why i would rather have steam drm than no drm
4年ちょっと前に購入しました オレンジボックス 地元のウォルマートで。私は物理的なメディアを信じていました。オリジナルを再生するために必要な5枚のディスクを扱いたい 程遠い (プレイ用に1つ、インストール用に4つ)よりも、ゲームが破壊される可能性のあるハードドライブ上に置かれるため、すべてが永久に失われます。
ご想像のとおり、当時私は若くて素朴で、DRMが何であり、どのように機能するのかを認識していました。それにもかかわらず、私は家に帰り、Steamをインストールしました(私の物理的なディスクの購入に応じて)。とてもクールだと思いましたが、自分のゲームの所有権を「放棄する」べきだとはまだ確信していませんでした。私は買い続けました レフトフォーデッド ターゲットで(ただし、その一部は10ドルのセールによるものでしたが)、ストアで購入した最後のValveゲームになります。実際、それは私が店で買った最後のPCゲームでしょう。実際、これはSteam以外で購入する最後のPCゲームの1つです。
私の唯一の後悔は、私が早く始めなかったことです。
私はDRMが好きなふりをするつもりはありません。また、私はSteamのDRMが「好き」なふりをするつもりはありません。私はエンティティとしてDRMに反対していますが、特定のケースではそれと一緒に住みたいと思っています。それ以上に、Steamは、両手を広げてそのDRMを採用し、それが私に与える可能性のある時折の暴行に対処するケースです。 Good Old Gamesが私にすべてを提供し、テイクは一切しないサービスを提供することを知っていますが、なぜ私はすべきですか? Steamは私を愛し、DRMも愛しています。
もっと便利ですよね説明させてください。
Steamアカウントから、89のゲームがあり、そのうち47のゲームしかインストールされておらず、実際にプレイしたゲームはさらに少ないことがわかりました。私は他の誰もが持っているのと同じ素晴らしい取引の餌食になりました。その数を見て、それは奇妙な感じです。それはたくさんのゲームです。私は「購入」を89回押したことがないかもしれません(そのうちのいくつかはフランチャイズパックであり、多くはさまざまなバンドルから来ています)が、他のシステムよりもはるかに多くあります(そしておそらく私が持っている物理的なゲームの合計に近づきます)私の他のコンソール用)。
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数が増えるにつれて(そして販売シーズン中に劇的に上昇する)、Steamのない世界を考えることさえ難しくなります。過去1年間、私はラップトップ(およびASUSのひどいカスタマーサポート)で特に不快な経験をしました。 8か月の間に5つの異なる機会に、新しいハードドライブが送られたか、現在のハードドライブをフォーマットする必要がありました。その時、私はSteamが本当に夢をかなえることに気づきました。
実店舗で89台のPCゲームを購入したと想像してみましょう。そのうち47個しかインストールしていない場合でも、その数のゲームのインストールにかかる時間(12 MBか12 GBか)はばかげています。さらに、私がダイヤルアップインターネットなどを使用していることを想像してみましょう。技術的には、Steamがゲームをダウンロードしてインストールするよりも47ゲームすべてを物理的にインストールする方が時間がかかりませんが、前者は少なくとも47ディスクの変更(おそらくはるかに多い)と少なくともインストールごとに半ダースのクリックが必要です。 Steamにゲームをインストールするには、4回クリックする必要があります。
完了したら、そのままにするか、別のインストールを設定することもできます。一晩実行したままにしておくと、目覚めて(接続速度に応じて)インストールされたゲームのほとんど/すべてを見つけてプレイする準備ができます。 Steamがゲームをダウンロードしてインストールするのに必要な時間は、手動で行うよりも短い、ほぼ同じ、または長い場合がありますが、Steamはワークロードをシフトします。最初の188回のクリックは多くの場合がありますが、それで私の関与は終わりです。 1日(またはそれ以上)の時間を費やすのではなく、20分(またはそれ以下)かかってからビジネスに取り掛かります。戻ったらプレイを開始できます 2033メートル または ザ・マウ ほぼすぐに。
