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Remnant 2 は、8 月 4 日のパッチで最初のメジャー アップデートを受け取りました。

過去 1 週間にわたり、 レムナント2 主にバグ修正を含むいくつかのマイナーアップデートが行われました。 パソコン そして Xbox バージョン。ただし、8 月 4 日、Gunfire Games は最初のメジャー アップデートをリリースしました。 レムナント2 。このアップデートは、QOL のアップデートやバランスの変更など、ゲームに関する多くの大きな問題を修正することを目的としています。このアップデートの一環として、多数のバグ修正も実装されました。さらに、パフォーマンスを向上させ、潜在的なクラッシュを減らすための最適化が公開されました。今のところ、このアップデートは PC でのみ公開されていますが、コンソール版のアップデートもすぐに続きます。 8月4日のアップデートの完全なパッチノートは次のとおりです。 レムナント2 。
レムナント2 8月4日アップデートのパッチノート
パフォーマンスとクラッシュ
- 全体的なパフォーマンスを向上させるための初期最適化。
- ヒッチングと潜在的なクラッシュを改善するためのアップデート。
- 報告された複数のクラッシュバグを修正しました。
- 高詳細シャドウは別のオプションに移動され、PC のオプションで有効にできます。
生活の質
QOLの概要: 特性と長期的な研削(参加を希望する人向け)に関してはまだかなり多くのことに取り組んでいますが、プレイヤーがより自由に実験できるように、このパッチにいくつかの変更を加えたいと考えました。プレイヤーはリスペックがずっと簡単になるはずで、最終的には全体的により多くのスクラップが得られるはずです。これでまだ終わりではありません。これらは Discord や Reddit で言及した大きな変更ではありませんが、短期的には負担を軽減したり、ビルドを再構成したり、さまざまなオプションを試したりするのに役立つはずです。
- 特性上限を+5増加しました。
- プレイヤーが特性上限に達したときに、Tome of Knowledge がスクラップと EXP を付与するようになりました。
- Orb of Undoing は無制限に使用できるようになりました。プレイヤーは追加アイテムをスクラップとして販売できます。
- 2番目のアーキタイプを装備するための特性要件を削除しました。プレイヤーは、ウォーリーで別のエングラムを取得/変換するとすぐに、2 番目のアーキタイプをスロットに入れることができるようになりました。
- 謎のアイテムをエングラムに変換するためのスクラップコストを削除しました(1000から0)。
- 神秘的なアイテムをエングラムに変換するためのルメナイトのコストを下げました(10から5)。
- Breakablesからのスクラップ獲得がわずかに増加。
- 通常およびレアチェストからのスクラップ獲得量が増加しました。
- アベレーションを倒した際のスクラップゲインが増加しました。
- Bloodrootのコストを削減しました。
バランス
( アーキタイプ )
エクスプローラーの原型
- エクスプローラーのピックアップごとのスカベンジャー バフの持続時間を 15 秒から 20 秒に延長しました。
- Explorer の Gold Digger バフの持続時間を 15 秒から 20 秒に延長しました。
- Gold Digger Healing Fountain の回復量が 1 秒あたり 1.5 から 2.0 HP に増加しました。
開発者注: エクスプローラーが戦闘の間にスカベンジャーをより長く維持できるようにし、ゴールド ディガー ファウンテンがアクティブな間、より自由を与えられるようにしたいと考えました。持続時間をそれぞれ 5 秒ずつ延長し、治癒の泉をより魅力的に強化しました。
アルコンの原型
ソフトウェアテストにおけるユーザー受け入れテストとは何ですか
- Archon Havoc Form Lighting Hands のダメージが 28 から 56 に増加しました。
- Archon Havoc Form Blink のダメージが 100 から 150 に増加しました。
- Archon Havoc Formのクールダウンを120秒から90秒に短縮しました。
開発者注: これらの変更は、Havoc Form Lighting Hands がとんでもないダメージを与えることを可能にしたバグ修正に対応したものです。それを補うために全体的な調整を行いました。
チャレンジャーの原型
- チャレンジャーの接近戦パークのダメージ減衰を調整しました。最大射程では、チャレンジャーは常にすべてのダメージに対して 10% のダメージ ボーナスを維持します。
商人の原型
最高のDVDリッパーは何ですか
- ハンドラーのパックハンターの射程を25mから40mに延長しました。
- ハンドラーのベリーグッドボーイコンパニオンのベース最大体力を増加しました。
サモナーの原型
- Summoner's Hollow と Flyer のバリアントの基本最大体力を増加しました。
