review omerta city gangsters
このオファーを拒否
ドンがあなたにお願いをするとき、あなたは彼らを拒否することはできません。何があっても、テーブルにあるものを取らなければなりません、そしていつの日か、彼はその好意を返すでしょう。
オメルタ:ギャングスターの街 意味のある一連の出来事、道徳的な選択、複雑な戦闘システムを見せてくれるというアイデアに賛成するように頼まれました。それは私に楽しい経験を約束しました。
途中で、私は修正の犠牲者であることがわかりました。セットアップ、わかります。なぜなら オメルタ それがそうであると主張したドンではなかった。
最後に、私はただ彼を強打し、それを乗り越えたかっただけです。
オメルタ:ギャングスターの街 (PC(レビュー済み)、Xbox 360)
開発者:Haemimont Games AD
出版社: カリプソメディア
リリース:2013年1月31日(PC)/ 2013年2月12日(Xbox 360)
MSRP:39.99ドル
リグ:Intel i3-2370M、8GB RAM、GeForce GTX 555 GPU
第二世代のイタリア系アメリカ人として、私は暴徒映画と組織犯罪のロマン主義に夢中になりました。大学でさえ、私は自分の専攻の1つで犯罪学を学びました。私の論文は、1920年代以降の現代のロビンフッドの動機に関するものでした。
当然、私はに引き寄せられました オメルタ:ギャングスターの街 、これは紙の上では、リソース開発の仕組みを組み合わせたものです トロピコ 、およびターンベースの戦闘 XCOM 。ただし、開発者と同じように洗練されていないことは明らかです トロピコ フランチャイズ。痛々しいほど一般的なタフガイのアバターを設定し、いくつかの缶詰の特性を選択するように求められたときに、いくつかの早期警告サインが点滅しました エルダースクロール 、ただし詳細度は低い)。
私は若いアレック・ボールドウィンのように見える男を選びました-私のニックネームは「耳一杯」で、石工として育ちました、そして私の選んだ武器はピストルです。ゲームが始まり、一連の静止画像の上に一般的なナレーションが登場し、私の力の動機を説明しました。
このゲーム前の綿毛はすべてフガジ(偽物)で、あなたの選択が本当に重要だと思わせるように仕向けることです。それについては後で詳しく説明します。
1920年頃にアトランティックシティに実際に乗る準備ができたら、町の全体像を見ることができます。の小さなバージョンのように設定された世界地図上 シムシティ 、所有している構造を管理し、引き継ぐ新しい構造を確認できます。
plsqlインタビューの質問と回答
最初にリソースを獲得するために必要なことは、部下を送り出し、近所の強盗などのささいな仕事をさせ、お金が入るのを待ち、施設を購入してより多くの現金を獲得し、繰り返すことです。新しい凶悪犯を雇うと、より多くのアクション(および戦闘中のユニット)を獲得することができます。また、戦闘が発生した場合に備えて、各凶悪犯を単純に装備できます。それが基本的なゲームです。
人々を仕事に送り、待って、トップダウンの戦略スタイルの戦闘が行われるまでさらに仕事をします。無料プレイをしたことがあるなら ファームビル スタイルのゲームでは、基本的なリソースファーミングゲームのように感じられるので、私が何を意味するか知っているでしょう。管理するリソースはわずかしかありません-お金(きれいな現金と汚れた現金に分けられます)ビール、酒、銃器があり、さらに現金を待つ意思がある限り、それらを使い果たすことはありませんそれらを得る。あなたがお金を稼ぐ目的で作成することを選択した構造がボクシングクラブであるか、それとも話しやすいものであるかは問題ではありません。それはすべて、生地を稼ぐか、生地と交換できるリソースのいずれかです。次の線形のスクリプト化されたミッションに進むのを待つ間、それらは設定された間隔で進行します。
ゲームは物事を混乱させようとしますが、すべてが1つの巨大なリソースにぼやけます。スープキッチンは「好感度」を高め、ピザジョイントなどの他の建物は「恐怖」の評価を高めます。これらの評価は、恐怖によって人々を家から追い出す能力を獲得するなど、さまざまなアクションを実行できるようにすることになっていますが、すべて同じ目標である「お金を稼ぐ」に戻ります。
