review day tentacle remastered
紫の触手が戻ってきました!
古いゲームを初めてプレイした経験を追体験することは特別なことです。しかし、時代遅れのゲームをプレイするときは、常に個別のレンズが適用され、今日作られたゲームに存在するテクノロジーに対する無意識の認識があります。 「ノスタルジア」は、これらのバイアスを削除するか、少なくともなだめることができるバッファーになりますが、このレンズはまだバックグラウンドに潜んでいます。
リマスターされたゲームは、バッファーやバイアスなしで本来プレイしていたはずの状態に最も近い体験を提供します(洞窟に住んでいる場合を除く)。遊ぶ喜びがなかった 触手の日 新鮮でしたが、更新されたテクノロジーの2回目のチャンスが与えられました。今回はこの機会をお見逃しなく。
触手の日リマスター (PlayStation 4、PlayStation Vita、PC(レビュー済み))
開発者: ダブルファインプロダクション
出版社: ダブルファインプロダクション
MSRP:14.99ドル
リリース日:2016年3月22日
触手の日 古典的なロン・ギルバートのヒットの続編です マニアックマンション 、元のキャストメンバーの1人であるバーナードを追って、エジソン博士のねじれた邸宅に戻り、世界を征服しようとする邪悪な紫の触手から日を救います。 Geeky Bernardには、薄暗いがチューブ状の金属ロッカーであるHoagieと、物を刺すことに熱中しているやや邪魔な中学生のLaverneが同行します。 3つの別々の期間に閉じ込められた後、3人は600年にわたって協力して、パープルテンタクルの計画を失敗させ、邸宅のパズルを探求し、解決します。
ゲームプレイは、ピッキング、プッシュ、プル、または他のアイテムやキャラクターで使用できるアイテムを使用した、期間のポイントアンドクリックアドベンチャーに非常に似ています。ゲームを前進させるには、特定の状況に合わせて適切なアイテムをまとめるか、さまざまなダイアログオプションを追求します。もちろん、これがティムシェーファーの作成であるため、パズルの背後にあるロジックの多くは、実際にはまったく論理的ではありません。ゲームでの多くの進歩は、一見無関係な状況やアイテムを3つの異なるキャラクターでつなぎ合わせる能力にかかっています。
前に進むには、タイムマシンを兼ねたポーチを介して他のキャラクターにアイテムを時間をかけて送信する必要があります。そのため、各人の状況に注意を払い、他のキャラクターに役立つアイテムのタブを保持することが重要です。ただし、このゲームにはたくさんのニシンが植えられているため、状況やアイテムについて深く考えすぎないというバランスもあります。多くのパズルには壁を越えたロジックがありますが、他のパズルは非常に単純であるため、歩くのは間違いなく良い線です。私はこのダイナミックさを楽しんでいましたが、プレイスルーを通して多くのインターネットガイダンスが必要でした。
任意のウェブサイトからビデオをダウンロードするためのソフトウェア
プロットは相変わらず馬鹿げており、この領域の大部分は編集されたり触れられたりしていません。実際、元のバージョンに存在していたバグがHDバージョンでまだ見つかっている(つまり、サウンドクリップがない)ことに何度か気付きました。ティム・シェーファーのゲームで人々が愛するようになった奇抜で無意味なユーモアはもちろんあります-ジョン・ハンコックがなぜ彼の名前をそんなに大きく署名するのかを尋ねたり、海賊の帽子をかぶったミイラと哲学的な議論をしたり、IRSエージェントを見たりします書類にこだわる-他の方法はないだろうし、その意味で何も編集されなかったのは嬉しい。
この拡張バージョン 触手の日 オリジナルよりもはるかに改善されています。最も明白なのは、オリジナルの精神をよく捉えた、手描きの鮮明なグラフィックです。声の演技は同じですが、音質は完全にリマスターされたサウンドエフェクトと音楽により、大幅に改良されました。他のリマスターされたLucasartsゲームと同様に、ボタンを押すだけでクラシックバージョンと新しいバージョンをシームレスに切り替えることができます。
また、新しい更新された放射状システムにより、エリアをクリックした後に円でオプションを表示およびクリックできるようになり、ゲームプレイがはるかに簡単になりました。これにより、画面スペースが解放されるだけでなく(下の動詞メニューが廃止されたため)、オプションをクリックするのがはるかに簡単になります。ボタンを使用してインベントリを直接循環させることもできます。これにより、ルーム内の他のアイテムに対してすばやく使用できます。これらのショートカットを使用すると、特に推測作業が行われている場合に、アイテムのナビゲートがはるかに簡単になり、多くの時間とエネルギーが節約されます。
他のゲームプレイ機能が追加されました。これには、どのアイテムを操作できるかを示すハイライトツールや、ゲーム全体に散りばめられたさまざまな小さな効果(風のアニメーショングラフィックなど)が含まれます。自動保存機能は非常に便利で、文字通り、電源が切れたときに1時間のプレイスルーを失うことを防ぎました。コントローラーのサポートも高く評価されている機能です。舞台裏のアートワークに興味がある場合は、100を超えるコンセプトアートをご覧ください。
特定のゲームの決定が下された理由の背後にある理由を学ぶ機会があったので、開発者のコメントはおそらく私のお気に入りの追加です。たとえば、元々は3人に対して6人のキャラクターを対象としていましたが、1人はNPCになり、他の2人は完全にカットされました。私はこの機能を本当に楽しんだので、新旧のプレイヤーにも同様に有効にすることを強くお勧めします。ただし、部屋を出ることにした場合、コメントが突然終了するため、実際には簡単に移動できないことに注意してください。
触手の日 リマスターは、90年代の魂に無意味な楽しみを与える優れた方法です。リマスターされたグラフィックスは、オリジナルの漫画風の魅力を完璧に捉えていますが、更新されたサウンドとコントロールにより、はるかにモダンな雰囲気が得られます。彼らは何とかゲームの元のスピリットをキャプチャーしながら、その年齢のために生じた可能性のあるバンプを滑らかにしました。私はこのレンズを通してそれをプレイする機会があったことをうれしく思います、そして私は間違いなくこのジャンルのファンがそれを試してみるか、ゲームの古いファンがより輝かしい方法で経験を追体験することをお勧めします。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)