so far the surge 2 dunks original game
急増しますか
Deck13を置いた理由は特にありませんでした サージ 2017年の発売に近い数回のセッションの後、数え切れないほど多くのセッションがありました。
SFのフォローアップとして Fall落した君主 「魂」アクションRPGの公式への2回目の進出は、主に単調な環境と活気のない敵に感銘を受けませんでした。しかし、そのレベル設計の直線性とシンプルさは何よりも私に影響を与え、私のバックログに永遠に棚上げされる可能性があると思います。
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最初の数時間のプレビュービルドをチェックアウトする機会が与えられたときに一時停止したのは理にかなっています サージ2 、しかし、私は私が満足してうれしいです。
の最初の数分でより個性があります サージ2 私が最初のゲームでプレイしたもの全体(約半分)よりも。新しい仕掛けはその設定、ジェリコ市です。ここはネオンの明かりでいっぱいで、何よりも…人生です!
はい、ファクトリーを蛇行する代わりに、NPCの多くと対話する機会が与えられます。NPCのほとんどにはオプションのダイアログツリーがあります。今、多くの人々にとって重要ではないかもしれないアクションRPGで(そして本当に、私は殺すことにほとんどの時間を費やしたいです)、しかしIPのような サージ 、それは本当にこの世界を掘り下げ、プレイヤーがそこにいる理由を与える機会です。ロボットの蜂起と一見したように発生したカルトのような宗教の間
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自分の周りに壁を築いた腐敗した政府、私はこの世界に少なくとも部分的に投資しています。デモ中、私は特に陽気なNPCのインタラクションに遭遇しました。そこで彼は私のアライメントを求めた後、「骨に悪い」と彼に話し、彼はすぐにzipwireで安らぎました。別のNPC(実際にはある種のPC)であるScrappy氏は、報酬と引き換えに音声ログを頼みますが、私の個人的なお気に入りです。元のゲームよりもさほど孤独ではなく、1日の夜のようです。
豊富な重力リフトにより、ジェリコ市とその周辺地域に垂直性が追加され、前述の線形性の問題が解決されます。次に行く場所にはたくさんの選択肢があり、隠されたアルコーブやオープンプラットフォームにたくさんの余分なアイテムがうまく隠れていて、発見を懇願しているように感じました。プレイヤーがドロップしたグラフィティタグ(これは 魂 )すでに明るい街並みにさらに色を追加し、よりパーソナルでユニークな サージ 。
私はまだ戦闘システムに圧倒されていませんが、Deck13が四肢ベースのメカニックと一緒に行く場所を手に入れ、それは続編で戻ります。要点は、手足に十分なダメージを与えることで手足を切断できることであり(そして、100回目以降は見るのが面倒な仕上げの動きを開始する)、特定のギアを養うことができます。
アームの回路図(またはアップグレード用のアームコンポーネント)が必要な場合は、アームを切断します。プレイヤーがグラインディングをより自由に行えるようにする明確な方法ですが、私はデフォルトのロックオンボディパーツを頻繁に切断することを選択することに気付きました。
私がダウンしていることの1つは、死んだ後にドロップされたスクラップに脈動するヒーリングビーコンを追加するという概念です(ちょうど 魂 、主通貨を取り戻すために死んだ後、タイマーを使用して体に戻る必要があります)厳しいミッドボスやボスの戦いの後、プレイヤーを正しい方向に微調整するためのほんの少しの方法であり、タイマーが関与している(そしてそれを拾う前に死ぬリスクがある)ので、それほど圧倒されることはありません。
まだ問題が進行中ですが、大幅に強化された設定により、Deck13が最初のゲームの批判を心に留めているという考えですでに私を売りました(そして Fall落した君主 その問題について)と彼らが学んだことを適用します。 サージ2 2019年9月24日にPC、PS4、およびXbox Oneで公開されます。プレビュービルドに夢中になって、その日を待ち望んでいたとは思っていませんでしたが、ここにいます。