mechwarrior online retools its mechlab again
携帯電話を持って、新しいメニュー!?
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会社が基本的に最後の製品や数年間のサービスをバスの下で投げて、新しいものを宣伝するコマーシャルを見たことがありますか?数年前のドミノピザの奇妙な広告のように、基本的には「戻ってきて、もう吸わない!」それは、私たちが受け取ったプレスリリースについて私が感じることの一種です MechWarrior Online 他の日。
このリリースは、主にMechLabシステムのオーバーホールに焦点を当てたゲームの最新アップデート、メックを構築するために使用するメニューとアイコンの混乱を説明しています。 MechLabはゲームの必須コンポーネント(メカカスタマイズはフランチャイズの名声の主な主張の1つである)であると同時に、 MWO の側。厄介な混乱のメニューは、新しいプレーヤーには不親切であり、一見無意味なアイコンの品揃えに困惑し、いくつかの交換をするたびにスペアパーツのビンを飛び越えなければならない長期プレーヤーの欲求不満の原因になりますメカのレーザー。
2012年にオープンベータに移行して以来、MechLabは何度も作り直されてきました。その中には、悪名高いUI 2.0アップデートの一部として、 前 完成までに1年以上かかったメニューシステムの「完全なオーバーホール」であり、その間に他の主要な更新を妨げるボトルネックとして非難されました。したがって、これは2番目または3番目の「いいえ、今回は完全に正解です!」ゲームのフロントエンドのやり直し。
PRに値する特定の成果として、「新しいメニュー」を宣伝するゲームが他にいくつあるかはわかりません。それは、話すべき実質的な良いニュースの深刻な欠如を物語っています(正確には真実ではありません; MWO ルネサンスを少し楽しんでいます)、またはどのように 単独で陰気 以前のメニューシステムが使用されていました(これは完全に正しい)。いずれにせよ、Dominoの段ボールピザに関するパブリックミーカルパのように、それは特に誇りに思う瞬間ではありませんが、必要な瞬間です。過去の幽霊が認められ、除名されて、 MWO うまくいけば、その最近の成果と、おそらくより明るい未来に焦点を当てることができます。
Snarkは別として、新しいMechLabシステムは間違いなく古いシステムより一歩進んでいます。完璧ではなく、さらに微調整することもできますが、メカを取り外して再組み立てしたり、特定のロボットに取り付けられているパーツを一目で確認したりすることは、はるかに簡単です。 Piranha Gamesは、以前の(一見圧倒的)パブリッシャーIGPと分裂して以来、過去数か月間、毎週の販売とイベントでプレイヤーベースを再エンゲージするための顕著な努力を行ってきました。参加を奨励する。
いくつかの厄介な成長の痛みにもかかわらず、Community Warfare(プレイヤーが領土を競うことができる永続的な派-ベースのゲームモード)は、最近追加されたいくつかのマップとバランス調整と共にゆっくりとやって来ています。繰り返しますが、完璧とはほど遠いですが、少なくとも物事は正しい方向に進んでいます。
彼らは最終的に目を覚まし、ブラックナイト、別名クールなメカを入れることにしました バトルテック ゲームへの歴史。
近い将来、Steamのリリースのいじめられた計画を考えると、Piranha Gamesがより広く、より多くのパブリックリリースの基礎を築いているこれらの最近の取り組みを見るのは難しくありません。 MWO その比較的小さな(しかし非常に献身的)で生き残った バトルテック 長年のファンベース、巨大な気まぐれなアクションの喜びのためにたくさんのがらくたを我慢するロボットフリーク(私のような)。しかし、より一般的な聴衆は寛容ではありません。
ゲームの基本メニューシステムのようなものを、すべてのゲームモードでのVoIP、ソロプレーヤーのグループ探しキュー、グローバルチャット機能など、最近の生活の質の向上などと一緒に取得します。ピラニアがより多くの視聴者を獲得したい場合は、最近まで不在でしたが、2002年のようなサードパーティのサイトやVentriloサーバーにプレイヤーを強制的に集める必要があります。