review total war three kingdoms
誰も私にまともな挑戦を提供できますか?!
古代中国の漢王朝時代よりも、ビデオゲームの適応に適した時期があるかどうかはわかりません。英雄的な個人、壮大な戦い、そして個人的なドラマでいっぱいになり、その歴史的な設定は14世紀の小説に適応したことで最も有名です 三国志のロマンス 。それは良い物語を作るすべてのものを持ち、実生活のイベントに基づいています:それは双方にとって好都合です!
とともに トータルウォー シリーズは現在、10年以上にわたって大規模な戦略ゲームの定番となっていますが、三国時代が最終的にここに住むようになるのは理にかなっています。提供するために変更する必要があるものはあまりありません トータルウォー このストーリーのバージョンであり、Creative Assemblyのシリーズをすばらしいものにしているものを完全にカプセル化しています。実際にはあまりにも理にかなっています。
すべてではありませんが 総戦争:三国 クリックすると、Creative Assemblyがこの伝説の時代をとらえることに関してそれを公園からノックアウトしたことを否定することはできません。
総戦争:三国 (PC)
開発者:クリエイティブアセンブリ
出版社:今
リリース日:2019年5月23日
MSRP:59.99ドル
起動中 総戦争:三国 初めてのことは困難です。キャンペーンメニューを見ると、旅を始めることができる11人のリーダーが表示されます。それぞれが中国の皇帝になるための実行可能なオプションとなる特定の特性を持ち、それぞれは特定の戦いで彼らを立ち上げるユニークなユニットを持っています。三国時代が何であるかについて完全に盲目である場合、すべてを解析することは困難です。このゲームの唯一の失敗では、 総戦争:三国 誰があなたのために良い選択であるかについてあなたをスピードアップするために何もしません。
そうは言っても、キャンペーンを開始すると、あなたが初心者かどうかの質問が表示されます トータルウォー シリーズ。 noを選択すると、提供されるヒントの数が実際に減り、それらを完全にシャットオフするオプションが追加されます。 (はい)を選択すると、キャンペーンマップがどのように機能し、不利な戦闘がスマートな戦略的思考を通じてオッズをどのようにシフトできるかを理解するための実際の手引きとなります。あなたは定規から定規に飛びついて、あなたと一緒にゲル化するものを見つけようとしているかもしれませんが、少なくともゲームのプレイ方法は理解できます。
そのために、Creative Assemblyがこのタイトルの各将軍に三国物語をどれだけうまく採用したかは、かなりの成果です。 Luo Gaunzhongの小説では、悪名高い指導者Cao Caoは、必要なときに操作的な戦術を使用して自分自身に利点をもたらす完全なジャークでした。 Cao Caoで遊ぶ 三国志 、あなたは他の国々を外交的に相互に代理戦争を開始させたり、お互いの意見に悪影響を及ぼしたりするユニークな能力を与えられます。その細部へのこだわりは、あなたが実際の事実の世界に住んでいるという感覚を作り出します。 トータルウォー ゲームは十分に考え抜かれていません。
これはオーバーホールされた外交システムにつながります 三国志 展示します。過去に トータルウォー ゲームは 文明 シリーズ、 三国志 Firaxisの人気フランチャイズについて非常にうまく機能するものを再現することに全力を尽くします。これで、取引できるもの、リクエストできるもの、オファーを拒否する方法、さらにはリクエストする前に取引が受け入れられるかどうかを確認するポイントシステムを完全に制御できます。敵の将校に土地の一部を要求してもらうだけで、好転して、より多くの金を提供し、取引を好転させることができます。それは少しビデオゲームに似ているかもしれませんが、外交を扱うことは私が以前にプレイした戦略タイトルよりもはるかに魅力的です。
実際、戦闘よりもキャンペーンの構造について詳しく話すことができました。 三国志 私はそれがここで際立った機能であると思うほどこれをオーバーホールしました。過去に トータルウォー ゲーム、キャンペーンマップは、歴史的な設定を再現するための手段のように感じました。コンテキストなしでは単純に絶え間ない戦いをすることはできないため、いわば必要な悪でした。に 三国志 、キャンペーンマップが後付けのように感じられないため、私は入植地のアップグレードと軍隊の進路のプロットにもっと興味を持ちました。
また、追跡が困難な戦闘を単に嫌悪するだけであれば、それらを自動化してキャンペーンマップにくっついておくことができます。私はその機能に過度に依存しません(成功を決定するために使用されるRNGはしばしばギャンブルです)が、Creative Assemblyはこの見落とされがちな側面に非常に興味深いメカニズムを注入しました トータルウォー それは置くのが難しくなります。キャンペーンのいくつかの実行中に、十分なお金を集めた後、私はここで関与し続けることができるようにしばしば戦闘を完全にスキップしました。
それは戦いが悪いと言うことではありませんが、彼らはの一つの側面です 三国志 それは過去と違いを感じません。すべての最新のエントリをプレイしたわけではありませんが、それ以来利用してきた同じ戦術 ローマ:トータルウォー 同様にリリースされた作品 三国志 。戦闘中の敵AIは、Hardの下の難易度ではそれほど賢くなく、多くの場合、側面への適応に失敗します。通常、野党を急襲し、将軍を連れ去り、圧倒的にあなたに敵対する小競り合いに勝つことができます。スケール感はまだ見ものですが、戦闘システムはオーバーホールを使用できます。