建物を強奪したり、他のライバルのギャングと頭を突き合わせたりするなどの活動は、 理論的には 、「いいね」の評価を下げて問題を解決する方法。問題は、一貫して変化に気づいたことはないということです。十分な建物をクリックして待つだけの忍耐があれば、最終的に必要なものすべてを手に入れることができます。
1つの実際の否定的な結果 できる 無謀な放棄でクリックして取得すると、「熱」レベルが高くなり、「これらのオプションのいずれかを選択しない限り、ゲームに負けます」という画面が不意に表示されます。一般的に、あなたの選択は、警察への賄bri、他人の非難、または「証拠を破壊する」ために彼らと戦うことです。
面白いことは、アクションを有効にして熱を上げ、この行き詰まりに到達することで、順番にアクションを実行することです。 大量の現金を手に入れることができます 熱レベルを完済する以上。あなたの熱評価指標が高くなったら、あなたがしなければならないのは、待って十分な現金を手に入れてから、もう一度熱を上げてそれを完済することです。
プレスト:サイクルが新たに始まります。熱レベルが比較的高い金額まで徐々に上昇すると、ミッションは終了し、完全に新しいものを開始します。大局的には何も重要ではありません。
文字通り、ゲームのオーバーワールド部分にあるすべてのものは、ミッションごとに敷物の下に流されます。ゲームの戦闘の半分以外では、実際に危険にさらされることはありませんが、それには独自の問題があります。
スクリプト化された状況で競合が発生すると、 オメルタ ゲームの非同期RTSスタイルのバトルモードに切り替わります。 オメルタ 特典を選択してコストを再指定することができますが、ゲームの特典オプションはすべて基本的に「この統計を増やす」ため、何を選ぶかを熟考する必要はありません-すべてが融合し始めます。戦闘の対話は、コアゲームのそれよりもさらに悪く、「私はあなたよりもずっといい」などの一定の音に噛まれます!そして「私を見て、あなたは死ぬ」!
戦闘に負けた場合、通常はゲームオーバーを意味しますが、自動保存(常に戦闘の直前に保存)または手動保存を読み込んで再試行することができます。いくつかの戦闘では、自動的に戦闘をシミュレートするオプションも提供されます(考えてみてください トータルウォー 、または強制ロック フォールアウト )。テストのために、戦闘の前に何度も自動保存を再ロードし、スパムを送信した場合に「自動戦闘」オプションが機能するかどうかを確認しました。やった
とは異なり XCOM:敵不明 または、他の多くの戦略ゲームでは、結果はリロードなどの悪用を防ぐために毎回事前に決定されていません。したがって、本質的に、システムをゲームできます。
すべてのユニットの動きも本当にずさんです。移動するためのグリッドやヘックスベースのインジケータはありませんので、エリアをクリックして、彼らが望む場所に到着することを望んでいます。多くの場合、何度も私のキャラクターがカバーにスナップするはずでしたが、完全に公開されたまま残酷な死を遂げました。
ゲームの最良の部分の1つは美しい期間設定とピッチに最適なサウンドトラックであるため、これはすべて残念です。お気に入り ボードウォーク帝国 、開発者は1920年代の雰囲気をTシャツにカプセル化する素晴らしい仕事をしています。物語と登場人物は非常に一般的ですが、彼らは本当にテーマを釘付けにしました。
同一のキャンペーンを終了したら、3つの難易度のいずれかで再度再生したり、ゲームの協力と競争力のあるマルチプレイヤーに取り組みたり、サンドボックスモードをプレイしたりできます。マルチプレイヤーの問題は、ゲームのシングルプレイヤーの戦略部分と同じトラップでプレイすることです。それを本当に楽しむためには、上記のすべての問題に苦しむことをいとわないボイスチャットで他の人と実際に会う必要があります。
開発者が深刻な無料のDLCとコンテンツの更新を追加して、選択をより有意義なものにしない限り、おそらくもう一度プレイしたいとは思わないでしょう。
最高のスパイウェア除去ソフトウェアは何ですか
もしあなたが〜なら 本当に ゲームの反復的な性質に耐えることができれば、マフィア映画や他のcosaノストラ風の取引に、Steamセールで純粋なノベルティの楽しみを得ることができます。他のすべての人にとっては、おそらく「忘れる」ことをお勧めします。