3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
8月20日のロックとロード
セガのこれらの過去のタイトルの多くを再体験するのはかなりワイルドです 3Dクラシック シリーズ。過去数か月で、セガの遺産を最も有名なゲーム出版社の1つとして定義したいくつかのゲームの3Dリマスターを獲得することができました。と 逃げる 、 ソニック、 そして 怒りの街 、これらのタイトルの多くは出版社にとってかなりの歴史があり、さらにファンにとってもそうです。ありがたいことに、この機会を利用して、ゲームが最初にリリースされたときのオーディエンスには届かなかったかもしれないタイトルに集中し、次のリリースの準備ができました 3Dクラシック 多くのファン、そしてセガのM2の開発者でさえも、楽しみにしてきました。
と 3D Gunstar Heroes 、セガはトレジャーからの圧倒的に難しくて目を楽しませるアクションタイトルをリマスターしました。今ではアクションジャンルに消えないマークを残した開発者として知られていますが、当時、TreasureはSega Genesisの新しいタイプのアクションゲームをリリースしようとしている真新しい開発者でした。セガプロデューサーの奥成洋介さんと話をして、 ガンスターヒーローズ 、そしてファンが知って愛しているコアな戦闘体験をどのように維持しようとしたか。
1993年のセガジェネシスの終lifeに向けてリリースされた、 ガンスターヒーローズ Treasure Co.の最初のタイトルであり、確かにデビューの地獄でした。アクションファンやゲームプレスの間で急速に人気を博しましたが、多くのジェネシス所有者の注目を集めました。スポットライトは、今後のセガサターンのリリースにありましたが、 ガンスターヒーローズ それでも筋金入りのゲーマーの間でカルトヒットになりました。しかし、長年にわたって、Genesisライブラリの最も愛され、人気のあるタイトルの1つとして地位を固め、さらには アドバンスガンスターヒーローズ GBAの場合。これにより、セガの3Dクラシックシリーズのリマスター処理の第一候補となりました。プロデューサーの奥成洋介と話して、彼は多忙で懲罰的なアクションタイトルに対する尊敬と賞賛について長々と語った。
「これはトレジャーのデビューゲームでした。プロデューサーは、彼らが今までやりたかったが、それまでできなかったすべてをこのゲームに注ぎ込んで表現しています」とタイトルの遺産を振り返ります。 「私の意見では、ゲームの音量と難易度のバランスは本当に重要であり、今でもゲームをプレイすると、元の開発チームの情熱を感じることができます。彼らのフォローアップ、 ダイナマイトヘッドディ そして エイリアンソルジャー 、それ自体は本当に優れたゲームであり、ゲームの音量と難易度はその日には適切でしたが、現代の標準ではそれほどうまくいかないかもしれません(難易度曲線に関して)。
大規模なmerc兵軍が世界支配を求めている世界で行われている、彼らを止めるのはガンスターとして知られる犯罪戦闘機の家族次第です。邪悪な大佐レッド(日本では大佐グレーと呼ばれる)が世界を征服できる大規模なロボットを動かすために4つの強力な宝石を取得したため、ガンスターブルーとガンスターレッドの兄弟は、軍隊の邪悪な計画を止めなければなりません。行方不明の兄弟、ガンスター・グリーンの行方。
残念なことに、私は逃した ガンスターヒーローズ 昔に。私の注意のほとんどは次のようなタイトルにありました 怒りの街 、 モータルコンバット 、そして ソニック 、これは私をすり抜けた。私の7歳の自分がこの種のゲームのために生きていたからです。土曜日の朝の漫画や日本のアニメに似たスタイルでは、ストーリーのアクションとトーンは非常に過剰であり、一時的な順序で行われ、あなたが望むようにゲームをクリアすることができます。
初心者のために、 ガンスターヒーローズ 高オクタン価の射撃と、一連のユニークで挑戦的なレベルに設定されたライトブローラーアクションを組み合わせます。次のような古典的な横スクロールシューティングゲームの流れ に対して 、2人のプレーヤーは、近距離火炎放射器、エネルギービーム、ホーミングレーザーなど、さまざまな武器を利用できます。さらに、プレイヤーは、プレイスタイルに合わせて、Free-Aim(移動および射撃)またはFixed-Aim(停止および射撃)で照準モードを選択することもできます。近距離であっても、ガンスターは自分自身を処理する方法を知っています。とは異なり に対して 連中、ガンスターは敵を投げ、蹴り、急降下させて、近づきすぎて快適になれないようにします。これらのすべてのスキルを活用するのは非常に簡単で、簡単にお尻を蹴ることができます。
のパフォーマンスに感動しました 3D Gunstar Heroes 3DSで。オリジナルは創世記でかなりの成果であり、3Dで実際にそれを見るのは旅行です。ゲームのビジュアルは、アクションを本当にポップにする多くのグラフィックトリックとギミックを使用しており、3Dオプションは、 ガンズ のビジュアルデザイン。一部のボスには、準3Dアニメーションやビジュアルもあります。これは、創世記に非常に印象的でした。と 3D Gunstar Heroes 、全体的なパフォーマンスは堅実です。 3Dが有効になっている場合でも、画面いっぱいの武器で敵を爆破し、敵が一滴も落ちずに画面を突進するのを見ていた。セガの人々は移植を見ていた ガンスターヒーローズ 大きな挑戦として、そして彼らが彼らのベルトの下でより多くのゲームを持つまで、実際にそれを先送りにします。