とはいえ、本当に売れているのは 三国志 雄大なアートスタイルです。純粋なリアリズムを忘れて、 三国志 キャストの実物よりも大きなペルソナを受け入れ、鮮やかでカラフルなプレゼンテーションを作成します。キャラクターは絵画のように描かれ、戦闘のアニメーションは香港映画から直接引き裂かれたように見えます。のようなものとは別に 王朝の戦士 シリーズでは、これらの歴史的なキャラクターは以前より良く見えたことはありません。非常にまばらなカットシーンは、オリジナルの小説の壮大な物語にふさわしいスケール感でこれをすべて持ち帰ります。
しかし、これがすべてあまりにも幻想的に聞こえる場合は、Creative Assemblyがクールなゲームのために歴史的な正確さを忘れていないことを喜んで知るでしょう。キャンペーンまたはランダムバトルを開始するとき 三国志 、ロマンスモードまたはレコードモードでプレイするオプションが与えられます。ロマンスについては、 王朝の戦士 あなたの将軍に関して。彼らは戦闘に乗り、何百人もの兵士をほとんど問題なく引き受けることができます。彼らは特別な動きの広い配列を持っていて、特定の状況で戦術的な利点のために鎧を装備することができます。
記録モードでは、将軍は単なる人間の質に引き下げられます。彼らが長すぎる間戦うならば、疲労は彼らを悩ませます、そして、彼らは側面と殺されないように戦場で彼らの動きについて賢明である必要があります。キャンペーンマップの動きでさえ、軍隊を疲れさせます。異なる群衆に対応する2つのオプションの間には明確な対照がありますが、私はその選択に感謝しています。
別の堅実な動きでは、両方のオプションがあなたの一般的な進歩のストーリーを変えます。たとえば、ロマンスでは、専制君主であるドン・ジュオは、側室のディアオチャンと結婚し、武将のルー・ブを激怒させるという選択肢を持っています。次に、ルー・ブはドン・ズーを殺害し、小説がどのように展開されたかのように、派factの支配を引き受けることができます。ただし、記録モードでは、Diaochanは歴史上の人物ではないため存在しません(彼女の実際の記録は存在しません)。 Dong Zhuoを裏切るLu Buのプロットライン全体は、歴史上そうであったように見えます。これは、プレイヤーが各ルーラーを体験するための2つのまったく異なるオプションを提供します。
2つのストーリーを経験する勇気があるかどうかはわかりませんが、それは、1つのキャンペーンプレイスルーで完了するまでに最大20時間かかるからです。と トータルウォー のキャンペーンマップは中国の文字通りのマップであるため、軍隊がどれほど大きくなるか想像できます。 14時間になり、120の異なる村にチェックインする必要がある場合、マイクロマネジメントはあなたを消耗させ始めます。あなたが建物にアップグレードプロセスを自動化するオプションがあればいいのにと思います。なぜなら、勝利に近づき、ただ終わりたいときに、これらの遅いゲームセッションに非常に役立つからです。
それでも、それは物事の壮大な計画における軽微な不満です。退屈かもしれませんが、マップをゆっくりと派factの色に変えるのを見るのは、アドレナリンのラッシュです トータルウォー かなり長い間持っていませんでした。もう1つのターンを望むことは強く、自分自身を呼び出すためにマップをさらにもう1つ持っているという知識は、限界を超えて進むことを促します。プレイしたことはすぐに認めます 三国志 キャンペーンをどれだけ上手く進めていたかという理由だけで、気付かずに8時間ストレッチを行いました。
C ++のリンクリスト
キャンペーンをすべて完了したら、 三国志 他に多くのことはありません。あなたがプレイできる歴史的な戦いがありますが、これらは実際に始まる前に終わる簡単な戦いです。将軍の人生の特定の重要な瞬間を経験すると、これらの戦いはキャンペーンで見られるものよりもユニークですが、小説のストーリーをどのような形でも広げることはありません。これが本当のカットシーンを見つける唯一の場所ですが、それらであっても壮大なスピーチや完成感で締めくくられていません。特定のシナリオを終了した場合でも、メニューは作動しません。巨大な軍隊を克服し、ゲームにあなたの偉業を認めさせないことは、しぼむ可能性があります。
少なくとも、マルチプレイヤーはバトルモードだけに限定されません。数日間にわたるキャンペーンのために友人を連れて行きたい場合は、自由にそうすることができます。協同セッションの設定も、方法よりも流動的です トータルウォー 過去にタスクを達成しました。協力的な試合として特別にキャンペーンを開始することはありませんが、友人と軍事連合を結成して、大騒ぎせずに一緒に中国を征服することができます。バディを刺すときに裏切りポイントを獲得することを心配する必要がないので、それらを単なる戦争の歯車のように扱うこともできます。
インターネットマッチの安定性もこれに完全に適しています。私はネットコードを完璧とは言いません(戦闘をしているときにいくつかの一時停止が発生する可能性があります)が、 トータルウォー ネットワークプレイに適しています。私が見つけることができたいくつかの試合はほとんど遅れがなく、私は彼らが予想できなかった戦術で私の反対を支配することができました。接続に関する限り、私はそれを勝利と呼びます。
全体、 総戦争:三国 長期実行シリーズのもう1つの優れたエントリとしてまとめることができます。 Creative Assemblyが達成できることの絶対的な頂点ではないかもしれませんが、使用された設定のためだけに私のお気に入りのエントリになりました。あなたの個人的なお気に入りに到達しました トータルウォー 品質やゲームプレイの要因についての心配よりも、適応されるプロパティによって決定されます。すべてが順調だから 三国志 、他に何を言う必要がありますか?
勇気があるなら、Lu Buを追いかけてください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)