review lethal league
あなたは私を殺している、スモールズ
最初は大好きだった リーサルリーグ 。たくさんのスタイルがあり、楽しい中心的なメカニックがあり、混yetとしているがアクセスしやすい戦闘機がパーティーで破滅するという私のニーズを満たしました-今はもうアクセスできません スマッシュブラザーズ 。
しかし、PS4バージョンがリリースされるのを待っている間にゲームのアーケードモードを進むと、ボールがどこに向かっているのかを正確に伝えることができるコンピューター制御の対戦相手と対戦するにつれて、次第に楽しさを失い始めました土地。シングルプレーヤー リーサルリーグ 雑用になりました。 「ちょっと待って」、私はミラーキャンディマンに何度も負けたので自分に言いました。 「これはひどい」。
オンラインマルチプレイヤーがより良いものになることを期待して、リリースに近づいたので、私は持ち続けました。簡単に言えば。ネットコードが私をあきらめることに決める前に、私はまともな量の試合に勝ちました。今では散発的にしか接続できず、見つけることができるマッチでさえも切断される可能性があります。
私はあまり気にしません リーサルリーグ もう。嫌いじゃない、ただがっかりしている。
リーサルリーグ (PS4(レビュー済み)、PC、Xbox One)
開発者: チーム爬虫類
パブリッシャー:Team Reptile
リリース:2014年8月27日(PC)2017年5月9日(PS4およびXbox One)
MSRP:$ 14.99(PS4およびXbox One)$ 13.99(PC)
リーサルリーグ 非常に広い意味での格闘ゲームです-それは私にもっと思い出させます タワーフォール、 どちらのゲームにも非常に難しいシングルプレイヤーモードがあり、正しくプレイするには4つのコントローラーが必要です。最大3人の競合他社と一緒に囲まれたスペースに入れられ、相手の体にボールをスパイクしようとしています。あなたの行動の直接の結果として相手がヒットした場合、あなたはラウンドに勝ちます。それだけではありませんが、アイデアは得られます。それはラケットボールのようなものですが、あなたはボールで他の人を打ちたいです。また、「チャレンジ」モードはまったく楽しいものではありません。少なくとも、より高度なAIの敵に乗り始めたら。
何日かを理解しようとした数日後 リーサルリーグ の高レベルのプレーは非常に厄介でしたが、私は気付きました:AIはボールの行き先を予測でき、そのアニメーションの複雑さを完全に認識しています。ゲームの後半の対戦相手は、ゲームのオンラインマルチプレイヤーの人間プレイヤーが複製することができなかった規則性でショットに対抗しました。私がショットをセットアップしようとすると、私は勝利を勝ち取り、敵はピクセルパーフェクトな顔を出し、ひょうたんにボールを送り返しました。すごい。
それが作るものの一部です リーサルリーグ CPUに対抗するときにプレイするのは不快です:アニメーション。絶対にポジティブで、鞭を打ってボールを打つコマンドを入力したが、ボールがまだキャラクターに当たっており、ラウンドに負けた場合が多くありました。私はアニメーションの長さを適切に説明することができなかったため、AIにしばしば罰せられました。そのような難易度は、そのレベルの強度で販売されているゲームでは問題ないかもしれませんが、 リーサルリーグ ワイルドなピックアップアンドプレイパーティーゲームとして宣伝されています。そのような風変わりなパッケージで、これほど不合理に難しいものを見つけるのは興味があります。確かに、対戦相手が強力なショットをチャージしているときは、画面の下部にメーターが表示されるため、いつカウンターするかがわかりますが、アクションから目を離すリスクはほとんどありません。
対戦相手のショットに対抗してボールを返すことができた場合、AIはピクセル単位のタイミングとはるかに難しいショットで反応することがよくありました。ほとんどの場合、カウンターのチャージショットに近づかないようにしたくない場合、相手のアニメーションだけでボールがどこに向かっているのかを確認することは困難です(そして、私はそれがあったのでお勧めしませんキャラクターが何らかのブラックホールのようにボールの軌道に吸い込まれ、タイミングをいじってラウンドに費用がかかった)。だから、本当に、チャンスはありませんでした。普通の人間として、私は十分ではありません リーサルリーグ プロ-しかし、どちらも私の同等の人間の敵ではありません。
私はたくさんの楽しみを持っていました リーサルリーグ が機能したときのオンライン部分。結局のところ、ゲームの魅力的なコアは、全員が同じ競技場にいるときに輝いています。パワフルなショットに対抗することはイベントのように感じます。なぜなら、あなたはそれをどうやってやったかわからず、対戦相手が次に何をするのかわからないからです。彼らが完璧なロボットでない場合、それは緊張を追加します!しかし、オンラインマルチプレイヤーはこれほどうまく機能していません。友達とこのゲームをプレイするのは本当に楽しいと思いますが、ソファの競争相手に本物のショットを与えるのに十分な人を絞ることができるようになるまでにはしばらく時間がかかります。私はロサンゼルスに住んでいます人々は友人を訪問するために数マイル以上運転することを好みません。
寮に住んでいる人や、同じような考えを持つ3人と同じレベルのアクセス権を持っている人は、私がどのように不公平であるかについて、画面で叫んでいるはずです。 リーサルリーグ 可能性のあるすべての順列をテストすることはできないからです(スコアを読むために下にスクロールし、テキストに煩わされなかったため)。しかし、何かのために高いスコアを与える習慣はありません。 かもしれない 良い。このゲームはオンラインと同じくらい面白かったかもしれませんが、確実に言うことはできませんでした。さらに、コントローラーは安価ではないので、まだ複数持っていない場合は幸運です。
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マルチプレイヤーは約45%の時間で動作します。 「チャレンジ」モードは、スカイネットのトレーニングシミュレーションに似ています。このゲームの3分の2は、最高額ではありません。他の3人と一緒にプレイすることはできません リーサルリーグ 私のソファに。私の経験 リーサルリーグ 仮説を満足させるために人生をゆがめなかったにもかかわらず、他の人も同じ立場にいる可能性があり、このレビューが彼らにとって役立つことを願っています。
ああ、スコアに到達する前にすぐに、みんなで時間を節約しましょう。
「たぶんそれはあなたのインターネットだ!」
そうではありません。