクは彼らのプロセスへの洞察を与えました プレイステーションブログ 2018年に戻ってからの投稿:答えを使った練習のためのSQLクエリ
変更しないと決めたことがあります。たとえば、ワンダーはまだ立って弓を発射します。すべて 風邪 非常に慎重です。ワンダーが世界中を移動する方法は重いです。軽くて速くてアーケードではありません。彼は自分の行動の重荷を背負っています。ゲームをあなたが覚えている方法にすることは、他のすべてに関係なく、私たちが持っている最も重要な使命です。
本当に印象に残っているのは、その最後の文です。最初の3つの巨像を打ち負かした後、私はおそらく彼に同意しなかったでしょう。そして、彼らが実装することになったいくつかの変更に加えて、さらに近代化を望んでいました。しかし、私はそのリズムに落ち着き、最初はそうではなかった方法でそれを手に入れました。彼らがそれを彼らがしたように、いぼなどすべてを維持してくれてうれしいと思います。
リメイクは、そもそもオリジナルをクラシックにしたものに忠実でありながら、ゲームクラシックをよりアクセスしやすくするための良い中間点を見つけます。