what bioshock infinite could have been
アートブックはコロンビアの新しい視点を示しています
リリースのほぼ1か月後、 バイオショック・インフィニット は まだ 私の心に、しかしあなたが疑うかもしれない理由のためではない。ほぼすべてのゲームWebサイト、雑誌、テレビコマーシャルにゲームが貼り付けられているのに飽きたら、恐れないでください。この解説は、タイトルの卓越性を繰り返すために存在するものでも、そのような賞賛に反対することを目的とした暴言でもありません。代わりに、完全に実現した空に囲まれた楽園になる前に、コロンビアの世界に光を当てたいと思います。数年前、Ken LevineとIrrational Gamesのクリエイティブチームのイマジネーションでゲームのアイデアが注目を集めていました。
c#オブジェクト指向プログラミングの概念
大空で生まれたディストピアの隅々を通り抜け、ブッカー・デウィットと次元を引き裂くエリザベスの物語を1回ではなく2回ではなく3回追跡した後、私は喜んで退職しました バイオショック・インフィニット 私の多くの賞賛を精神的なファイリングキャビネットに押し込みながら、ゲームライブラリの正当な場所に移動しました。ようやく完了しました。疲れ果てた後まもなく、疑いを持たない贈り物を受け取る前に、私は自分に言い聞かせました。
瞬間のプレゼントとして(私の友人は素晴らしいです)、私は与えられました バイオショックインフィニットのアート 、ゲームの開発プロセス全体で作成されたイラスト、概念、アイデアのコレクションを紹介するアートブック。
私はゲームデザイナーでもアーティストでもありません。ゲームの美しさを賞賛するのと同じくらい美しい バイオショック・インフィニット 、ドローイングでいっぱいの本を見て喜びのために正確にジャンプしませんでした。それは、各ページをめくり、すべての写真を調べ、すべての手書きの注釈を熟読するのに時間がかかるまでです。どれだけ違うのかを知って驚くでしょう 無限 初期段階でした。
壊れやすい完璧な都市、私たちが知っているコロンビアは、天国と地球の間に浮かび、牧歌的な不思議と隠された悪意の曇り空の中にあります。預言者コムストックの宗教の純粋さとアメリカのイデオロギーのビジョンは、正義の象徴として機能し、自然よりも絵のように美しい大都市を思いつきました。人類の卓越した宮殿が、デウィットの増加する体の数の血で染まる前は、明白な人種差別、性差別、および階級主義のエーテルの哲学にもかかわらず、それは手付かずで、明らかに損なわれていない。
前任者の本質に由来し、 バイオショック・インフィニット シリーズのテーマの抱負の多くを具体化しました:自己決定の問題、主権の追求、貪欲の永続性、および選択の性質はすべて、水中の都市ラプチャーによって擬人化された大気の精神から逸脱しています。新人と以前の分割の間の多くの違いにもかかわらず、3人は雰囲気と景観設計から敵のタイプと他の概念的な要素までプロジェクトの初期の間にかなりの類似点を共有しました。
コロンビアの空の都市が生まれる前に、開発者は、真空内でブレーンストーミングされた要素の感度を調査しました。物語の輪郭の受容性に邪魔されずに、多くのアイデアが浮かび上がりますが、最終的な製品を彩るのはごく一部のアイデアだけです。アートブック内の視覚的な描写と付随する脚注で表現されているように、複数の環境概念がもっともらしい設定として現れました 無限 。自然界の手に負えない側面に触発されたアールヌーボーの世界から、その素数をはるかに超える遺棄されたユートピアまで、ゲームの主要な側面であるコロンビアのホバリング美学は、概念化の初期段階では驚くほど欠けていました。
切り離されたアイデアのコレクションから最終製品まで、の進化における最も劇的な相違 バイオショック・インフィニット 間違いなく敵の設計に属します。次元の裂け目の本質を利用して、初期のレンダリングは、完成したゲームの対戦相手のタイプの正常性と厳しい対照をなす多数の悪者を示しています。
人間の肉、破れた血まみれのバーの後ろにかごに入れられた顔をした少女、および他の多くの血色の悪い、不気味な、不気味な画像を食べた後、より巨大な形に変形する人食いのブルートは、例示的なコレクションのページを着色します。アンドリュー・ライアンの水辺の風景から借用したヴィゴールジャンキーは、アートコンピレーションにも登場し、以前のゲームのスプライサーに似た激しいアディクションの劇的な物理的効果をもたらします。
1つの注目すべき例は、量子の裂け目によって融合された敵です。これらのグロテスクな怪物は、人のさまざまなインスタンスが1つのボディにまとめられており、敵の顔の現実が融合しています。絵は、幼児と老人の両方の特徴を持つ男が、悪夢のような顔を横切って無秩序に広がっている様子を描いています。オリジナルのスプライサーが恐ろしい、または見苦しいと思った場合、それらは残された不気味なビジュアルと比較して何もありません 無限の 編集室の床。
かなりクールな本であることに加えて、 バイオショックインフィニットのアート 実践的な芸術的媒体でのゲーム開発の創造的プロセスを紹介します。古いものと新しいものの境界を融合し、フランチャイズの初期の要素から借用しながら、ユニークなものを作り上げ、 バイオショック・インフィニット 最初から最後まで劇的に進化したシンボル、美学、大気の影響力のホッジポッジを真に代表しています。
この本は全体的な設計プロセスのほんの一部を表しているに過ぎませんが、Songbirdが翼を持つ不快なビッグダディから巨大でありながら感情的に説得力のある獣に変化する様子を段階的に見ることは、キャラクターを尊重する必要がある経験です、物語と世界 無限 。
あなたがのビジュアルに興味があるなら バイオショック・インフィニット その複雑さのすべて、間違いなくあなたのレジャーでアートブックをチェックしてください。ただし、より詳細な背景を探している場合は、いくつかのコンテキスト注釈が存在することに少しがっかりするかもしれません。
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