preview alice madness returns
アリス:マッドネスリターンズ 元のゲームから11年後に拾い上げましたが、アリスがまだ頭の中にいないことがすぐにわかります。アリスは、彼女の家族が致命的な火事で殺された後も生存者の罪悪感に苦しんでいるので、彼女は自分自身を癒し、家族の死の本当の原因を見つけるために不思議の国に帰らなければなりません。
おわかりのように、公式の話では、致命的な火はランプをノックした猫によって開始されたということです。しかし、不思議の国を旅していると、アリスの思い出が「公式ストーリー」と一致していないことに気付くようになります。
サミット・サルカーが最近自分でやったように、私は話にあまり触れません。代わりに、コアのゲームプレイとコントロールに重点を置きます。
アリス:マッドネスリターンズ (PlayStation 3、Xbox 360 (プレビュー済み) 、PC)
開発者:Spicy Horse
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース予定:2011年6月14日
アリスはハッターの領域で冒険を始め、ワンダーランドの他のすべての場所と同様に、場所はいくつかの極端な変化を経験しました。ドメインのすべてが権力のシフトを経て、ゲームの後半でワンダーランドで巨大な権力闘争が進行していることを発見しました。帽子屋の領域の場合、現在は3月のうさぎとヤマネの支配下にあります。
最初のエリアに入るとすぐに、私は絶対に美しいセット作品に完全に驚きました。ビジュアルはゴージャスで見事で、超現実的です。開発者のSpicy Horseは、あなたが絵に足を踏み入れているように見えるものすべてを作りたかったのです。
私が最初の頃から始めたように、ゲームはあなたが扱うコントロールとメカニックスに関するいくつかの基本的なチュートリアルを実行します。私の最初のタスクは、プラットフォームの仕組みに慣れ、アリスのジャンプ能力を学ぶことでした。 Xbox 360コントローラーでAを押すと、Aliceがジャンプし、Aボタンを押した後にAボタンを押したままにすると、Aliceが浮き上がります。
また、アリスはマルチジャンプ(最大3回)を行うことができます。これにより、空中でAを押すたびにわずかなブーストが得られます。ハッターのドメインの初期部分をナビゲートするには、静止プラットフォームと移動プラットフォームの間をジャンプし、アリスが通常のジャンプには遠く離れたプラットフォームに到達するのに役立つさまざまな通気孔を利用する必要があります。
数分後、アリスは最初の敵タイプに出くわし、4つの主要な武器を自由に使用することができました。私が最初に試した武器は象徴的なVorpal Bladeで、これは単なる肉切り包丁ですが、精神障害を経験している人には非常に適しています。包丁を振り回すようなクレイジーなことは何もありません。 Vorpal Bladeは迅速かつ迅速なアクションに適していますが、ハンマーのようなHobby Horseは激しい攻撃に最適です。
アリスには2つの長距離武器もあります。ペッパーグラインダーはマシンガンのように機能し、ティーポットキャノンはグレネードランチャーのような武器です。これらの銃はどちらも無限の弾薬を持っていますが、武器を乱用できないようにクールダウン時間も必要です。
レベルを進むと、箱の中に隠れて敵を倒した後、あなたは世界で見つけることができる歯に出くわします。歯は、すべての武器のアップグレードに適用するゲームの通貨です。武器の強さ、発射速度、リロード時間などをアップグレードできます。アップグレードシステムは ゴッド・オブ・ウォー 一時停止メニューのアップグレードオプションにアクセスし、アップグレードする武器を選択するだけです。ヘルスもアップグレードできますが、武器アップグレードのメニューシステムとは異なり、代わりにプレイヤーがチャレンジルームを通過する必要があります。 EAは、これらの部屋がプレーヤーに何を要求するかについて詳しく説明する準備ができていませんでした。
