the memory card 34 learning wall jump
スーパーメトロイド
ビデオゲームのチュートリアルは非常に奇妙なものです。それらは明らかに重要です-プレイヤーはプレイする方法を学ぶ必要があるので 何とかして ほこりに覆われた指示ブックレットを読む以外でも、ビデオゲームの世界の文脈では常に場違いに見えます。
例:なぜ村のランダムな道標が、キャラクターに「A」を押し続けるように命じて、充電された剣攻撃を行うのですか? NPCは、物事をナビゲートしやすくするために、インベントリ画面でアイテムを並べ替えることを本当に提案しましたか?これらのサイン/キャラクターはどのように 知っている これらのものと なぜ彼らは彼らについて話しているのですか ?意味がない!
ただし、チュートリアルは素晴らしい方法で実装される場合があります。決してそうではない スーパーメトロイド スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム用。
方法を知りたいですか すべて ビデオゲームのチュートリアルを処理する必要がありますか?
セットアップ
前に言ったことがありますが、もう一度言います。 スーパーメトロイド 史上最高のお気に入りゲームのための壮大な3者間戦いです。他の候補者と一緒に ゼルダの伝説:過去へのリンク そして ファイナルファンタジーVI 、これは私の人生で数少ないゲームの1つです。 完璧な 。
ゲームでは、元の設定に戻ったときに、賞金稼ぎのサムスアランとしてプレイします。 メトロイド 、惑星ゼベス、セレス宇宙コロニーから盗まれた赤ん坊のメトロイドを回収することを望んでいます。 3回目だから スーパーメトロイド メモリーカードで紹介されています(そうです、そうです: 三番 時間)、他の2つの投稿(こことここ)に戻って、バックストーリーの詳細を確認できます。
スーパーメトロイド 開始ボタンを押すと、どのような種類のチュートリアルも提供しない死にゆく種類のゲームの1つです。ゲームが始まると、サムスはすぐにアクションに投入されます。ビデオゲームの最も巧妙で驚くほど繊細なチュートリアルの1つが登場するのは、ゲームの後半になってからです。
c ++タイプの継承
彼女の冒険がゼベスの多くの異なるセクションを駆け巡るにつれて、サムスは特別なアイテムを大量に獲得し、多くの新しいテクニックを学びます。これらの各項目と手法は通常、何らかのタイプの形式で提供されます 収集品 。この収集品を手に入れると、サムスは武器のアップグレードであろうとより強力なスーツであろうと、何らかの新しい力を与えられます。
ゲームのある時点で、サムスの旅は彼女を巨大な垂直廊下のある部屋に連れて行きます。滑らかな壁からプラットフォームが突き出ていないため、サムスが長いタワーに登る伝統的な方法はありません。彼女の多くのアップグレードでさえ彼女を助けません-廊下はただ も 背が高い。
この一見克服できない障害は、熟練したサムスにとって真の挑戦を提供し、次のメモリーカードが発生したときに起こる:壁ジャンプを学ぶ。
瞬間
サムスがあきらめてこの障害物の周りに別の道を見つけようとする直前に、彼女は部屋の背景で動き回るあいまいなエイリアンの友好的なグループに気づきます。彼女が反応する機会を得る前に、小さな生き物(Etecoonと呼ばれる)が前方に走り回廊を縛り、各壁の間を行き来します。
インテリジェントなEtecoonsが移動をさらに数回実行するのを見て、プレイヤーは次のことを考えるように強制されます。 サムス 同様に高い通路に?
ゲームのこの時点まで、サムスの新しい動きはすべてアイテムを拾うことで獲得されていました。 「壁ジャンプ」アイテムが取得されていなかったので、サムスは何をすることになっていますか?