【武器】
- アフェリオンのスケーリングを標準ではなくボス/特殊ダメージのスケーリングに切り替えました。
- Shatterstar (Savior Mod) の火災ダメージを増加しました。
- 標準およびドレッドウォーカーの射撃モードにおける日暮れ時の射撃速度を減少させました。
開発者メモ: ナイトフォールは、両方のモードで他の武器よりもはるかに多くのダメージを与えていました (ドレッドウォーカーがアクティブな場合、MOD がアクティブな他の銃と比較してほぼ 20% 多く)。ダメージと Mod の能力 (命中しにくい、ライフ サイフォン、発射速度) を考慮すると、Nightfall が他のどの Long Gun よりもはるかに優れていました。現在では他の高ダメージ武器と同等の位置にあります。
- エニグマのオーバーロード アプリケーションの範囲バースト ダメージを 40 から 30 に減少しました。
- Enigma Primary Fire によるその後の Tether ダメージを 75% から 65% に減少させました。
- エニグマのマガジン容量を 30 から 25 に減らしました。
- エニグマの合計予備容量を 120 から 125 に増加しました。
開発者メモ: Enigma のパフォーマンスが AOE クリアの目標をはるかに上回っていたため、いくつかの調整が行われました。 Armor を無視するという問題がまだ残っていますが、これは将来的に解決される予定です。ただし、その場合は数値を再評価させていただきます。
( 敵 )
- ナイトウィーバーの掴み攻撃(ウォールとランジ)のダメージを減少しました。
- マジスター・ダリンの舌攻撃の当たり判定をビジュアルに合わせて調整しました。
( マルチプレイヤー )
- マルチプレイヤーで受けるダメージが、追加プレイヤー 1 人あたり 25% から 1 プレイヤーあたり 15% に減少しました。
8月4日アップデートのRemnant 2バグ修正パッチノート
( 進行状況と報酬 )
- 報告された複数のクラッシュバグと不安定性の問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: フォードとの対話中にクラッシュが発生した場合、プレイヤーがチュートリアルを完了できない問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: キャラクター作成画面で「チュートリアルをスキップ」を選択したときに一部のプレイヤーに存在する無限ロード画面の問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: プラズマ カッターが最終ボスの第 2 フェーズへの移行を妨げる問題を修正しました。
- 進行ブロッカー: カットシーンのダイアログ中にゲームが終了した場合のタルラサのボス戦のロックアウトを修正しました。
- 進行ブロッカー: カットシーン中にゲームが終了した場合、アストロパスのボスの戦いが開始に失敗する問題を修正しました。
- 特性ポイントがマイナスになる問題を修正しました。マイナスの特性ポイントがプラスに反転されました。これにより、2 番目のアーキタイプがロックアウトされる問題も修正されます。
- マルチプレイヤー ゲームでプレイヤーが実績を受け取れない問題を修正しました。
開発者向け注意: 以前にロックを解除していたはずのものに遡って報酬が与えられるわけではありません。今後のパッチでは、できる限り過去に遡って授与することを検討しますが、一部のパッチはこの方法では授与できない可能性があり、再取得する必要があります。
- オラクルのキルトを完了したプレイヤーは、ハーフキルト賞を受け取るだけでなく、以前に受け取っていなかった場合は完全終了報酬も受け取ることができます。
- ハードコアプレイスルー後に武器がロック解除されない問題を修正しました。
開発者向け注意: 残念ながら、ハードコア モードを以前に完了した場合に遡ってハードコア アワードが授与されることはありません。
- さまざまな難易度でプレイスルーを完了した後、武器がロック解除されない問題を修正しました。
開発者向け注意: 残念ながら、難易度に応じた報酬は、以前にゲームを完了した場合に遡って授与されることはありません。
- マッドトゥースの話をすべて聞いたが、報酬をすべて受け取らなかったプレイヤーは、マッドトゥースにアクセスして報酬を受け取ることができます。彼の話をすべて聞いても鉄のシリンダー(ガンスリンガーのエングラム)を受け取らなかったプレイヤーは、彼のストアでそれを見つけることができます。
- ExplorerとArchon Armorがベンダーに表示されない問題を修正しました。プレイヤーはまずウォーリーで適切な神秘的なアイテムをエングラムに変換する必要があります。
- Mudtooth の Elixir がインベントリに表示されない問題を修正しました。ゲームを完了したら、プレイヤーはまずウォレスでエクスプローラー (ゴールデン コンパス) のロックを解除する必要があります。
- Blackened Citadelのカットシーン後にクレメンタインがWard 13のランダムな場所に立つ問題を修正しました。