アリスには、彼女の探求にも役立つ特別な能力があります。主なものは、基本的にロックオンシステムである彼女の「フォーカスモード」です。敵をロックすると、アリスは簡単に敵を横取りして動き回ることができます。右スティックをフリックすると、複数の敵を順番に操作して集中することができます。アリスは、右のバンパーと方向性スティックの組み合わせで、あらゆる方向の攻撃をかわすこともできます。アリスは爆発して蝶の群れになり、立ち上がったところから数フィート離れたところにあるファムファタールセルフに再集合します。私はこの回避機能を使用してレベルをナビゲートすることに気付きました。なぜなら、レベルをできるだけ早く移動することを好むからです。
アリスができるもう1つのことは、サイズを縮小する能力です。これにより、通常のサイズのアリスができない領域にプレイヤーが入ることができます。アリスが縮むとアリスを癒す「シュリンクフラワー」と呼ばれるレベルの周りに特別な花が散らばっています。また、花の中に隠れた落書きを見つけて、秘密の部屋に通ったり、隠れたプラットフォームを明らかにしたりすることもできます。
それは多くの武器と能力ですが、戦闘では実際にどのように感じますか?素晴らしい、実際に。ながら アリス:マッドネスリターンズ があります ゴッド・オブ・ウォー それに向かう雰囲気は、戦闘は実際には非常に異なっています。 Spicy Horseは、単純なハックアンドスラッシュゲームを作りたくありませんでした。彼らは、各敵が基本的にパズルになるようにそれを作りたかったのです。
たとえば、ある敵のタイプは正面の装甲で完全に覆われており、私の武器はダメージを与えていませんでした。この敵のクラスでは、最後の1秒間に刃を倒す前にかわす必要があるため、武器が地面に突き刺さります。これにより、敵の非装甲の裏側が露出され、プレイヤーが攻撃できるようになります。戦場はまた、複数の敵の種類で群がっているチェスのゲームのようになります。最初に攻撃する種類を把握する必要があるため、さまざまな悪役に圧倒されることはありません。
0から100の間のc ++で乱数を生成する方法
圧倒されて死にかけている場合、アリスはヒステリーモードに移行し、一時的にアリスを不死身にし、大暴れで大きなダメージを与えます。ヒステリーモードは長くは続かないし、最後の健康状態にあるときは常に選択肢とはならないので、常にお尻を保存するためにそれに依存しないでください。
ハッターの領域を少し味わった後、サミット・サーカーが以前に見たクイーンズランドのセクションをプレイしました。この環境を駆け回っていると、6つのドメインのそれぞれが、どのように完全にユニークな外観と敵を持っているのかがわかりました。アリスが各設定のテーマに合うように飾るさまざまな衣装に至るまで、プレイヤーにとっては常に新しい何かが定着するでしょう。
ゲームはすべてワンダーランドでも行われるわけではありません。あなたは実際にロンドンに行くでしょうが、戦闘をすることを期待しないでください。ロンドンのパーツはゲームの約15%しか占めておらず、ストーリーを前進させるように設計されています。アリスが現実の世界に戻った後、彼女はロンドンで何かが彼女の不思議の国の記憶を引き起こし、それが彼女が行くウサギの穴に戻るまで、彼女が発見した記憶の抑制されたビットをまとめます。
オリジナルのファンは、すべてのうなずきと参照が大好きです。たとえば、ドードーを覚えていますか?まあ、彼らはマッドネスリターンズに戻っていますが、彼らは全員死んでいて、直火でゆっくりと調理されています。私のようなシリーズの新人は、オリジナルをプレイする必要はありません アメリカンマッギーのアリス 新しいゲームに感謝します。しかし、私が得た時間 マッドネスリターンズ とても魅力的だったので、今年の6月にリリースされる前に、アメリカのMcGeeの最新作をよりよく理解するために、オリジナルのゲームをプレイします。そして、それは小さな味でしたが、私は強く信じています アリス:マッドネスリターンズ 2011年のトップ10ゲームの1つになります。