*「ほぼ」の注意点は、各ゲームが短時間(通常は1分以内)に1回限りの初期インストール(ほとんどの場合、DirectXの異なるバージョン)を行う必要があるという事実に由来します。ただし、これはValveの障害ではなく、実際の問題になる前に常に終わり、処理されています。
しかし、それだけではありません。それは、私がすべてのゲームに対して単一のリポジトリを持っているという事実です。 Valveはそれを制御する可能性があり、したがって、ある程度、私のゲームへのアクセスを制御しますが、私はそれに対処できます。 EAのような企業を信頼する以上に、Valveを信頼しています。 OSを何度も再インストールする過程で、Steamで購入しなかったゲームを少なくとも半ダースほど忘れていました。数年前に買ったことに気づいたのは、これについて考えて座ったときだけでした 太陽帝国の罪 インパルス(そこには二重の意味)がありますが、決してプレイしていません。私も所有しています グルーム Frictional Gamesから直接購入したシリーズ。ディスクには他にもいくつかのゲームがありますが、本当に忘れてしまったものがあると思います。
私が覚えているものでさえ、再ダウンロードと再起動に対処したいのかどうかはよくわかりませんが、次にハードドライブをフォーマットする必要があるときに忘れてしまいます(特に 太陽帝国の罪 、Steamで利用可能になりました。 Steamには2つの便利なレイヤーがあります。すべてのゲームがどこにあるかを知ることができるレイヤーと、いつでもどこでも(比較的)手間いらずにダウンロードできるレイヤーです。
私が持っている限り、あなたはそれを処理する必要がなかった可能性が高いので、おそらくあなたは納得しないままでしょう。まあ、もっとあります。少なくとも大多数の人にとって、これがDRMフリーのものよりもSteamのDRMを使用して何かを購入する理由だと思います。そして、その理由は何ですか?
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そのとおり。コミュニティ。私が持っているさまざまなコンソールには、あらゆる種類の頻度でオンラインでプレイするゲームが2つしかありません。 チーム要塞2 そして レフト4デッド2 。他の人をピックアップすることを考えました( キリングフロア 、 給料日:強盗 )、しかし、私は彼らに会ったことがない。私はそれほどソーシャルゲーマーではありません。 Steamには26人の友人がいますが、実際には5人、おそらく6人でゲームをしました。しかし、それは問題ではありません。何らかの理由でいつでもそれらのいずれかと一緒にゲームにジャンプしたい場合は、私はそれを行うことができるという事実です。私がそんなに傾いていると感じるなら、彼らが何をしているのかを見て、彼らがゲームをプレイしている間にメッセージを送ることができるという事実です。
しかし、それだけではありません。Xfireを使用すると、それ以上のことを実行できます(私のような人にとってはやり過ぎです)。実際には、それは単に美学の問題です。プレイすることにした場合 ジェームズタウン 植民地時代の弾丸地獄のアクションが必要なので、これで迎えられます。
それはゴージャスです。それは素晴らしい。素晴らしい背景画像があるだけでなく、友人や実績(私が持っているもの、まだ完了していないもの)、ニュース、フォーラムやグループなどに簡単にアクセスできます。これはとてもシンプルなシステムで、見た目もきれいです。
私のコンピューターにある非スチームゲームを見てみましょう。それは何だと思いますか?なんてこった。それは マインクラフト 。 Steamでリリースされるのを待ちたかったのですが、2対1のセールがあり、NotchはゲームがSteamに到達する可能性について楽観的ではないようです。とにかく、私のポイントに戻ります。これを見てください:
