activision offers some insight how destiny failed expectations
楽しいことを忘れていた
最初の 運命 十分に堅実なゲームかもしれませんが、3年の歴史の中で多くのつまずき点がありました。発売当初、オリジナルのキャンペーンはかなり光沢がなく、忘れられがちでした。ただし、追加のコンテンツのリリースが遅いため、ゲームの評判を傷つけたのは、不具合、失望するコンテンツ、またはインターネットのシニシズムがもたらす可能性のあることでした。
ファンがやるべきことをすべて負かしたとき、ゲームに新しいものが来るまでに半年近くかかりました。各主要な拡張後( 奪われた王 、 鉄の台頭 )、ゲームは資産の反転を「新しい」コンテンツとして再利用し、共感的なファンを悪化させました。会社が気にしないようだと、好きなものを守るのが難しくなります。
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GamesIndustry.bizとのインタビューで、ActivsionのCEOであるEric Hirshbergが、パブリッシャーの将来、彼らが毎年直面している落とし穴について話しました。 コール・オブ・デューティ 分割払いと方法 運命 期待に応えられなかった。
バンジーのスペースオペラのコンテンツのドリップフィードに関して、ハーシュバーグは次のように述べています。 運命1 、しかし、私たちがやらなかったことの1つは、新しいコンテンツの需要に対応することでした。 (DLCパック)と同じくらい素晴らしい 暗い下、狼の家、奪われた王 そして 鉄の台頭 すべては、明らかにより多くの欲求があった」。毎週高品質のコンテンツを期待するのは合理的ではありませんが、明確なコンテンツ戦略計画なしで疑似MMOを立ち上げることは失敗の秘recipeです。
この干ばつに対する解決策は何ですか?もちろん、より多くの開発チームを参加させます。 「表示されるものの1つは、 運命2 「Hirshbergの詳細」とは、Bungieと協力しているActivisionエコシステムの内部から追加のAAA開発者がいることです。 運命 Vicarious VisionsやHigh Moonなどのコンテンツ。これにより、エコシステムでさらに堅牢なコンテンツのパイプラインを維持できます。
javaは配列から要素を削除します
コンテンツに取り組んでいるより多くの人に一貫してリリースしてほしいと思っていますが、 運命 Bungieプロジェクトとして始まりました。去った後の成功のチャンスでした ハロー そして、マイクロソフトは新しいことを試してみました。このゲームには、Bungieの特徴のすべての特徴がありました。古いことわざにあるように、私たちはキッチンであまりにも多くの料理人を見るでしょう 運命2 。新鮮な血を手に入れることでシリーズが面白くなるかもしれませんが、ゲームのアイデンティティを犠牲にすることになると確信しています。
いずれにせよ、シリーズのファンは、前回のようにゲームが何ヶ月も停滞することを期待すべきではありません。たぶん今ローンチ時に飛び込んでくるのは、ベータアクセスにお金を払う気にならないだろう。
「ゲーマーは私たちの創造プロセスの一部です」-ActivisionのEric Hirshberg(GamesIndustry.biz)