「これらのGenesis 3D変換について行ったとき、最初にプロジェクトを開始したとき、私たちは ガンズ プロデューサーによると、私たちが理想的な3Dと見なしたものに、それが良いゲームではないという方法はありませんでした。 「しかし、開発チームが膨大な数のステージとゲームが使用するすべての奇妙な視点を変換するのに必要な経験をするまで待たなければならないことを知っていました。 3年で、M2のチームは13のタイトル(そしていくつかのタイトル)に取り組み、ついにそれらを処理する準備が整いました ガンズ 彼らには今、それを実現するスピードとスキルがあったからです。
もちろん、最も賞賛される側面の1つは ガンスターヒーローズ そのユニークなパワーアップシステムです。各ミッションの開始時にコア武器を選択している間、フィールドにいる間に獲得したパワーアップはメイン武器のモディファイアとして機能します。例えば、チェイサーパワーアップ(グリーンホーミングレーザー)を備えたライトニングガンを使用して、ライトニング武器を近くの敵をターゲットにし、死ぬまで敵にくっつくホーミングレーザーに変えます。武器のコンボは、あなたが物事を切り替えるとかなり不器用になり、各コンボはゲームプレイと戦略を大幅に変更します。
チャレンジに焦点を合わせながら、オリジナルのゲームではミッションの開始前にコア武器の選択のみが許可されていました。この設計は、プレイヤーが武器にコミットし、レベルのためにそれを固執することを保証することでした。残念なことに、プレイヤーは適切に選択せず、より汎用性の高いレベルを必要とするレベルの効果のない武器にこだわる場合が非常に多くありました。より熟練したゲーマーの多くがそれを機能させることができましたが、ほとんどのプレイヤーはしばしば再起動してより良い武器を選ぶ必要があります。これは、セガの開発者が改善したかった1つの領域でした。真新しい「ガンスリンガー」モードの追加により、プレイヤーはその場でコア武器を切り替えることができます。多くの筋金入りのファンはこれを少し犠牲に感じるかもしれませんが、開発者は新しいモードについて多くの議論を持ち、Treasureのライブラリの他のタイトルからインスピレーションを得ました。
'に ガンスターヒーローズ 、たくさんの武器がありますが、武器を変更する機会はいくらか制限されているので、あなたが好きなその組み合わせを使用することに巻き込まれることがあります」 「人々は、異なる武器や制御モードを試す余裕がなかった可能性があります。しかし、ガンスリンガーモードを使用することで、以前は苦労していたボスで別の武器の組み合わせを試すことができ、それらをはるかに速く打つことができるかもしれません。開発者が当初意図した方法でゲームをプレイするチャンスです。これには、難易度を下げる効果があります。 3DSのコントロールはGenesisとは異なり、ゲームをプレイしたが今はあまりプレイしていない人にも楽しんでもらいたいと思っています。当時のゲーマーはおそらく多かれ少なかれ私と同じ年齢であり、彼らは以前と同じスキルを持っていないかもしれませんね」
「これはすべてのポートについて言えることですが、SEGA 3Dクラシック 開発チームは、リリースされた当時のすべてのゲームのファンでした。これらのゲームが優れている理由はわかっているため、人が今日の世界でゲームをプレイするために必要なサポート機能の種類を把握するのにそれほど時間は必要ありませんでした」とプロデューサーは続けました。 「ガンスリンガーモードの核心は、同じ開発チームと呼ばれる エイリアンソルジャー 、日本とヨーロッパでのみリリースされた、カルト的ファンが少しいるゲーム。キーはこのゲームにあります。に エイリアンソルジャー 、多くの武器とコントロールモードから自由に選択できます。
ありがたいことに、新しいモードはコアと調和していると言えます ガンズ 経験。このゲームは、武器を切り替えることで課題に挑戦し、適応する余地があったとしても、依然として厳しいものでした。ゲームのバランスの良さに感銘を受けました。より大きな武器を使用しても、敵はプレイヤーを圧倒し、打ち負かすことができます。オリジナルの特定のファンがガンスリンガーモードで気に入ってくれることはたくさんあります。武器へのアクセスが増加すると、何の核心に到達することができます ガンスターヒーローズ 面倒なことはありません。
全体として、私はそれを言わなければなりません 3D Gunstar Heroes オリジナルのかなり恒星のポートです。私はまだ子供の頃、これを逃したために自分自身を蹴っている間、私はまだこの分割払いでいくつかの時間を過ごしながら、当時の不思議と興奮を思い出すことができました。このエントリーがシリーズに多くの新しいファンを連れてくるように感じます。多くの点で、このタイトルをリリースしたとき、トレジャーは時代を先取りしていましたが、多くの人がそれを認識していませんでした。ありがたいことに、3Dリマスタリングは元の正義を果たしており、このカルトのお気に入りに興味を持っている新しいプレイヤーにチャンスを与えることができます。しかし、注意してください。このタイトルの挑戦についての誇大広告はすべて誇張されていませんでした。これの準備をしてください。