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大切にする記憶
それを考えるのは奇妙です イース:セルセタの思い出 実際にはの4番目の反復です イースIV 。さらに奇妙なことに、このゲームは、シリーズの他のほとんどすべてのゲームの開発者である日本ファルコムによって開発されたのは初めてです。奇妙なのは、これがゲームが公式の能力で西部の世界をついに手に入れるのは初めてだということです。
ファルコムの優れた イース:フェルガナの誓い 2010年にPSPでリリースされた、 セルセタの思い出 10年以上前のスーパー任天堂ゲームの単なるアップグレード版ではありません。代わりに、フランチャイズのためのよりまとまりのある宇宙を作成するために行われた完全な芸術的再構想です。
言うまでもなく、それはあなたのVitaをほこりを払うための非常に良い理由です。
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イース:セルセタの思い出 (ヴィータ)
開発者:Falcom
パブリッシャー:Xseed
リリース日:2013年11月26日
MSRP:39.99ドル(59.99ドルシルバーアニバーサリーエディション)
キャスナンの町で目覚めると、シリーズの主力であるアドル・クリスティンは、自分がどのようにしてそこに着いたかを思い出すことなく、道に迷ったことに気付きます。自分の名前を知らなくても、この赤毛の剣を振り回す冒険家は、アレンに最後に彼が偉大な森に向かっているのを見たと語るデュレンという名前の謎のたくましい男にすぐに慰めを見つけます。
アドルは彼の状況に何らかの影響を与えようとしているので、地元の鉱山はモンスターの攻撃を受けていることに気付きます。すべての騒ぎが何であるかを確認することにしたアドルは、彼の事故前に剣士だったかもしれないことを暗示する抑圧された記憶を引き起こす不思議な光に出くわします。この新たに発見された情報を手に、彼は閉じ込められた労働者を救うために鉱山に挑戦します。そして、これはすべてゲームの最初の10分以内です。
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とても簡単です セルセタの思い出 その物語にあります。それは昔ながらのゲームデザインを連想させますが、同時にとても爽やかです。ゲームは、過度に退屈なチュートリアルと過度に長い物語で時間を浪費せず、代わりにアクションの熱にプレイヤーを押し込みます。それはただです-多くの現代のゲームの始まりを食い物にする傾向がある人、何、いつ、またはなぜかを少しも気にすることなく、剣をつかんでモンスターの殺害にまっすぐ向かいます。
しかし、これは最新のYsの世界が現代のRPGほど壮大ではないということではありません。実際には、 セルセタの思い出 の世界は、私が長い間トレッキングする喜びを持っていた最も豊かで魅力的な土地の1つです。世界は謎に包まれています-健忘症のアドルだけでなく、セルセタのすべての市民にとって-そして、見るべき小さな伝承と美しい景色にあふれています。発見するには時間がかかります。
また、冒険を通して小さな選択肢が提示されます。簡単なダイアログ選択を介して冗談を口にするのか、それとも特定の目的地に次に取り組むという時折の決定であるのか。間違ったプレイやアドベンチャーの方法もありません。物語は特別なものになるために甘い時間を費やしますが、すべてのやり取りには最初から最後まで楽しめる魅力的な魅力があります。
初めてプレイを始めたとき セルセタの思い出 、私のガールフレンドは物語について尋ね、私は彼女に記憶喪失について何かを話しましたが、それは戦闘にどれほど報いがあるのかは関係ありませんでした。しかし、ゲームの終わりまでに、私は何十回もプレイした「悪者が世界を引き継ぎたい」というシナリオに完全に魅了されました。 Xseedによるローカライズの真の証。
文章は決して過度に面白く、歪んだ、または叙事詩的ではありませんが、すべてのキャラクターを好感の持てる仲間に成長させ、一部のプレイトトラップではないので、笑顔になります。 Xseedのローカリゼーションチームは簡単に自宅に電話をかけることができたはずですが、 イース シリーズは、スクウェア・エニックスのトップフランチャイズのいずれかと同様に今日顕著になります。
また、ファルコムが望んでいることを伝えることができます イース フランチャイズはVitaで最高のアクションRPGになる セルセタの思い出 本当に何もbackしみません。ゲームには最高の音楽がいくつか含まれています イース サウンドトラック)とグラフィックスは、これまでのソニーのポータブルを美しくします。ビジュアルは鮮やかな色、花の効果に満ちているので、次の休暇でセルセタを訪れたくて仕方がありません。ゲームのスコアは簡単に魅惑的であり、主な魅力である戦闘と完全に対になります。
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よく書かれた物語や、酔わせるようなサウンドトラックがなくても、 セルセタの思い出 まだプレイする価値があるでしょう。このゲームの中核には、これまでプレイした中で最も楽しいアクションRPGゲームの1つがあります。戦闘は、シリーズに新しいもののために、基本を取ります ゼルダ フォーミュラとそれを10倍に上げます。それは速くて必死ですが、同時にマスターすることは非常にやりがいがあります。それは常にプレイヤーを冒険に向けて前進させますが、ゲームが実装している3パーティシステムであっても、過度に複雑ではありません。 イースセブン 。
まず第一に、各キャラクターの武器親和性は、特定の敵タイプよりも有利です。アドルの剣は、バターを通して熱いナイフのように植物のようなカノレンを切ることができます。しかし、ゲームの後半で飛んでいるボンピートとペアになったとき、彼の剣は、カルナとオズマが振るうナイフや槍ほど効果的ではありません。全体として、ゲームの6人のプレイ可能なキャラクター間で均等に混合される3つの武器タイプ(スラッシュ、ストライク、ピアス)があります。
どのキャラクターが状況に最適かをマスターすることは、成功への氷山の一角にすぎません。戦闘がもたらす制御されたカオスに加えて、作成、探索、および探索する巨大なマップがあります。アクセサリーを作成したり、武器を強化したりするためのアイテムを見つけることは、マップが必要なものを見つけることができる場所をマークしているので、決して面倒になりません。旅はまた、簡単に地図を飛び越え、後に逃した宝物、思い出、物資のバックトラックをさらに簡単にする高速旅行システムに完全に開かれるウェイポイントを備えた簡単なものです。
には小さなシステムがたくさんあります セルセタの思い出 、しかし、彼らは全体的な経験を損なうことはありません。 RPGは過度に複雑なメカニックで自分のペースを殺すことができ、ありがたいことにFalcomはすべてを合理化された効率的なものとして維持しました。さらに、この使いやすさはゲームのコントロールにも引き継がれ、ボタンを押すだけですべてのキラーを動かし続けることができます。
タッチスクリーンコントロールを使用すると、メニューナビゲーションが簡単になりますが、リアタッチスクリーンでピンチインとピンチアウトを行うことで、パーティのAI傾向を制御する以外に、真に経験に足を踏み入れることはありません。少し厄介ですが、楽しみのためにVitaの背面をこする傾向がない限り、邪魔になったり、誤って扇動したりすることはありません。そして実際、これは他の点ではほぼ完璧な体験をするための私の唯一の要点です。
このエントリの所有権を取得し、シリーズ間でよりまとまりのある物語を作成するというFalcomの決定は、シリーズとそれが上陸したプラットフォームの両方で最高の経験の1つを再びもたらしました。 イース:セルセタの思い出 はシステムの売り手ではありませんが、Vitaを所有していて、今年最高のRPGの1つであるなら、購入する価値のあるゲームです。