review steel battalion
2002年に生きていたなら、覚えているかもしれません スチール大隊 オリジナルのXbox用。多くのゲーマーががっかりして、それは特別な巨大な200ドルのコントローラーと非常に高価な精神力を必要とし、最後の世代の最もユニークなゲームの一つになりました。
約10年先を振り返ります-待望の精神的後継者はやがてやがます。 Kinectのみです。独自の技術的な機能と設定のほとんどは、「グリッティエ」に取って代わり、 コール・オブ・デューティ -風のテーマ。すでにいくつかの早期警告サインが表示されていますか?
キャンペーンを開始すると、キャラクターは曲がり、操縦しようとしているメカの壊れた部分を拾います。これは基本的にゲーム全体の比metaです。
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スチール大隊:ヘビーアーマー (Xbox 360(レビュー済み))
開発者:ソフトウェアから
出版社:カプコン
リリース日:2012年6月19日
MSRP:59.99ドル
前述のように、 スチール大隊:ヘビーアーマー は、Microsoftのハイテクカメラと連携してコントローラーを使用するKinect専用のジョイントです。
今、私はまともなサイズの地下室、そしてプレイするための十分なスペースを持っています ダンスセントラル2 私の経験を最大限に生かすために、部屋を片付け、その真ん中に椅子を置きました。ゲーム中にモーショントラッキングの座位と立位の設定を調整することができました。ここまでは順調ですね。
ただし、初めてメカ(垂直タンクと呼ばれる)を操縦すると、ゲームのコントロールの問題がすぐに明らかになります。簡単に言えば、それらが必要であるという事実はばかげています。なぜなら、ゲームが進むにつれて明確になる理由のため、絶対にそうである必要はないからです。
まず、プレイ中にまっすぐ座る必要があります(前かがみではありません!)。問題を減らしたい場合、これは交渉不可能です。想像できるように、ゲームプレイ中に常にまっすぐに座るのは非常に厄介です-特にゲームが一部の人々のためのリラクゼーションツールである場合。これは契約を壊すものではありませんが、他のほとんどすべてのことは重要です。
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姿勢は別として、主な問題はゲームの2つの視点を切り替えることです。基本的に、デフォルトビューで他の3人の副操縦士と一緒にジャロピーブリキ缶のメカを操作し、インストルメントパネルを見て、同じ方法ですべてのミッションを開始します。実際に 見る タンクの外(知っているか、移動するか、何かを撃つため)には、両手を両手で前に持ってパネルを「つかみ」、前に出なければなりません。
この動きは一貫して機能することはなく、コントローラー自体(ゲームでは、動きと発砲の両方が行われるため保持する必要があると言われます)は、センサーから手をブロックすることさえあります。これは基本的に、戦いの最中に、あなたは常にあなたの前に手を前後に置いて、見たり、撃ったり、動かしたり、戻って楽器を見たりすることを意味します。
ビューポートを利用するためにモーションを作成したら、特に手を前に持ち続ける必要はありませんが、いつでも手がどこにあるかに応じて、誤って簡単に出入りすることができます-したがって、基本的には、あなたはまっすぐに座る必要があるだけですが、あなたは手の配置も同様にベビーシッターする必要があります。これは実際に機能していればそれほど悪くはありません。また、HVACシステムのような無意味なスイッチやガジェットをいじり回すために、表示エリアに出入りする必要はありません。さらに悪いことに、大きなAPシェルを使用するとビューポートが揺れ、コントローラーを手探りしているときに両手でマスターベーションを行うことになります。
もう1つの大きな問題は、ハッチを開いて定期的にアクションをチェックするために、多くのセクションに物理的に立ち向かわなければならないことです。これはクールなアイデアですが、モーションの問題が絶えずあります。また、実際にコントローラーを使用して見回すと、Kinectのセンサーが妨げられる可能性があります。また、ゲームをプレイする前にKinectが頭を検出する必要があるため、さらに多くのプレイスペースが必要であることを意味します(バスルームなどを使用するたびに、これを再調整する必要があります)。
