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悪人なら刺す。

ヴァニラウェアの最新ゲームのリリースまであと数週間です。 ユニコーンオーバーロード 。そして、ファンタジーの物語、英雄譚、戦争の話題が目前に迫っている今、ヴァニラウェアの戦略 RPG の世界で戦闘が実際にどのように機能するかを検討する必要があるでしょう。
おすすめ動画アトラスとヴァニラウェアが送信した最新の情報ダンプはまさにそれを行うものであり、また、アラン王子が世界を解放するという彼の探求において募集できる、より奇妙で魅力的な同盟者のいくつかについても詳しく説明しています。 ユニコーンオーバーロード 。結局のところ、剣、弓、魔法だけではありません。募集できる獣の種族がいますが、彼らはヴァニラウェアのセンスをかなり持っています。さらに、ギャンビット システムを思い出させる戦闘システム ファイナルファンタジーXII ?登場人物から見ていきましょう。


ユニフィとナイジェル
まずは 2 人の人間キャラクターから始めます。前者のユニフィは、バストリアンの抵抗グループ、フロストブルームの一員です。バストーリアは極寒の地域で、主に動物のような (ここではベストラルな) 種族が住んでいるように見えますが、それについてはすぐに説明します。ユニフィを採用すれば、乗組員にアーチェリーをもたらしてくれるようです。
一方、ナイジェルは聖心の騎士団のリーダーです。彼は圧倒的な存在感を持っていますが、彼の忠誠心はどこにあるのか気になります。少なくとも、彼にはライバルとしてのエネルギーが存在しているのは間違いない。



ラモーナ、モラード、ダイナ
今、話しています。ラモーナはフロストブルームのリーダーであり、フクロウの血統の子孫であり、ユニフィの養母です。フクロウの魔術師!これが大好き!フロストブルームのライオンベストラルで、万能でがっしりした男の子、モラードもいます。あの大きな斧は恐ろしいですね。
ダイナは今日私たちの潜在的な最強の同盟者を締めくくるもので、スノーペタルズのキャプテンであり、槍を操る戦士です。これらのデザインを次のように比較するのは非常に興味深いです。 ドラゴンズクラウン または オーディンスフィア ヴァニラウェアのファンタジー デザインが時間の経過とともにどのように変化しながらも、依然として素晴らしいものであるかをご覧ください。


サナティオとエルゴール
今日のキャラクタープレビューの最後のバッチでは、サナティオは天使の従者であり、Heavenswing Knightsのリーダーです。このゲームに翼のある飛行者がいることは知っていましたが、このゲームのどこかに派閥の完全な天のホストというアイデアは私にとって非常に興味をそそられます。
そして敵にはエルゴールがいます。彼は騎士で、大きくて、意地悪で、厄介なトゲの付いた盾を持っています。どうやら、彼の顔を見た人も、生きてそれを語った人もいないようです。彼がどれほど邪悪であるかがわかります。この人は土曜日の朝の漫画の悪役の雰囲気があり、私はそれが好きです。


オーバーヘッド戦略
ゲームの仕組みとしては、ヴァニラウェアの戦略RPGで、リアルタイムで戦争が行われる戦闘フィールド(バトルステージ)が存在します。ユニットには複数のキャラクターを含めることができ、街から展開して冒険して戦います。
マクロ的な意味で、これらのユニットがどこにあるかを管理することが重要になりそうです。 2 つのユニットが互いに近づくと戦うことができますが、プレイヤーは互いに近い場合、あるユニットを別のユニットと「交換」できます。
経験豊富なOracleplsqlインタビューの質問


ユニットは戦場で大規模な戦略や効果を発動することもできます。特定のエリアを占領すると、サイクロンを召喚して助けを得ることができます。 王朝の戦士 。あるいは、自分のユニットが矢の雨を降らせたり、フィールド全体に刃の波を切りつけたりすることもできます。
戦闘に負けた場合やスタミナを回復する必要がある場合は、待って休むこともできますが、敵の攻撃にさらされることになります。そして、マップスケールの姿勢ではなく接近戦を行うとどうなるでしょうか?の時間です 論理 。


どうしよう、どうしよう
ほら、この種のことが魅力的な特定のタイプの人がいます。今後のファンタジー ストラテジー RPG についてのニュース投稿をここまでスクロールしたことがあるなら、あなたはおそらく少なくともある程度はそのようなタイプの人でしょう。それでは、ようこそ。こちらは戦術画面です ユニコーンオーバーロード 。
この世界の戦闘は、各部隊が設定した戦術に従って自動的に進行します。サイドは交代でアクティブ スキルを使用し、AP によって計測され、すべての AP が使い果たされると終了します。 PPを消費して一定条件下で自動的に発動するパッシブスキルも存在する。
そこで、戦士を刺したいとします。素晴らしい!そのスライススキルをオーダーの一番上に置きます。しかし、彼らのヒールスキルがそれを下回っている場合、スライスが最初に来るという論理的な優先順位を超えることはできません。そこで、ヒールを上げて、「ターゲットのHPが50%未満の場合」などの条件を与えます。今では、その条件が満たされていれば回復し、そうでなければスライスされます。
のバージョンのようなものです ファイナルファンタジーXII のガンビット システムは、戦闘で分隊全体に対応できるように拡張されており、非常に興味があります。十分なユニット、兵士、スキルの多様性があれば、実験できるバリエーションや潜在的なセットアップが非常に多くなる可能性があります。
2024 年 3 月 8 日に戦いがどのように決着するかがわかります。 ユニコーンオーバーロード PlayStation 4、PS5、Switch、Xbox Series X|S に登場します。