- 協力プレイヤーがフルート奏者に会ったときに観戦していた場合、フルート奏者に会ったときの実績を修正しました。
- リバイバルリストの特性を獲得できない問題を修正しました。他のプレイヤーを 15 回復活させた後に報酬が得られるはずです。
( アーキタイプ )
- ArchonのHavoc Form Lighting Handsの問題を修正しました。 Casting Speed が無限にならずに Lighting Hand を適切に増加させるようになりました。
- Hunter’s Focusが適切な弱点ダメージボーナスを付与しない問題を修正しました
- Hunter’s Shroudが乗算ダメージボーナスを付与する問題を修正
- Invader Perk S.H.A.R.Kを引き起こす問題を修正しました。ダメージボーナスを適用しないようにするには
- Gunslinger の Bulletstorm サウンドが終了しない問題を修正しました。
- オーバークロック時に男性エンジニアが立ち下がり遷移を無視できるバグを修正しました。
【装備・アイテム】
- Nebula と Hellfire のプライマリファイアの VFX アライメントを修正しました。
- プラズマカッターが特定の敵に正しい種類のダメージを与えられない問題を修正しました。
- Shieldbreak Mutatorが正しい量のシールドを付与しない問題を修正しました。
- Nightfall Mod の視覚効果が正しく終了するようになりました。
- Dreamcatcher が適切に獲得される前に Dreamwave をトリガーできる問題を修正しました。
- Crystal Heartがそれ自体とスタックできない問題を修正しました。
- Ring of Flawless Beautyが適切な弱点ダメージボーナスを付与しない問題を修正しました
- アナスタシヤのインスピレーションがサモナーのミニオンに無限のダメージをスタックさせる問題を修正しました。
- 一部のボスおよび特殊近接武器が適切なスケーリングを受信できない問題を修正しました。
- ゴッドスプリッターが「これは起こるはずだった?」をトリガーできない問題を修正しました。成果
( 敵 )
- Primogenitor ヘルスバーが誤って追跡し、プレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
- Root Knightの水たまり発射体がヒット時にダメージを与える問題を修正しました。
- Nightweaver の発射体がプレイヤーに誤ってホーミングする問題を修正しました。
- ED Tower of the Unseenのアルファ(Aberration)は、プレイヤーが死亡してAberration Roomエリアに再び入った後に復活するようになりました。
- Block Ruin (Labyrinth Enemy) の効果音の問題を修正
- プレイヤーが木の橋の下の階段に立って、ダメージを受けずにグウェンディル:ザ・アンバーントを倒すことができた問題を修正しました
- Many Faces (Corruptor World Boss Golem) がプラットフォーム間を飛び越えているときに倒すと、The Great Bole の世界から落ちてしまう問題を修正しました。
( その他の修正 )
- 最終レベルでプレイヤーがレベルの範囲外に出る可能性がある複数の場所を修正しました。
- プレイヤーが投擲可能な消耗品や近接武器を投擲位置に保持しても落下ダメージを受けない問題を修正しました。
- プレイヤーがモロー療養所の一部の端に沿って閉じ込められる原因となる衝突の問題を修正しました。
- 特定の近接武器を使用するとキャラクターの顔が歪む問題を修正
- ボードゲームをプレイした後にアプリケーションを閉じると、プレイヤーが Postulant のパーラーからロックアウトされる可能性がある問題を修正しました。
- N’Erudで最後に最初に取得したシーカーの鍵を入力中にゲームを終了すると、プレイヤーがセンチネルの砦へのドアを開けることができなかった問題を修正しました
- プレイヤーがCotton’s Kilnの壁を飛び越えようとしたときに閉じ込められる問題を修正しました。
- プレイヤーがTiller’s Restでの包囲戦をスキップできる問題を修正しました。
- Tiller's Restでプレイヤーがボートと壁の間の隙間に落ちる問題を修正しました
- オーメンズ大聖堂のフローティングドアを修正しました。
- フィーストマスターのイベント中に繰り返しEXP報酬を獲得できるグレートホールの問題を修正しました。
- プレイヤーがインタラクティブを使用して壁を通過できる複数のシナリオを修正しました。
- 特定の状況でプレイヤーがスローアニメーションでスタックする問題を修正しました。
- Custodian Eyeアリーナのキルボリュームの高さを調整しました。
これがすべてです レムナント2 8 月 4 日のパッチノート。コンソールでもパッチが公開されたら、必ず新しい投稿を作成する予定です。