私のブレークポイントはミッション5で、敵の小隊を偵察し、立ち上がることを強制しました。約30秒後、私は敵のユニットを見つけ、「自分のユニットがエンジンを始動できるように信号を出すようにしてください」と言われました-ゲームが「信号」が何であるかを教えてくれないことを除いて。私はすべてのボタンを押し、ばかみたいに腕を振り回し、Kinectマイク用に何かを発声しようとしました。最終的に私たちは撃たれ、そして それから 私のエンジンの男はそれを起動することにしました。その後、右手を押し、レバーをつかんで引き、エンジンを自分で「絞る」必要があります。私は最初の4つのミッションでこれをうまくやっていましたが、何らかの理由でKinect自体がしゃがんで、それができませんでした。
4回殺された後(毎回ミッションの最初から敵ユニットが現れるのを待たなければならない)、私はしばらく何か他のことをしなければなりませんでした。最終的に、私は使命を理解し、私の道を続けることができました。しかし、その後まもなく、ゲームを楽しむ能力が著しく損なわれた別の同様の経験がありました。
Kinectは、デザインの選択に関係する限り、ここで完全に非難するわけではありません(発売時に購入して以来、Kinectの優れた経験が豊富にあります)。残念ながら、音声制御機能はまったくありません。エクスペリエンスを強化するか、追加の制御スキームを提供します。傷害にin辱を加えるために、キャリブレーション時に誤検知の結果として問題が発生している可能性があります。明確にするために;キャリブレーションツールがだまされている可能性があります。あまりにも遠くに座っていると、何も問題がないようにゲームが正しく調整され、すべてが正常かどうかを推測することができます。あなたがゲームの完璧な状態に没頭していないために、重要なレバーをつかむことができず、早すぎるとイライラする死に苦しんだ後、あなたはプレイを続ける傾向がないかもしれません。
偽のメールを作成する方法
このスキーム全体を1つの単純な設計哲学で修正できました。つまり、プレイヤーがKinectをオフにできるようにすることです。左アナログスティックのボタンクリックでプレーヤーをコックピットに出し入れします(使用しないボタン、気にしないでください)。右アナログスティックを押すことで、プレーヤーが特定の楽器を選択できるようにします。完了し、ほこり。乗組員の声を出す命令に音声コマンドを使用すると(したがって、腕を振り回すことを強いられない)、非常に助けになり、「乗組員の団結」ポイントをはるかに効果的に駆動するのに役立ちます。
それでも、この強制制御のナンセンスをすべて脇に置くと、史上最も一般的なゲームの1つに迎えられます。すべての SB:HA の文字は「awwシート」を含む文字通りステレオタイプです!トークン黒人と「ハハあなたは処女でなければなりません...敗者」!ニューヨークの男。ローディングスクリーンでさえ、「最終的に彼の遺産を受け入れた誇り高きネイティブアメリカン」や「OCD若い女性」など、浅い支持キャストを思い出させます。ストーリーはかなり恐ろしく(第3次世界大戦の小島のファンフィックが間違っていたように)、アートディレクションは基本的に非常にシンプルな「軍隊」の美学であるため、存在しません。
このゲームでは、Kinectの「握りこぶしと握りこぶし」の動きで乗組員と「つながる」ようにしていますが、ゲーム内のほとんどすべてのキャラクターが好まないため、完全にフラットになります。また、これらの単純な動きは、しばしば上記の追跡の問題に悩まされます。
ゲームのコントロールに我慢したい人のために、いくつかのミッションで最大3人のプレイヤーのための完全な協力機能があります。協同組合をプレイすることで、新しいVTパーツのロックを解除することができます。そのため、できるだけ多くの人を探すことが最も重要です。誰もが独自の独立した垂直戦車を操縦し、テストすることができたいくつかの協同セッションでは、待ち時間の問題はありませんでした。
上記の問題はすべて非常に残念です-オリジナルのXboxタイトル(巨大なコントローラーとすべて)が気に入ったのは、 働いた 。私がしなければならなかったのは、ボタンを押すだけで、必要なことをしました。それは非常にユーザーフレンドリーではなく、いくつかの疑わしいデザインの選択肢がありましたが、最終的には打ち負かされ、当時としてはユニークでした。
重装甲 一方、決してユニークではありません。基本的に、これは基本的なメカゲームであり、「現実的でザラザラした」感じがあります。ある時点で、Kinectの要件を修正することができます。それまでは、落ち着いた状態でこれらの垂直タンクを操縦すると、脳細胞が失われる可能性があります。