退屈な。役に立たない。役に立たない。なぜわざわざ?まあ...それは私が人々にメッセージを送信することを可能にします(そして、ウェブを閲覧します、私は使用を見ることができますが、自分自身はやったことがありません)が、Steamを使用するのがとても価値がある残りの機能は単に欠落しています。たくさんの友達が遊ぶことを知っています マインクラフト 。私はいくつかの成果を達成したことを知っています。ニュース、フォーラム、グループなどがあることを知っています。見たいです。また、ゲームに費やした時間を一目で見たいです。それから再び、多分私はしません。
とにかく、ゲームのオープニング画面には、ニュースとリンクさえあります。また、マルチプレイヤーゲームを設定するには、思考と協力が必要であり、それは馬鹿げています。私が遊んだのと同じ理由です 眠りは死 (これを書くまで所有していたことを完全に忘れていた別のゲーム)。考えは難しいです。全体は、Steamの統合を求めています。
今、すべてがバラと虹ではないことを認める時です。すべてが常に正常に機能するわけではありません。約一週間前、私はプレーしようとしていた BIT.TRIP BEAT 、しかしSteamは単純にそれをさせませんでした。ゲームが利用できないことを教えてくれました。私がプレイする他のゲームが90近くあることを考えると、ゲーム自体よりも少しイライラするだけでしたが、自分のゲームを(短時間でも)arbitrarily意的にプレイできないと感じることができるという事実は不安です。その時、私は、「彼らは正しいかもしれません。」と思う瞬間があります。おそらく、完全にDRMを使用しないのが正しい方法です。そして、私は見て AaAaAA !!! のキックバックの背景と私は再び恋をしています。
現チャンピオンとしての地位にもかかわらず、Steamはブロック上の唯一のゲームではありません。 EAの起源があります。これは十分に広範囲にわたって書かれており、ここで説明する必要はありません。 Direct2Driveがあります。これは…存在すると思います。 Desuraがあります。Desuraは、インディーゲームとMODのみに焦点を当てているため、実際には競合他社ではありませんが、それ自体がクールです。インパルスがあります。購入したときに戻ってきました。 太陽帝国の罪 ($ 4!どうしてノーと言うことができますか?)しかし、その後GameStopがそれを購入するまで忘れてしまい、それがはるかに魅力的ではなくなりました。 AppleのApp StoreやAmazonのゲームダウンロードサービスなど、非常に人気のある企業の新しいサービスもあります。Windows8が正式にリリースされた(または少なくともその開発が行われた)場合、Microsoftのアプリストアが必ず付属します。
他にもたくさんありますが、言及する価値がある唯一のものは、明らかに、CD Projekt REDのGood Old Gamesです。概念的には、GOGは素晴らしいアイデアだと思います。私はこのサービスを早くから採用していましたが、これが引き続き繁栄することを願っています。 DRMフリーのシステムを持つことは、非常に価値のある目標です。問題は、Steamではないということです。 Steamに起因する頭痛や心配事のすべてが欠けているかもしれませんが、Steamにはない追加機能はありません。最大の競争相手のまとまりがないため、本当に買いたいゲームをたくさん購入することができません。 Steamのカタログにないゲームでこれが問題になる場合、GOGは新しいタイトルの配信を開始するときに垂直の壁に直面するでしょう。
それにもかかわらず、競争は素晴らしいことだと思います。 Impulseは毎週の販売を行い、Steamも他のすべての販売を行ったため、Valveはそれを毎日の取引に引き上げました。競争は品質を向上させ、価格を引き下げます(EAでない限り)。これは消費者にのみ有効です。
ログイン画面のテストケースの書き方
しかし、Steamには理由があります。最高のサービス、最高のゲーム、最高のコミュニティを持っています。最も合法的な直接競争はGOGですが、そのサービスの最大の魅力はDRMの完全な欠如です。さて…ValveはDRMフリーである必要はありません。優れた製品をリリースし続けるだけです。 DRMフリーのエクスペリエンスと、Valveの監視下でのエクスペリエンスのどちらかを選択できた場合、どちらの選択肢が正しいのかという疑問はありません。
ヒント:Steamです。
(この最後の画像は/ r / gamingからのものです)