review journey
どのように説明しますか 旅 、 丁度?他のビデオゲームとは異なり、ビデオゲームと呼ぶのが適切ではないという点まではビデオゲームです。それをアートゲームと呼ぶこともできますが、それは無限にそれほど際立っていないソフトウェアとの比較を引きます。そのゲーム会社の最新の作品に付けるラベルには、絶対に誰もが同意できる説明が1つあります。
旅 旅です。
旅 (PlayStation Network )
開発者:thatgamecompany
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース日:2012年3月13日
MSRP:14.99ドル
への物語があります 旅 、持ち帰るメッセージ。この物語のどの要素が共鳴し、どのメッセージが最終的に収集されるかは、個人によって異なり、非常にユニークな場合があります。 thatgamecompanyによって開発されたすべてのタイトルのように、真に明確なものは何もありません。
最も基本的なレベルでは、広大な砂質廃棄物を越えて山に到達するという究極の目標を持って、砂漠を横断するシュラウドフィギュアです。あなたの主な仕事は単に移動することなので、あなたの相互作用は最小限です。従来のスティックの動きはエンティティを直接制御し、Sixaxisの動きはカメラを操作します。サークルボタンを押すと、プレイヤーキャラクターがチャイムを発し、ボタンを押し続けるとより大きなノイズが発生し、プレイヤーから発する球形のフィールドが生成されます。このオーラは周囲のオブジェクトに命を吹き込むことができ、プレイヤーに正しいパスに沿って誘導する特別なアクションを実行させます。
クリーチャー(より良い言葉が欲しい)は、ユニークなパワーを含むスカーフを身に着けており、Xボタンを押すだけでプレイヤーが空中に飛ぶことができます。この飛行は、スカーフに印刷されたグリフが点灯している間のみ続き、プレイヤーが空中にいる間にグリフの照明は自然に消えます。スカーフは、ひらひらと伸びる布地に触れることで充電でき、砂漠全体に隠された輝くシンボルを集めることで長くすることができます。
これらのメカニズムを単に説明するだけでは、実装の正当性が十分ではありません。また、独自の協力要素の概要は、他のプレイヤーとの相互作用にどれだけ影響するかを正確に詳述しません。
彼または彼女が私を見つけたように、私は砂漠の真ん中に私のパートナーを見つけました。 旅 のオンライン協力プレイでは、ゲーム開始直後に2人のプレイヤーがランダムに紹介されます。パートナーシップの期間中、名前は交換されません。文字は同一に見えます。他の人と真にコミュニケーションをとる方法はありませんが、その人は、それが誰であれ、次の2時間はあなたの親友になります。
外部結合と完全外部結合
私の新しい友人は、明らかにこの旅に出たことがあります。彼または彼女は、隠されたシンボルを指摘し、神秘的な壁画を発見できる秘密のスペースに私を導く専門家のガイドでした。むしろすぐに、パートナーが3回鳴ったときにフォローすることを学びました。また、プレイヤーがタッチしながらお互いのスカーフをリチャージするように、近くにいる方法を学びました。
協力は強制されていません 旅 。むしろ、プレイヤーは他人を助けるために自分自身にそれを取ります。これは明らかにプレイした人でした 旅 前に、しかし他人を導くために砂漠に戻っていた。この可能性があっても、2人のプレーヤーは 本当に 意味のある言葉で協力してください。彼らはお互いのためにドアを開けるためにレバーを引いていません。彼らは壁を登るためにお互いに足をあげていません。スカーフの再充電は少し時間を節約できますが、布地の羽ばたきは豊富なので、旅を完了する必要はありません。
相互作用の欠如と真の協力機会の不足にもかかわらず、私はこれまでにゲームをプレイしたことがある他の誰よりも旅行仲間とよりつながりがあると感じました。砂漠は広大で、孤独に成長する恐れがあります。すべての意図と目的のために、 旅 は見捨てられた、単独の冒険ですが、それはあなたが他の人と共有するものであり、あなたがあなたの別々の道を行くとき、あなたは世界を隔てていると感じます。これは何 旅 の協力は本当に意味します。 2人が同じ道を歩き、お互いの会社を簡単に評価します。
しかし、時には、あなたはあなたが望むでしょう たぶん......だろう 何か言って。砂丘を駆け抜けて魔法のじゅうたんを追いかけるとき。沈んだ街をすり抜けるとき;日光が降り注ぐように山の割れ目を通して見るとき-あなたはあなたのパートナーに呼びかけ、「それは素晴らしいですよね? '?あなたは 欲しいです それを言うために、しかし最終的に、誰もする必要はありません。両方が同じことを考えている可能性はほぼ確実です。
微妙なアニメーションと豪華な色の組み合わせにより、 旅 の世界は、プレイヤーの顔に笑顔を真に刻むことができる世界の一部である喜びです。あらゆるものに織り込まれている音楽に関しては、最高の賞賛しかありません。 旅 のスコアは崇高で、しばしば息をのむような視覚的な素晴らしさを完璧に補完します。相互作用、視覚、および音のこの魅力的な結婚をさらに説明したいと思いますが、いずれかの例を関連付けると、それを自分で発見する喜びを奪うことになるでしょう。 旅 何を期待するのか全く知らずに入るのがベストなゲームです。
旅 完了するには2〜3時間かかります。14.99ドルで、だまされたと感じる人は間違いなくいます。しかし、このオデッセイが提供するものに恋をする人は、思い出が入場料よりも価値があることを発見し、おそらく少なくとも一度はプレイしたくなるでしょう。それに加えて、これは、巡礼の全範囲と謙虚な始まりから覚醒する終わりまでエスカレートする素晴らしい方法を理解するために、最初から最後まで一回で遊ぶように設計されたゲームです。これは、製品のエンターテイメント価値の主要な尺度として長さを見る人のためのゲームではありません。
おそらくもう少し追加することができた 旅 、そして、私は確かにそのような吸収的で興味をそそる世界とのより多くの相互作用を愛していたでしょう。単に歩くことや滑空することで、プレイヤーはただ雰囲気に集中することができますが、それでも少し間接的で、時には疎外感を感じます。それにもかかわらず、これらの小さな不満は、冒険を最終的に終わらせ、それがどれほど感情的に報われるのかを理解するとき、それをさらに印象的にするのに役立ちます。あまり機能しないゲームの場合、 旅 確かに多くを達成することができます。
テクニカルサポートインタビューの質問と回答pdf
しかし、その最大の成果は、1つの要素を損なうことなく、魅力的で楽しい両方のインタラクティブアートを正確に作成する方法を世界に示していることです。自己スタイルの「アートゲーム」の多くは、感情を喚起するために、プレイヤーを混乱させたり、苛立たせたり、完全に無視したりする必要があると感じています。 旅 アートとゲームの間の反抗的な橋であり、気を散らさずに感情的につながり、大げさで曖昧で難解になることなく神秘的であることに成功しています。 旅' インタラクティブで、視覚的で、聴覚的な要素は、互いに戦うのではなく、連携して機能し、流れるようなシームレスで影響力のある、完全に爽快な体験を提供します。
これはインタラクティブアートです。これがその方法です。