wandering hard boiled wonderland kona
アーリーアクセスとはいえ、アイスマンコメス
カールフォーバートのシボレートラックは猛烈なブリザードをガタガタと音を立て、カナダのサムエリオットがナレーションを付けました。私はハンドルを握っていますが、ほとんど制御できません。白から出て、別の車が私に向かってスピードを上げます。私たちは衝突のコースにいます。カナダのサムは、それをさらに驚くべきものにするのに十分なとりとめのない動きを止めます。私は激しく右折してブレーキをかけます。最も近い雪の吹きだまりで緩衝されたハードバンプ。彼らがスピードを失い続ける間、私は反省するために立ち止まります。カナダのサムは声を出して、私の唯一の目的地から逃げ出している。
放棄されたガソリンスタンドを見つけるのに間もなくです。その散らばった残骸は、誰かが攻撃されたか、彼らが急いで去ったことを教えてくれます。後ろに、私はいくつかの動物の軌跡をたどって近くの森に行きます。そこで、私は答えを見つけ、氷に閉じ込められました。私は、不気味な風景の中の色とりどりの友人である不気味で凍ったシボレーに戻ります。ダッシュボードヒーターは、過酷な要素を排除し、安全を保ちますが、その瞬間に、 コン : 初日 これは非常に明確になりました。これは単なる別の歩行シミュレータではありません。
コン : 初日 一部ミステリースリラー、一部サバイバルゲームです。ありがたいことに、2つの半分はかなり自然な形で互いに補完し合っています。それは ゴーンホーム そして イーサン・カーター 、切実に切望されている感覚のみ。カナダの荒野は、最初は圧倒されるように思えるかもしれませんが、環境オリエンテーリングと調査パンくずの組み合わせに慣れると、実際にはきつい、没入型の体験になります。
コン の主なミステリーは十分にハードボイルドから始まりますが、超自然的な手を明らかにする前ではありません。あまりホラーゲームではないことを除いて、あまり甘やかしません(少なくともまだ)。不運な私見であるカール・フォーバートとして、あなたは簡単な保護の仕事のためにW.ハミルトンという名前の悪徳な地主に雇われています。アタミペック湖での彼の採掘作業は神聖な土地を乱し、すでに廃業した町民から受けた憎しみに加えて、地元のクリー族コミュニティに好意を持たなかった。
しかし、カールが町に到着すると、誰もが行方不明になりました。だから、P.I。次第です嵐に立ち向かい、いくつかの答えを見つけます。ほとんどの探索的ゲーム主人公の受動的な性質とは異なり、本物の目的と進化し続ける目標でキャラクターを演じることは実際に爽快です。
上記の答えを見つける方法は、最も重要なことです コン の骨折した物語。地図を手元に置いて、トラックまたは徒歩でエリアを掃引し、空の家に侵入してハミルトンの居場所に関する重要な手がかりを得る必要があります。親密な肖像画と小さな町の秘密は、殺人の動機とうんざりした生活の断片とともに、メインケースに出入りします。場合によっては、途中から開始することもあれば、終了近くから開始することもあります。また、隣人の屋根裏部屋で別の視点を見つけることもあります。
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ほとんどの場合、 コン 欲とand病のきれいな絵を描きますが、早期アクセスの不完全な性質のために、顔に名前を付けることができない場合、それはいくらかの影響を失います。また、関係する非線形性のために、ゲームがあなたがすでに特定の詳細を既に知っていると思い込んでいる場合があり、銃をジャンプした場合、没入型のスキップにつながります。抜本的なものはありませんが、あなたがそれをプレイすれば彼らはそこにいます も ボガート
サバイバルの側面が圧倒的であったり、不快であったりすることを心配しているなら、気にしないでください。単純化するためのものです。調査をさらにやりがいのあるものにするように設計されています。ジェネレーターを起動する必要がありますか?インワールドのアイコンをクリックして、アイテムを自動結合するだけで完了です。 コン : 初日 より多くのクラフトメカニックとサバイバリストの武器をほのめかしますが、現時点では、ストーブ用のisであることが最も求められています。
保温は非常に重要です。火とヒーターは、あなたの統計を維持し、雪の失明と健康の損失を防ぎ、また、いくつかの非常に必要なチェックポイントを提供します。火と火の間隔は長くて曲がりくねっていますが、幸運なことに、あなたは信頼できるシボレーからそれほど遠くありません。それはオフロードに行くことはできませんが、ヒーターはあなたを暖かく保ち、あまりにも長い間要素に勇気を出さずにAからBに到達する唯一の方法です。それは、本質的に、別のツールではなく、カールの拡張です。
サイドノートとして、私はカールがヒーターの上に手を振って、ハンドルをイライラさせてタップし、逆に行くときに体を動かさなければならない方法が特に好きです。それはあなたの心の奥にシボレーが刻々と過ぎないようにするささいなことです。特に森の中に深く入り込むためにそれを放棄しなければならないとき。
アタミペック湖の荒々しい荒野を探索することは、通常、ギャンブルであり、ゲームの後半で前進する唯一の方法であると思われます。しかし、ペルティングの雪は道をあいまいにしますが、動物の足跡の長い列は通常、マップされていない関心のあるポイントにつながります。繰り返しますが、それは別の方法の良い例です コン その環境を使用して、自然でミニマリストの経路を作成します。それはあなたを不必要な死から遠ざけ、微妙な道を歩み続けながら、あなた自身の病的な好奇心にふける素晴らしい仕事をします。
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これは、暗いユーモアと謎に満ちた雰囲気のある体験です。また、Unityエンジンがcharlatansによって乱用されていない場合、Unityエンジンから良いことがもたらされることを思い出してください。それは技術的な強豪ではない、私は知っている、あなたがそれらの木のアニメーションと天気の効果を見たら、奇妙なグラフィカルな問題を許すことは難しいことを除いて(私のアドバイスは「フィールドの深さ」をオフにすることです、それは多すぎます)。確かに、現在の状態では、クラフトの側面は少し調理が不十分であり、そのため、一部の人はそれを別の恐ろしいウォーキングシミュレーターと見るかもしれません。その防御において、ゲームがそのような機能をどのように組み合わせてはるかに有益な調査を行うかを見るのに時間がかかりません。
カールと彼のシボレーとの私の時間は突然終了し、自己設定のクリフハンガーで停止しました。重要なキーはアーリーアクセスの境界壁の後ろにロックされています。しかし、それにもかかわらず、「次は何ですか?」 2日目はどうですか?屋根裏部屋で不気味な子供の絵を見つけた場合、おそらくあなたはそれらの答えを見つけることについて二度考えるでしょう。
現状では、 コン : 初日 はハードボイルドエッジを備えた別の世界の謎であり、サバイバルの側面が完全に実装されると、当然の価値があります。