splitgate arena warfare has me thinking with portals
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科学をやる準備をしましょう!
スプリットゲート 、ポータルを備えたアリーナシューティングゲームは、先月、PAX Eastのブースに立ち寄ったときに初めてレーダーに飛びつきました。私の最初の反応は、誰もまだこれをしていなかった純粋な驚きでした。確かに誰かがこのコンセプトに取り組み始めたのは、 ポータル 2007年に。
過去12年間に他の開発者がこのようなゲームを作成するのにふさわしい理由が何であったとしても(または少なくとも私がそれを覚えているほど十分な成功を収めていない場合)、1047 Gamesはポータルホッピングと競合シューティングゲームを組み合わせることにしました。すべて スプリットゲート すぐに私にとって魅力的です。
ボストンでクイックマッチをプレイする時間しかなかったので、先週末に開発者からクローズドベータに参加するように頼まれたとき、私はチャンスに飛びつきました。ポータルを介して手rena弾を投げるのに丸3日かかったので、私は何が設定されているかについてより良い印象を得ました スプリットゲート それはエミュレートしようとしているゲームの非常に明確なアイデアと離れています。
離せば スプリットゲート ポータルの使用から、比較する最も明確なゲームは ハロー 。審美的にそれに関するすべては、古典的なXboxシューティングゲームを連想させます。プレイヤーはスパルタンに非常に似ており、オッドボールやドミネーションのようなおなじみのゲームモードが存在し、バトルライフルからショットガンまでの武器の配列でさえ、マスターチーフの武器に不気味に似ています。それはノックではありません スプリットゲート 、どちらか。親しみやすさは良好であり、ここでの撮影はタイトで敏感に感じられます。
これを従来のアリーナシューティングゲームと異なる点は、ポータルの使用です。各プレイヤーには、それぞれQおよびEキーで使用される2つの手首に取り付けられたポータルガンが装備されています。ポータルは、デジタルインターフェイスに似た特定の青い表面にのみ配置できます。私はずっと好きです ポータル2 のムーンロックの説明。ありがたいことに、前述の表面は豊富であり、マップデザインでは、つま先をうまく配置して敵チームの側面位置を取得したり、すばやく脱出したりすることができます。
インタビューで尋ねられた基本的なJavaプログラムpdf
ほとんどの場合、これらの次元間の穴は、Valveの古典が教えたのと同じルールに従います。まず第一に、あなたはそれらを旅するときあなたの勢いを維持します。動きの速いオブジェクトはポータルに入ります。動きの速いオブジェクトがポータルから出てきます。十分な大きさのドロップを見つけることができる場合は、この原則を使用して、範囲外の見晴らしの良い場所に到達し、敵を追い払うことができます。
これらのポータルには、競争力のあるシューティングシーンでのみ関連する新しい属性もいくつかあります。チームが配置したポータルを通してのみ見ることができます。これは、戦闘員のポータルを使用できないという意味ではなく、マップブラインドの別のセクションにジャンプしていることを知っているだけです。これらのポータルのもう一方の端にあるものを見ることができませんが、敵がもう一方の端にいる場合、レチクルはまだ赤くなりますので、自由にこれらの次元間の渦を自由に盲目的に発射してください。
ベータ中に探索するコンテンツはそれほど多くありませんでしたが、 スプリットゲート 多くの約束があります。ゲームの全体的な外観がそれ以上ではない場合でも、これまでに見たことのないパッケージでおなじみのメカニズムを組み合わせます ハロー 未来的なペイントボールの分野で。
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ベータ版には、キャラクターのカスタマイズオプションが読み込まれました。これらのアーマーの選択肢の大部分は最終リリースでアンロック可能になると思いますが、このビルドで必要な化粧品のオプションへのフルアクセスがありました。
その中心にあるのは、 スプリットゲート シンプルなゲームですが、2つの素晴らしいゲームの魔法の組み合わせであり、まだすぐには参加していなかったとは信じられません。この春のSteamに注目するリリースです。