ネイティブのEtecoonsが行っていることに細心の注意を払うことにより、プレイヤーは実際にSamusの動きを模倣し、彼女を安全に通路に上げることができます。必要なのは、壁に向かってジャンプし、ジャンプボタンに従って反対方向をすばやく押し、サムスが他の方向に自分自身を発射するのを見るだけです。
xmlファイルをどのように開きますか
従来の動きは他の多くのゲームで使用されていますが、その方法は 導入された サムスにとって革命的です。
このテクニックを繰り返し使用することで、彼女は壁を拡大し、冒険を続けることができます。簡単に聞こえますが、実際はそうではありません。壁ジャンプを実行するのが難しいだけでなく、実行する必要があります 多数の 連続して何回も首位になります。
ここで、サムスがトリッキーな壁ジャンプを実行するのを見ることができます。
cおよびc ++の面接の質問
インパクト
さて、ほとんどの人にとって、これは全く意味のない使い捨ての瞬間のように思えるかもしれません。しかし、実際にはそうではありません。
飛び込む壁についてとてもすてきなこと スーパーメトロイド サムスが実際に持っているということです ずっと 。ゲームが開始されると、彼女は好きな場所で技術的にそれを実行できます。事は、動きが実行することは困難であり、プレイヤーがテクニックが存在するという事前の知識を持っていなかった場合、おそらく偶然実行されないでしょう。
ゲームのこのセクションに初めて行ったとき、私は決して忘れません。壁を飛び越える必要があることは間違いなくわかったが、それをする力を与える何かを見つける必要があると本当に思った。私はできる限りバックトラックしましたが、サムスはゲームのこの小さなセクションにかなり立ち往生しているので、彼女が垂直タワーに登るまで、あきらめてゲームを再開しなければなりませんでした。
Etecoonsのパターンに従うだけでウォールジャンプができることに気付いたとき、私は感動しました。移動自体のためではなく、気にしないでください それを学んだ 。
これまでのビデオゲームでは、取扱説明書を読んですべてのメインキャラクターの動きを学ぶか、プレーヤーに画面上のランダムなプロンプトを読んでもらう必要がありました。 スーパーメトロイド これをすべて変更しました。
それについて考えてください: スーパーメトロイド スーパーファミコン用のゲームであり、素晴らしいコンソールですが、今日のモンスターと比較すると技術に欠けています。ゲームでは、デザイナーはサムスの通常の動きの1つとして壁ジャンプを含めることを選択しました。そして、プレーヤーにこれを使用するように教えるために、彼らはそれを取扱説明書に含めたり、プレーヤーにテクニックを説明するランダムなコンピューター画面を読んだりしません。いいえ、デザイナーは創造的な選択を行って、友好的なエイリアンクリーチャー(惑星固有)をバックグラウンドに追加し、サムス(およびプレイヤー)に移動の実行方法を示しました。テキストなし。対話なし。なし。シーケンス全体は単なる一連の 視覚的合図 プレーヤーは実際に見る必要すらありません。 Etecoonsは基本的に遊んでいるだけなので、すべてバックグラウンドで行われます。彼らは技術的にはありません 教え サムスの動き。多かれ少なかれサムスは、 生活環境 。本当に立ち止まって考えてみると、とても印象的です。
すべてのゲームがこの一見単純なメカニズムを実装した場合、どれだけクールになるか想像できますか?ゲームがあなたの手を握ってすべてを行う方法を示すのではなく、村の人々が彼らを演じるのを見て、リンクが彼のすべての動きを学ばなければならなかったらどうでしょうか?確かに、このようなものを実装するのは難しいことですが、ゲームをもっと良くするだけではないでしょうか?地獄、それはのために働いた スーパーメトロイド 、 正しい?
私が長年にわたってビデオゲームで経験した他の多くの瞬間と比較すると、サムスが壁ジャンプを学ぶことは小さいかもしれませんが、それは私が間違いなく決して忘れないものです。また、それは多くの理由の一つです スーパーメトロイド このような傑作であり、私のお気に入りのゲームの1つです。
メモリカードはファイルを保存します
.01-。 20(シーズン1)
.21:クロノの最後の行為( クロノトリガー )
.22:ガノンの塔( ゼルダの伝説時のオカリナ )
.23:それはすべて夢でしたか? ( スーパーマリオブラザーズ2 )
.24:ケリガンの同化( スタークラフト )
.25:McCloud家族の再会( スターフォックス64 )
.26:リディアの帰還( ファイナルファンタジーIV )
.27:ヒドラとの戦い( ゴッド・オブ・ウォー )
.28:マリアンの愛のために戦おう! ( ダブルドラゴン )
.29:ハンター攻撃( 半減期2:エピソード2 )
.30:ファントムトレイン( ファイナルファンタジーVI )
.31:終わりの終わり( メタルギアソリッド3:スネークイーター )
.32:In Tentacle We Trust( 触手の日 )
.33:TECでピーチダンス( ペーパーマリオ:千年の扉 )